Технико-экономическое обоснование

Вид материалаДокументы

Содержание


3. Проектирование системы 26
1. Безопасность и экологичность проекта 38
1. Технико-экономическое обоснование
1.2. Практическая ценностьи экономическая целесообразность
1.3. Постановка задачи для проектирования
2. АНАЛИЗ предметной области
2.2. Описание электронных платежных систем
Описание платежной системы Rupay
Описание платежной системы Яндекс.Деньги
Описание платежной системы WebMoney
2.3. Выбор базовой платежной системы и способа оплаты
3. Проектирование системы
6.2.1. Материальные затраты
Cd-rw 210mb
6.2.2. Затраты на оплату труда
6.2.3. Отчисления на социальные нужды
6.2.4. Затраты на эксплуатацию оборудования
6.2.5. Затраты на программное обеспечение
6.2.6. Накладные расходы
Наименование статьи
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4

ОГЛАВЛЕНИЕ

ОГЛАВЛЕНИЕ 1

ВВЕДЕНИЕ 2

1. ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ 5

1.1. Актуальность и новизна темы проекта 5

1.2. Практическая ценность
и экономическая целесообразность 7

1.3. Постановка задачи для проектирования 9

2. АНАЛИЗ предметной области 10

2.1. Определение сущности электронных денег 10

2.2. Описание электронных платежных систем 12

2.2.1. Описание платежной системы Rupay 14

2.2.2. Описание платежной системы Яндекс.Деньги 16

2.2.3. Описание платежной системы WebMoney 18

2.3. Выбор базовой платежной системы и способа оплаты 23

3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 26

3.1. Разработка архитектуры системы 26

1. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 27

1.1.Расчет трудоемкости и определение нормативов затрат времени 27

6.1.1. Ленточный график работ 30

1.2.Составление сметы затрат на разработку и определение цены 31

6.2.1. Материальные затраты 31

6.2.2. Затраты на оплату труда 31

6.2.3. Отчисления на социальные нужды 32

6.2.4. Затраты на эксплуатацию оборудования 33

6.2.5. Затраты на программное обеспечение 34

6.2.6. Накладные расходы 35

6.2.7. Расчет цены для разрабатываемой системы 36

1.3.Выводы по эффективности использования предложенного проекта 37

1. БЕЗОПАСНОСТЬ И ЭКОЛОГИЧНОСТЬ ПРОЕКТА 38

1.1Введение 38

1.2Анализ условий труда инженера-программиста 40

7.2.1. Шум и вибрация 42

7.2.2. Пожарная опасность 44

7.2.3. Электробезопасность 45

7.2.4. Освещение 47

7.2.5. Микроклимат 48

7.2.6. Ионизация воздуха 49

7.2.7. Статическое электричество и излучение 49

7.2.8. Электромагнитные поля 50

7.2.9. Психофизиологические факторы 50

7.2.10. Планировка рабочего места 51

7.2.11. Организация рабочего времени 53

7.2.12. Эргономические требования к рабочему месту 54

7.2.13. Эргономические параметры дисплея 55

7.2.14. Расчёт искусственного освещения рабочего помещения программиста 56

7.3.Экологичность проекта 62

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 63

БИБлиографический список 64


ВВЕДЕНИЕ


В настоящее время во всем мире наблюдается рост активности в области онлайновой торговли. Вслед за крупнейшими компаниями, производящими компьютерное оборудование, в Сеть стали выходить торговцы традиционными товарами. Сейчас практически любые товары можно купить через всемирную сеть Интернет.

Электронная система расчетов - это ускорение большинства бизнес процессов за счет их проведения электронным образом. В этом случае информация передается напрямую к получателю, минуя стадию создания бумажной копии на каждом этапе.

К цифровым деньгам относят две реальности, сильно пересекающиеся, но различные по сути. Это, во-первых, физическая, то есть то, что можно ощутить, так называемы smart-карты, в которых можно хранить цифровые наличные.

И, во-вторых, виртуальная, то есть то, что нельзя ощутить – электронные платежные системы для оплаты товаров и услуг по сети Интернет. Данные платежные системы служат для проведения быстрых и безопасных расчетов между многочисленными пользователями Сети, и образуют собой новый рыночный сектор - рынок платежных систем для расчетов по сети Интернет.

Рынок платежных систем в Сети в настоящее время очень разнообразен. Сюда входят не только всемирно известные американские платежные системы, такие как E-gold, PayPal, Moneybookers, но и русские динамично развивающиеся платежные системы – WebMoney, Яндекс.Деньги, Rupay. Примечательно, что в сфере электронных платежей уже успели сформироваться курсы электронных валют, подобных курсу доллара или евро.


Главным препятствием для более стремительного развития систем электронных платежей по-прежнему является недоверие многих пользователей к электронным деньгам. Это обусловлено случаями хищения крупных сумм с кредитных карт в США и Европе, произошедших в 2000-2002 годах.

Однако, расширение использования электронных денег неизбежно, по той простой причине, что несмотря на некоторые недостатки, они обладают такими неоспоримыми преимуществами, как удобство, высокая скорость совершения финансовых операций, простота использования, обеспечение полного контроля за платежами, высокая безопасность, анонимность, возможность передачи третьим лицам. Кроме того, системы электронных платежей также значительно расширяют возможности небольших организаций, чьи расходы на операции с наличными деньгами значительно выше по сравнению с цифровыми, включая их хранение и транспортировку. Использование сети Интернет уже сейчас позволяет продавцам обеспечить себе выход на рынки с более низкими издержками на маркетинг и рекламу. Экономия, которую обеспечивает переход к электронным деньгам, выглядит очень заманчиво для банков, поскольку себестоимость любых электронных транзакций в несколько раз ниже обычных.

К преимуществам использования электронных платежей можно отнести:
  • Моментальность (занимают считанные секунды);
  • Анонимность (как при расчетах наличными деньгами);
  • Относительно небольшие комиссии при переводах (сопоставимые с комиссиями банков);
  • Экстратерриториальность;
  • Защищенность (электронные деньги нельзя или крайне сложно подделать, в отличие от наличных);
  • Делимость (любая сумма электронных денег больше принятого в данной электронной платежной системе минимума может быть без труда разделена на множество более мелких частей).


Примером реализации данных принципов электронных платежей будет служить данный дипломный проект, целью которого является разработка сетевой игровой системы на основе электронных платежей.


1. ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ


1.1. Актуальность и новизна темы проекта


Удачный web-сайт  – это в высшей степени эффективный инструмент торговли, он способен захватывать внимание аудитории. Как и любой другой маркетинговый инструмент, основанный на принципе непосредственного отклика, прежде всего он должен заинтриговать посетителя, а затем сподвигнуть его на определенные действия. Однако многие игнорируют эту особенности главной страницы сайта, что часто приводит к тому, что посетители не задерживаются на сайте надолго и покидают его, едва просмотрев его главную страницу. Такие web-сайты, пусть даже содержащие иногда огромное количество полезной и интересной информации, практически никогда не достигают предполагаемого уровня посещаемости, не говоря уже о продажах.

Сделав всего несколько изменений, простой web-сайт может превратиться в более надежный и эффективный инструмент. Важно помнить, что изо дня в день на  потенциальных клиентов обрушивается поток информации и различных рекламных сообщений, и что в плане завоевания их внимания существует предельно жесткая конкуренция. Web-сайт, способный привлечь внимание и вызвать любопытство, побудит клиентов не только просмотреть оставшиеся страницы, но и снова посетить его через некоторое время, а также рекомендовать своим друзьям и знакомым.

Проанализировав существующие в сети игровые системы и порталы, которые работают на основе электронных платежей, я пришел к выводу, что главным недостатком таких систем является наличие утомительной процедуры регистрации на сайте, в связи с чем данные сайты теряют часть своих клиентов. Посетители сайта (потенциальные игроки-клиенты) в большинстве своем приходят на сайт именно с целью развлечься и поиграть в интересные игры, но ни в коем случае не заполнять регистрационные формы и подтверждать введенные данные через электронную почту. А именно такой процесс регистрации игрока предлагает большинство игровых систем в Интернет.

Таким образом, существующие в Сети игровые сайты теряют часть своих потенциальных клиентов. В отличие от них разрабатываемая игровая система будет удовлетворять потребности посетителя в игре, давая возможность совершать необходимые действия непосредственно с главной страницы сайта.

Дополнительно посредством анализа запросов крупнейшей российской поисковой системы Яндекс было выявлено, что количество поисковых фраз, говорящих о поиске игровых порталов, в несколько десятков раз превышает количество подобных сайтов в сети. Данная ситуация красноречиво говорит о том, что загруженность игрового сектора электронной коммерции недостаточно высока, а следовательно в данной области возможно продвижение новых перспективных проектов, коим и будет являться разрабатываемая сетевая игровая система.


1.2. Практическая ценность
и экономическая целесообразность



Разрабатываемая в рамках данного дипломного проекта игровая система может быть использована в двух конфигурациях:
  1. Самостоятельный игровой портал.
  2. Модуль или раздел на сайте для привлечения дополнительного потока посетителей и извлечения из этого прибыли.

Преимуществом первого варианта использования является самостоятельность и независимость разработки. Практическая ценность использования разрабатываемой системы в качестве отдельного игрового портала заключается в возможности использовать страницы сайта для баннерообменной рекламы, что позволит обеспечить сайт дополнительным притоком посетителей. Также при использовании разрабатываемой системы как самостоятельного игрового портала упрощается задача по раскрутке проекта, так как значительно легче привлечь посетителей на главную страницу сайта, чем заставить их пройти по меню сайта в нужный раздел.

За второй вариант использования игровой системы может говорить тот факт, что в первый же день установки системы на сайт в качестве одного из его разделов можно ожидать получения прибыли от системы, так как сайт уже имеет некоторую посещаемость и клиентов можно направить в данный раздел сайта. Также выгоду от данного варианта использования системы можно увидеть в том, что за счет основных разделов сайта будет более посещаемым раздел с установленной игровой системой, и, наоборот – за счет установки игровой системы увеличится посещаемость основных разделов сайта. Таким образом, будет проявляться «самораскрутка» разделов сайта за счет друг друга.

В любом случае необходимо отметить, что как и любому другому товару, сайту с установленной игровой системой, в каком бы из вариантов система не использовалась, крайне желательна раскрутка в крупнейших российских поисковых системах, таких как «Яндекс», «Рамблер», «Апорт», так как по выявленной статистике до 70% целевых посетителей приходят на игровые сайты именно с данных поисковых систем.

Целевыми посетителями являются посетители, прошедшие дальше главной страницы сайта. По статистике целевые посетители составляют 60-70% от общего количества посетителей сайта. Однако, совсем не обязательно, чтобы целевой посетитель обязательно поиграл в разрабатываемую систему. Достаточно уже того, что он просмотрит некоторое количество страниц на сайте, что положительно отразится на положении сайта в различных рейтингах.

Экономическая целесообразность внедрения разрабатываемой игровой системы обусловлена следующими моментами:
  • Аналитические исследования показали, что игровой сектор электронной коммерции недостаточно представлен в Сети;
  • Использование электронных платежей позволяет клиентам моментально узнавать результат игры, а владельцу – в режиме «онлайн» следить за ходом игр;
  • Внедряемая игровая система окажет положительное влияние на рост посещаемости всех разделов существующего сайта.


1.3. Постановка задачи для проектирования


На основании анализа игрового сектора электронной коммерции в Сети в рамках данного дипломного проекта была поставлена задача: «разработать сетевую игровую систему, основанную на применении электронных платежей». Для успешной реализации поставленной задачи необходимо выполнить следующие подзадачи:
  • Разработка игровых алгоритмов системы;
  • Программная реализация разработанных игровых алгоритмов с применением языка гипертекстовой разметки HTML и языка программирования серверных приложений PHP;
  • Разработка функционального интерфейса системы, ориентированного на неподготовленного пользователя;
  • Обеспечение возможности изменения дизайна сайта с установленной игровой системой путем внесения изменений всего в 2 заголовочных файла;
  • Создание возможности расчетов клиентов с игровой системой в режиме «онлайн».

Таким образом, разрабатываемая игровая система на основе электронных платежей будет в автоматическом режиме реализовывать потребности пользователей Сети в игровом портале с возможностью наглядного использования алгоритмов, позволяющих производить электронные платежи «онлайн».

2. АНАЛИЗ предметной области


2.1. Определение сущности электронных денег


В настоящее время не существует четкого определения понятия «электронные деньги». Электронные деньги – это понятие собирательное, и можно говорить скорее об их общей сущности.

Сущность электронных денег (ЭД) состоит в хранении денежной стоимости на электронных носителях – смарт-картах или жестком диске компьютера. ЭД являются денежным обязательством эмитента перед их предъявителем и служат способом расчетов внутри электронной платежной системы (ЭПС) с другими пользователями или продавцами товаров и услуг, заключившими с эмитентом соглашения. Таким образом, ЭД являются многоцелевым продуктом. Ими можно свободно рассчитываться не только и не столько с самим эмитентом, сколько с множеством других участников системы. При этом, как правило, эмитентом выступает организация, не являющаяся ни центральным, ни коммерческим банком – и это важная особенность ЭПС, ведь, получается, мы имеем дело с частными деньгами, выпущенными без участия государства.

Одним из ближайших аналогов ЭД в реальной жизни являются карты метрополитена или IP-телефонии. Принцип примерно тот же: клиент покупает карту сейчас, чтобы воспользоваться услугами по ней чуть позже. Правда, эти карты обладают несколькими существенными недостатками. Во-первых, их, как правило, нельзя обменять обратно на наличные (а электронные деньги можно). Во-вторых, рассчитываться ими можно только с самим эмитентом.

Возвращаясь же к формализации понятия "электронные деньги", приведу определение, которое дает им Артем Генкин, докторант Финансовой академии при Правительстве РФ, автор книги "Частные деньги: история и современность". Под электронными деньгами он предлагает понимать некоторую информацию, передаваемую любыми способами электронной коммуникации и исполняющую роль купюр и монет при произведении платежей как в Интернете, так и вне Сети. Существует несколько синонимов ЭД : "цифровые деньги", "цифровая наличность", "электронная наличность".

И все же, несмотря на явные перспективы, законодательных правил для электронных денег в России пока не придумали. В отечественном праве до сих пор нет ни единого упоминания о них. Статус ЭД, таким образом, де-юре не определен. Пока в этом вопросе не наступит ясность, ЭПС будут вынуждены подстраиваться и находить такие модели работы, которые полностью соответствовали бы действующим нормам и могли быть объяснены традиционными правовыми терминами.


2.2. Описание электронных платежных систем


Традиционно для оплаты товаров и услуг через Интернет использовались кредитные карты. Но на сегодняшний день новым общепринятым способом расчетов в Сети становятся электронные деньги различных платежных систем, которые быстро вытесняют все другие способы оплаты.

Основные недостатки кредитных карт хорошо известны. Во-первых, реквизиты кредитки легко могут быть украдены, из-за чего Интернет наводняется мошенническими платежами. Второй недостаток заключается в том, что платеж по кредитной карте её хозяин может отозвать (сделать чарджбек), и банк, как правило, подчиняется этому требованию. Для продавцов это подобно катастрофе: им приходится возвращать деньги, они несут убытки и поэтому вынуждены повышать комиссию на прием оплаты с кредитных карт, чтобы покрыть свои расходы по возвратам. В этой ситуации защищенные и безотзывные электронные деньги, являются панацеей от всех бед, как для продавцов, так и для простых пользователей.

На Западе процесс внедрения электронных денег ушел далеко вперед. Там, к примеру, деньги систем E-Gold и PayPal стали чем-то вроде официальных денежных валют Сети. Ежедневно через счета крупных фирм и простых пользователей в этих системах проходят сотни тысяч долларов: с помощью E-Gold и PayPal покупается оборудование, автомобили, сдаются в аренду помещения и т.д. И это считается вполне нормальной практикой. Не говоря уже о чисто сетевых операциях наподобие покупок в интернет-магазинах и аукционах или оплаты услуг хостинга. В странах бывшего СССР, конечно, ситуация немного иная. Но и здесь электронные деньги становятся обычным делом для людей, проводящих много времени в Сети. В России особенно популярны системы WebMoney, Яндекс.Деньги, RuPay. Сегодня с помощью данных систем электронных платежей можно сделать покупку практически на любом сайте, который что-нибудь продает или предоставляет услуги. Можно оплатить регистрацию домена, заказать хостинг, сыграть в онлайновом казино, сделать ставки на сайте букмекерской конторы, заплатить за рекламу веб-проекта, пополнить счет мобильного телефона и совершить множество других операций.

Прежде чем приступить к проектированию самой игровой системы на основе электронных платежей, необходимо выяснить какая из указанных платежных систем наиболее подходит для реализации возможностей игровой системы.

      1. Описание платежной системы Rupay


Система электронных платежей Rupay предназначена для упрощения совершения покупок в сети Интернет. C помощью данной системы есть возможность легко и быстро приобретать товары в интернет-магазинах, пополнять лицевые счета сотовых операторов, провайдеров доступа в Интернет и воспользоваться множеством платных услуг, предоставляемых коммерческими сайтами.

В целях противодействия правонарушениям в сети Интернет, система Rupay требует обязательной идентификации своих пользователей и отслеживает любые подозрительные операции, на практике реализуя заявленное на их официальном сайте правило «Знай своего клиента».

Возможности системы электронных платежей Rupay:
  • электронные переводы между счетами;
  • покупать, продавать и обменивать электронные валюты;
  • совершать платежи в иностранных интернет-валютах;
  • принимать платежи на своем сайте более чем двадцатью способами;
  • получать средства со счета системы в ближайшем банкомате.


К преимуществам данной системы можно отнести:
  • простота использования;
  • возможность использования с любого компьютера подключенного к Интернет;
  • широкий выбор способов оплаты;
  • возможность приема различных электронных валют.


Отдельно необходимо выделить положительные отличия системы Rupay от других аналогичных платежных систем:
  • нет необходимости загружать на компьютер дополнительные программы - электронные кошельки и разбираться в их принципах работы;
  • для оплаты необходимо только иметь доступ в Интернет и знать данные получателя;
  • широкий выбор способов пополнения и вывода средств;
  • отсутствие комиссии за переводы средств между счетами пользователей.

Безопасность денежных переводов в системе Rupay обеспечивается многоуровневой политикой безопасности с использованием при передаче информации SSL протокола с кодовым ключом 128 бит.


      1. Описание платежной системы Яндекс.Деньги


В середине 2002 года компанией Paycash было заключено соглашение с самой крупной поисковой системой русского Интернета «Яндекс» о запуске проекта Яндекс.Деньги - универсальной платежной системы. Благодаря безупречной репутации портала Яндекс данный совместный проект был обречен на успех. На данный момент платежная система ЯндексДеньги занимает одно из лидирующих мест среди российских платежных систем и продолжает развиваться стремительными темпами. Вводятся новые услуги, сервисы, расширяется область применения платежной системы. Немаловажную роль в привлечении пользователей сыграло введение веб-интерфейса. Для того, чтобы стать пользователем электронной платежной системы Яндекс.Деньги достаточно пройти регистацию. При этом в платежной системе автоматически будет открыт счет на ваше имя.

Комиссия при осуществлении транзакций составляет 0,5% при каждой операции платежа. При выводе денежных средств на банковский счет или другим способом система Яндекс.Деньги удерживает 3% (+ 10 рублей при безналичном банковском переводе) от суммы выводимых средств, кроме того, дополнительный процент взимается непосредственно трансфер-агентом (банк, почта и др.).

Основные возможности платежной системы Яндекс.Деньги:
  • осуществление электронных переводов между счетами пользователей;
  • возможность покупать, продавать и обменивать электронные валюты;
  • оплата услуг (доступ в Интернет, сотовая связь, хостинг, коммунальные платежи и прочее);
  • принимать платежи на своем сайте более чем двадцатью способами;
  • возможность перевода денежных средств на кредитную или дебетную карту.

У Интернет.Кошелька в системе Яндекс.Деньги имеется надежное парольное ограничение доступа, а файлы с данными о счете в Процессинговом Центре и электронных наличных шифруются. Во время работы Интернет.Кошелек также защищает используемые данные от записи в файл подкачки операционной системы. Все процедуры обмена денежными средствами разрабатывались таким образом, чтобы ни один пользователь системы Яндекс.Деньги не смог обмануть другого. В системе нет доверительных отношений между пользователями - все сделки подтверждаются электронными контрактами. Пользователь не должен беспокоиться о том, использует ли другой пользователь системы сертифицированное программное обеспечение: ему достаточно быть уверенным, что он сам получил свой экземпляр Интернет.Кошелька из надежного источника (в этом случае Интернет.Кошелек будет всегда действовать в его интересах). "Выпускать" деньги может только Процессинговый Центр.

      1. Описание платежной системы WebMoney


Платежная система WebMoney появилась 25 ноября 1998 года и по сей момент является наиболее распространенной и надежной российской электронной платежной системой для ведения финансовых операций в реальном времени, созданной для пользователей русскоязычной части всемирной сети. Пользователем системы может стать любой человек не смотря на его возраст, образование и профессию. Средством расчёта системы служат титульные знаки под названием WebMoney или сокращённо WM. Все Ваши WM хранятся на так называемых электронных кошельках.

Наиболее распространены кошельки 4 типов:
  • WMZ - долларовые кошельки;
  • WMR - рублевые кошельки;
  • WME - кошельки для хранения евро;
  • WMU - кошельки для хранения украинской гривны.

Платежная система WebMoney является одной из наиболее защищенных электронных платежных систем не только в России, но и во всем мире.

Платежная система WebMoney позволяет:
  • осуществлять финансовые операции и оплачивать товары (услуги) в сети Интернет;
  • оплачивать услуги мобильных операторов, провайдеров Интернет и телевидение, оплачивать подписку на средства массовой информации;
  • производить обмен титульных знаков WebMoney на другие электронные валюты по выгодному курсу;
  • производить расчеты по электронной почте, использовать мобильный телефон в качестве кошелька;
  • владельцам интернет-магазинов и игровых систем принимать оплату за товары и услуги на своем сайте.

Безопасность системы электронных платежей WebMoney осуществляется посредством использования в системе передачи в закодированном виде, с использованием алгоритма защиты информации подобного RSA (точное название алгоритма держится в секрете) с длиной ключа более 1024 бит. Для каждого сеанса связи используются уникальные сеансовые ключи.

Основное преимущество WebMoney заключается в ее гибкости и расширяемости, поскольку сама система в лице Оператора предоставляет лишь технические инструменты для учета, а эмиссию электронных денег и их обмен производят ее партнеры, т.н. Гаранты.

Благодаря наличию условного технологического цента (Оператора) и центров финансовых (Гарантов) WebMoney обретает особую распределенную структуру, которая и делает ее устойчивой. Все "ниточки" не находятся в руках одной компании, а рассредоточиваются по нескольким структурным элементам. Оператор зависит от Гарантов, Гаранты зависят от Оператора.

Гаранты на основании двусторонних партнерских отношений с WebMoney занимаются финансовым и организационным обслуживанием того или иного типа титульных знаков, разрабатывают и поддерживают схему их правового обеспечения в рамках юрисдикции своей страны, производят ввод-вывод, хранят активы пользователей на своих счетах, гарантируя тем самым стопроцентную ликвидность WM-валюты. Основной заработок Гаранты получают с ввода и вывода средств, взимая с пользователей комиссионные. В WebMoney имеет место большая "текучесть" средств: в каждый момент времени часть пользователей вводит средства, а часть выводит, поэтому фонд, находящийся на сохранении у Гаранта, остается практически постоянным (или увеличивается очень незначительно), зато сам Гарант может непрерывно получать доход на вводе-выводе, не вкладывая своих собственных средств. При этом можно предполагать, что доходы Гарантов довольно значительны, поскольку огромная часть пользователей WebMoney предпочитает вводить и выводить средства именно через них (или через их непосредственных представителей - дилеров). Гаранты вкладывают часть заработанных средств в свое развитие, открывают новые сервисы и услуги. В том числе, договариваются с банками об ускоренном и упрощенном зачислении пользователями денежных средств на кошельки своих пользователей. Партнерами WebMoney уже стали "Импэксбанк", "Югра", группа компаний "Элекснет" (сеть одноименных автоматов), "ПриватБанк" в Украине.

Кроме этого, каждый из Гарантов является резидентом той страны, где он зарегистрирован как юридическое лицо. Следовательно, он несет ответственность по национальным и международным законам. Наконец, Оператор осуществляет жесткий контроль за Гарантами, проводя их аудит и требуя обеспечения постоянной стопроцентной ликвидности эмитированных титульных знаков.

Что же касается самого Оператора, которым является ЗАО «Вычислительные силы», то в его функции, как известно, входит техническое обеспечение работоспособности системы, обслуживание серверов, всего программно-аппаратного комплекса, слежение за безопасностью и т.д. Взимая комиссию 0.8% со всех транзакций в системе, Оператор имеет свой постоянный доход. И доход, надо полагать, немаленький: за 2003-й год суммарные обороты системы составили 136 млн. WMZ и 435 млн. WMR, за 2004-й – 292 млн. WMZ и 1,3 млрд. WMR. Ежедневный оборот составляет в данный момент 0,5-2,5 млн. WMZ и 5-20 млн. WMR. А ведь есть еще WMU и WME. Статистика системой не скрывается и публикуется на сайте в реальном времени.

Гаранты обеспечивают соответствие курируемых ими типов титульных знаков юрисдикции той страны, где они ведут деятельность. Это дает возможность создавать внутри одной электронной платежной системы множество электронных валют, каждая из которых эмитируется и обеспечивается по-своему. Так, титульные знаки WMR (являющиеся эквивалентом рубля) учитывают чеки в электронном виде, которые пользователь приобретает за рубли у российского Гаранта (чекодателя) или получает от другого участника системы. Электронные чеки – это аналог обычных бумажных чеков. Отличие состоит лишь в том, что электронный чек имеет цифровую форму и подписывается не собственноручной подписью плательщика, а его электронной подписью. В остальном суть остается той же.

Титульные знаки WMU (эквивалент украинской гривны) учитывают права требования пользователя к первичному дебитору, выкупленные у украинского Гаранта. Перевод от одного участника другому определенного количества WMR- или WMU-единиц гарантирует, таким образом, дальнейший переход к последнему реальных ценностей. Получатель впоследствии может предъявить находящиеся у него титульные знаки соответствующему Гаранту (или уполномоченному агенту, либо обслуживающему банку) в качестве требования, которое тот и обязуется незамедлительно погасить.

Заложенная в данную модель масштабируемость способствует расширению географии, и вполне возможно ожидать появление в скором времени новых типов титульных знаков со своими Гарантами, прежде всего, из стран СНГ и Прибалтики.

Примечательно, что на сегодняшний день законодательство Беларуси прогрессивнее российского в отношении электронных денег. Использование электронных денег там регламентируется Постановлением Правления Национального банка Республики Беларусь 26.11.2003 № 201 "О правилах осуществления операций с электронными деньгами".

Титульные знаки WebMoney являются цифровым средство учета имущественных прав. Использование чеков (ценных бумаг) и прав требования в обороте и расчетах полностью соответствует законодательству России, Украины и других стран СНГ и позволяет отображать операции с WM в бухгалтерской отчетности предприятий. Возможно, бухгалтера старой закалки этот инновационный подход может несколько удивить, но, тем не менее, он совсем не сложен в использовании.

Ввод-вывод средств также производится через дилеров и обменные пункты. Первые – официальные представители системы, юридические лица или предприниматели, которые заключили дилерские соглашения с Гарантами и имеют определенные льготы. Вторые действуют как абсолютно самостоятельно и сами находят для себя наиболее приемлемый способ работы, организации взаимоотношений с пользователем и ведения отчетности – в зависимости от местных условий и законодательства.


2.3. Выбор базовой платежной системы и способа оплаты


На основе анализа приведенных выше описаний платежных систем (п.п. 2.2.1 – 2.2.3) было принято решение в качестве базовой платежной системы для принятия электронных платежей разрабатываемой сетевой игровой системой принять электронную платежную систему Webmoney. Данное решение было принято на основании следующих аргументов:
  • ЭПС WebMoney является наиболее популярной среди пользователей платежной системой в русском сегменте Сети;
  • Низкая комиссия ЭПС (0,8%) на переводы внутри самой системы;
  • Возможность системы производить платежи не только в рублевом, но и других эквивалентах – доллар, евро, гривна;
  • Наличие стандартных средств, позволяющих достаточно быстро разобраться в технологиях осуществления автоматического приема платежей системы на собственном сайте;
  • Минимизация сбоев при использовании интернет-кошелька

Фактически, простое открытие кошелька в ЭПС WebMoney уже позволяет принимать платежи на своем сайте, так как это можно делать вручную. Однако, в частности при реализации сетевой игровой системы нам необходимо, чтобы прием платежей осуществлялся в автоматическом режиме.

Вообще, вопросу автоматизации WebMoney уделяет большое значение. В данной ЭПС много сделано для облегчения жизни разработчикам. Так, с помощью соответствующих элементов ActiveX, вставленных в HTML-код страницы, можно инициировать запуск интернет-кошелька пользователя на своем компьютере (это происходит только в случае положительного ответа пользователя на запрос скрипта). Также реализована возможность автоматической установки кошелька на компьютер пользователя.

Что касается приема электронных платежей на сайте, то тут WebMoney предоставляет 2 способа: использование модуля аутентификации для автоматической выписки счета и использование вспомогательного сервиса для принятия платежей под названием Merchant.

Первый вариант считается устаревшим по причине некоторой сложности, однако используется все еще довольно часто. Суть его заключается в автоматической выписке счета покупателю, а затем в проверке состояния его оплаты. Для этого необходимо установить на сервере специальный модуль аутентификации, в задачи которого входит формирование электронно-цифровой подписи для каждой операции. Это позволяет производить операции в системе только от имени идентификатора с использованием секретных ключей которого модуль производит подпись. В дальнейшем для автоматической выписки счета, проверки состояния его оплаты, а также автоматического перевода средств с кошелька на кошелек необходимо использовать предлагаемые WebMoney довольно простые и понятные интерфейсы.

Данный способ, однако, имеет два недостатка. Первый - высокая вероятность сбоя или погрешности в работе системы, зависимость от состояния соединения к серверу WebMoney; второй - необходимость выкладывать в открытом виде на сервере файл ключей интернет-кошелька (он нужен для работы модуля аутентификации), а также специального ini-файла, который должен содержать уникальный идентификатор интернет-кошелька, пароль к нему и путь к ключам на сервере. При таком подходе существует вероятность, что файлы с ключами от интернет-кошелька могут оказаться в руках постороннего человека. Из чего делаем вывод, что данный способ организации принятия электронных платежей при работе сетевой игровой системы неприемлем ввиду необходимости реализации максимальной безопасности системы.

Второй вариант приема электронных платежей через WebMoney предполагает использование специализированного сервиса Merchant, предназначенного для снятия с разработчика некоторых функций по принятию платежей. При использовании данного сервиса имеет место следующая схема: разработчик передает серверу WebMoney информацию о платеже (номер интернет-кошелька клиента, сумма для оплаты, дополнительная информация), пользователь проходит процедуру авторизацию на сервере WebMoney, после чего с его счета списывается соответствующая сумма, а пользователь перенаправляется обратно на сайт.

Именно данный механизм осуществления электронных платежей WebMoney и будет реализован в данной сетевой игровой системе ввиду его большей безопасности и практичности проведения операций.


3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ


3.1. Разработка архитектуры системы


  1. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ



    1. Расчет трудоемкости и определение нормативов затрат времени


Постановка задачи: определить трудоемкость и нормативы затрат времени по стадиям проекта “Разработка сетевой игровой системы на основе электронных платежей”. При проведении проектных работ для их реализации и рациональной организации при ограничении на сроки разработки необходимо произвести предварительное планирование проектных мероприятий. Имеет смысл определить перечень проектных работ, их длительность и трудоемкость и привести в соответствие общую продолжительность проектных мероприятий со сроками, отпущенными на разработку системы.

При разработке программных средств был выполнен следующий перечень работ:
  • Постановка задания для проектирования;
  • Определение структуры системы;
  • Описание предметной области;
  • Разработка структуры системы;
  • Разработка интерфейса системы;
  • Программная реализация системы и отладка;
  • Разработка программной документации.

Трудоемкость выполнения всей проектной разработки определяется по сумме трудоемкости этапов и видов работ, оцениваемых экспертным путем в человеко-днях. В соответствии с приведенным выше перечнем трудоемкости отдельных работ составили:


T1.1 = 4 (чел/дн) U1 = 2 (чел.)

T1.2 = 10 (чел/дн) U2 = 1 (чел.)

T2 = 10 (чел/дн) U3 = 1 (чел.)

T3.1 = 28 (чел/дн) U4 = 1 (чел.)

T3.2 = 6 (чел/дн) U5 = 1 (чел.)

T4.1 = 5 (чел/дн) U6 = 1 (чел.)

T4.2 = 7 (чел/дн) U7 = 1 (чел.)

Пункт 1.1 выполняется руководителем проекта и инженером-программистом, остальные пункты - инженером-программистом. Таким образом, получим следующие продолжительности работ, в соответствии с их перечнем:

Tn1.1 = 2 (дн.);

Tn1.2 = 10 (дн.);

Tn2  = 10 (дн.);

Tn3.1 = 28 (дн.);

Tn3.2 = 6 (дн.);

Tn4.1 = 5 (дн.);

Tn4.2 = 7 (дн.);

Общую трудоемкость получаем суммированием трудоемкостей работ всех этапов.

Составим таблицу, содержащую план проектирования системы по стадиям разработки (таблица 6.1):



п/п

Стадии разработки проекта

Этапы создания проекта

Исполнитель

Кол-во дней

1

Техническое задание

1.1. Постановка задания для проектирования

Руководитель,

инженер-программист

2

1.2. Определение структуры системы

инженер-программист

10

2

Эскизный проект

2. Описание предметной области.

инженер-программист

10

3


Технический проект

3.1. Разработка структуры системы

инженер-программист

28

3.2. Разработка интерфейса системы

6

4

Рабочий проект

4.1. Программная реализация системы и отладка

инженер-программист

5

4.2. Разработка программной документации

7

Итого:

68