О видимом, но немыслимом – 3 Когда душой порочной стал беспечен Среди греховных жизненных дорог, Запомни, бесконечен только Бог, а дьявол же, всегда во всём конечен. Инок в миру, подобно жажде хлеба, Мы свято верим в чудеса. Не в те, что нам подарит небо, а в те, что дарят небеса. Инок

Вид материалаДокументы

Содержание


КАРТЫ = к – АР – Т – Ы (к Богочеловеку /АР/ Богу /Т/ нескончаемой материальной сферы /Ы/).
78 ИГРОВЫХ КАРТ, каждая из которых имеет свою символику. (А мы с вами уже говорили о том, что количество карт 78
Символ момента
БУБНА = Б – у – Б – Н – А = путь (Н) параметры человека (А) в сфере материального (Б).
ТРЕФА = ТРЕ - Ф - А = отделение (Ф) параметров человека (А) от Бога (Т) Духа идеального (Р) триединства (Е).
ЧЕРВА = Ч – Е – Р – в – А = человек (Ч) триединство (Е) Дух идеальный (Р) в человеческих параметрах (А).
Символом "бубна"
Символом "пика"
Ликое число.
Шах – это угроза королю
А = человек, основные человеческие параметры ПУТИ и ВРЕМЕНИ БЫТИЯ; Х
32 клеток. Тоже своеобразная символика синтез 32 = 5
64 небольших КВАДРАТА-КЛЕТКИ – 8
ВЕРТИКАЛЬ = в – ЕРТ – и – к – АЛЬ = в триединстве (Е) духа идеального (Р) Бога (Т) и к человеческим параметрам (человеку А) врем
8 КЛЕТОК. ДИАГОНАЛЬ = ДИ – А – ГО – на – Л = разделение на два (ДИ) человеческих параметров (человека А) /
64 (в синтезе 1 – «РАЗ»
Принципа третьего уровня социальной сложности игр – шахматы
Таким способом
Подобный материал:
1   2   3   4

ПРИНЦИП ВТОРОГО УРОВНЯ СОЦИАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.

Этот ПРИНЦИП получил не менее лукавое название ^ КАРТЫ = к – АР – Т – Ы (к Богочеловеку /АР/ Богу /Т/ нескончаемой материальной сферы /Ы/).

Эта категория ИГРОВЫХ психологических тренировочных комплексов была предназначена для так называемого среднего слоя социума.

Поскольку создатели ИГР понимали, что для МАТЕРИАЛЬНОГО развития социального БЫТИЯ, кроме общей массы исполнительского ПЛЕБСА, необходим некий социальный слой специализированных по направлениям развития БЫТИЯ профессиональных интеллектуалов. Но интеллектуалов с ограниченным интеллектом, не доходящим до уровня обретения личного МИРОВОЗЗРЕНИЯ и истинного МИРОПОНИМАНИЯ.

Причём, создатели ИГР понимали, что в отличие от более или менее интеллектуально однородного ПЛЕБСА, этот средний социальный слой мог отличаться существенной неоднородностью.

И это разграничение неоднородности и ограничение тренировок интеллекта было превосходно заложено в ПРИНЦИПЕ карточного психологического тренировочного комплекса ИГР.

С этой целью было создано ^ 78 ИГРОВЫХ КАРТ, каждая из которых имеет свою символику. (А мы с вами уже говорили о том, что количество карт 78 в синтезе даёт число 15, которое несёт смысл ТРЁХМЕРНОГО ПРОСТРАНСТВА В ТРЁХ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ /5/ СИМВОЛАХ.) И каждая социальная группа этого среднего социального слоя выбирает свой вариант ИГРЫ в соответствии со своим социальным уровнем и количественный набор КАРТ, который соответствовал конкретному варианту ИГРЫ (гадание, это тоже один из вариантов карточных игр, приближённый к уровню ПРИНЦИПА «КОСТЕЙ»).

Для самых упрощённых вариантов КАРТОЧНЫХ ИГР общее минимальное число ИГРОВЫХ КАРТ составляет 36 штук. А ПРИНЦИП самых примитивных из числа этих упрощённых ИГР психологически тоже граничит с ПРИНЦИПОМ ИГРЫ в КОСТИ (например, так называемое «очко»).

Таким образом удовлетворялись тренировочные условия для всех социальных групп этого среднего слоя социума. И каждый игрок в процессе ИГРЫ может применять те интеллектуальные способности, которыми он обладает.

Однако в этой ситуации заложена вот какая хитрость. Каждый игрок может в полной мере применять свои интеллектуальные способности из расчёта лишь тех КАРТ, которые он получил для ИГРЫ при раздаче (заметьте, по карточной терминологии буквосочетание РА обрезано и РАЗДАЧА называется З/с/ДАЧА = /З/с ДА Ч А).

Следовательно, психика каждого игрока в процессе ИГРЫ тренируется в привыкании к НЕИЗБЕЖНОЙ И НЕЗАВИСИМОЙ (от него) СЛУЧАЙНОСТИ сочетания полученных для игры КАРТ. И простор для деятельности его интеллекта ограничивается этим сочетанием. Это его, так сказать, игровая интеллектуальная ниша, его неизбежный и предопределённый интеллектуальный предел. При этом, каждый игрок понимает, что как бы не был высок его личный интеллект, как бы не было сильно его умственное напряжение, всё равно, реальный результат ИГРЫ предопределённым образом зависит вот от этой СЛУЧАЙНОСТИ сочетания полученных им КАРТ. То есть, каждый игрок психологически приучается к ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТИ ПРИОРИТЕТА вот этой СЛУЧАЙНОСТИ над ЕГО ИНТЕЛЛЕКТОМ.

И такие постоянные психологические тренировки дают свой результат. У этого среднего слоя социума, несмотря на всю его интеллектуальность, тоже вырабатывается МИРОВОСПРИЯТИЕ НЕИЗБЕЖНОЙ ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТИ СВОЕГО МАТЕРИАЛЬНОГО БЫТИЯ. И соответствующие этому МИРОВОСПРИЯТИЮ, МИРОВОЗЗРЕНИЕ и МИРОПОНИМАНИЕ.

Однако в отличие от первой категории ИГР, в карточных ИГРАХ есть конкретный источник этой НЕИЗБЕЖНОЙ ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТИ. Это один из участников ИГРЫ, который раздаёт (сдаёт) КАРТЫ. И хотя раздающий (сдающий) не управляет этой ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТЬЮ по своему желанию, он всё равно выступает представителем той НЕПОСТИЖИМОЙ СЛУЧАЙНОСТИ, которая в процессе ИГРЫ становится совершенно НЕОБХОДИМОЙ ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТЬЮ результатов ИГРЫ. Причём, в одних видах ИГР, раздающий (сдающий) КАРТЫ может быть несменяемым, а в других видах ИГР, сменяемым (принцип демократии).

Здесь мы не рассматриваем ситуацию, когда раздающий (сдающий) при известной ловкости рук реально может и управлять этой ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОСТЬЮ. Ну, это уже мошенничество. Мы же рассматриваем только сам принцип.

По сравнению с ИГРАМИ первой категории, правила КАРТОЧНЫХ ИГР ИГРОВЫЕ СИМВОЛЫ и их игровая структура существенно усложнены.

ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА мы с вами рассматривать не будем, поскольку их существует огромное разнообразие. Они даже могут несколько изменяться для конкретной ИГРЫ по желанию самих игроков. Тем более, что это рассмотрение, в общем то, и не предусматривается нашей тематикой размышлений.

А вот некоторые КАРТОЧНЫЕ СИМВОЛЫ, мы попытаемся исследовать при помощи нашей методики.

Объём этих исследований мы ограничим теми СИМВОЛАМИ, которые применяются в упрощённых вариантах КАРТОЧНЫХ ИГР, где в ИГРАХ задействовано всего 36 КАРТ.

Для начала констатируем, что здесь применяются ДВА ЦВЕТА КРАСНЫЙ и ЧЁРНЫЙ. И четыре изображения совершенно загадочных СИМВОЛОВ. Это не символические изображения птиц, животных или растений. Это вообще не изображения каких-либо объектов реального мира. Это искусственно придуманные изображения-СИМВОЛЫ. Однако они скопированы с иных СИМВОЛОВ и несколько стилизованы с определёнными смыслами. И ниже я попытаюсь продемонстрировать эти смыслы.

Названия их в речевом обороте несколько разнятся. Поэтому, я представлю их здесь в нескольких вариантах и в именительном падеже.

1. ПИКА (вина, пики, вини);

2. ТРЕФА (крест, трефы, крести);

3. БУБНА (буба, бубны, буби);

4. ЧЕРВА (червы, черви);

Причём два из них изображаются в КРАСНОМ цвете (БУБНА и ЧЕРВА), а два в ЧЁРНОМ (ПИКА и ТРЕФА). Тоже весьма загадочное распределение цветов.

Прежде всего, разместим эти СИМВОЛЫ поочерёдно в нашей «трёхлинейке». И попытаемся сделать некоторые умозаключения с учётом наших предыдущих размышлений.


И начнём мы с СИМВОЛА, который называется «БУБНА».





Чувствуете?! Да ведь это СИМВОЛ РОМБА о смысле которого мы с вами уже размышляли выше по тексту. Более того, в его стилизации уже заложен смысл СЖАТИЯ ВРЕМЕНИ. Обратите внимание на то, что у КВАДРАТА, повёрнутого на 90 градусов, ЛИНИИ, символизирующие ПРОСТРАНСТВО и ВРЕМЯ ещё РАВНЫ. Потому, что это ^ СИМВОЛ МОМЕНТА.

В представленном же СИМВОЛЕ «БУБНА», ЛИНИЯ, символизирующая ВРЕМЯ существенно сокращена. То есть, этот СИМВОЛ заключает в себе смысл СЖАТИЯ ВРЕМЕНИ, как ВЫБОРА ОБРАЗА БЫТИЯ.

^ БУБНА = Б – у – Б – Н – А = путь (Н) параметры человека (А) в сфере материального (Б).


Продолжим рассмотрение КАРТОЧНЫХ СИМВОЛОВ демонстрацией следующего «ТРЕФА». При этом, обратите внимание на то, что в каком бы варианте не звучало название этого СИМВОЛА, он, всё-таки, имеет форму РАВНОСТОРОННЕГО КРЕСТА, который, как мы помним, символизирует РАВЕНСТВО ПРОСТРАНСТВА и ВРЕМЕНИ.




Для наглядности я наложил на изображение этого СИМВОЛА векторный вариант РАВНОСТОРОННЕГО КРЕСТА.

Заметьте, вектор НАЧАЛА И КОНЦА ВРЕМЕНИ как бы ЗАБЛОКИРОВАН. ЗАБЛОКИРОВАНО также и направление вектора ПРОСТРАНСТВА. А линия «ТВЕРДИ» обозначена, как разрешённое распространение развития.

^ ТРЕФА = ТРЕ - Ф - А = отделение (Ф) параметров человека (А) от Бога (Т) Духа идеального (Р) триединства (Е).


Следующий СИМВОЛ «ЧЕРВА».




Вам это стилизованное изображение не напоминает СИМВОЛ перевёрнутого треугольника из «ПЕСОЧНЫХ ЧАСОВ»? Да ещё и с перевёрнутым РАЗДВОЕННЫМ ОСНОВАНИЕМ, как ЦИФРОВЫМ СИМВОЛОМ создания человека «2», а также, человеческой пары. Более того, этот КАРТОЧНЫЙ СИМВОЛ, зачастую используется, как СИМВОЛ человеческого сердца.

^ ЧЕРВА = Ч – Е – Р – в – А = человек (Ч) триединство (Е) Дух идеальный (Р) в человеческих параметрах (А).


Следующий СИМВОЛ «ПИКА».





Это стилизованное изображение очень смахивает на другой перевёрнутый треугольник из «ПЕСОЧНЫХ ЧАСОВ». И с таким же раздвоенным основанием. А линия «ТВЕРДИ» опять обозначена, как разрешённое распространение развития.

А вот весьма показательное совмещение двух последних СИМВОЛОВ.







Не правда ли, очень наглядная картина, которая перекликается с нашими предыдущими размышлениями.

Вся колода, состоящая из 36 (в синтезе 9) КАРТ, делится на 4 группы по 9 КАРТ.

Каждая КАРТА внутри группы отмечена одним из только что рассмотренных нами СИМВОЛОВ.

То есть, символика и цвет КАРТ распределяются следующим образом (в порядке рассмотрения):

1 группа ^ СИМВОЛОМ "БУБНА" КРАСНЫЙ ЦВЕТ – 9 КАРТ;

2 группа СИМВОЛОМ "ТРЕФА" ЧЁРНЫЙ ЦВЕТ – 9 КАРТ;

3 группа СИМВОЛОМ "ЧЕРВА" КРАСНЫЙ ЦВЕТ – 9 КАРТ;

4 группа ^ СИМВОЛОМ "ПИКА" ЧЁРНЫЙ ЦВЕТ – 9 КАРТ;

Обратите внимание количество КАРТ в каждой группе (9) совпадает с синтезом числа КАРТ в колоде (9).

КАРТЫ внутри группы имеют свои названия, соответствующие степени игрового старшинства.

Вот эти названия (по игровому старшинству):

ТУЗ = Т – у – З;

КОРОЛЬ = к – ОР – ОЛЬ;

ДАМА = ДА – МА;

ВАЛЕТ = в – А – ЛЕТ;

И пять (N.b. – 5) КАРТ, имеющих названия ЧИСЕЛ – 10, 9, 8, 7, 6. (Хотя в полной колоде гораздо больше как общее количество КАРТ, так и КАРТ, имеющих числовые названия. Но разное количество КАРТ для различных карточных игр не изменяет общей закономерности КАРТОЧНОГО ПРИНЦИПА. Мы же сейчас, как я уже сказал, рассматриваем упрощённый вариант КАРТОЧНОЙ ИГРЫ.)

Таким образом, четыре КАРТЫ в группе имеют ЛИЧНОЕ ИМЯ, а пять – без^ ЛИКОЕ ЧИСЛО.

Потаённый смысл ситуации – 5 (символ человека) КАРТ, имеющих в названии Ч – и – с – ЛО (человека и с временем-пространством), находятся в более низком игровом значении по отношению к КАРТАМ, имеющим ИМЯ. (А их 4, как СИМВОЛ распятия. Или СИМВОЛ распинающих?)

На этом мы закончим рассмотрение карточных закономерностей.

Возможно, что я не всё учёл в этом рассмотрении. Возможно, что вы найдёте ещё какие-то, неучтённые здесь, любопытные закономерности.

Здесь вы непременно должны меня спросить о том, что, вроде бы, прямая связь между карточным ПРИНЦИПОМ и ситуацией в обществе не очевидна. Тогда как сопоставить этот ПРИНЦИП с социальной психологией?

Ну, это уже не так уж и сложно.

Если вы обладаете некоторым уровнем интеллекта, то вам изначально всегда лукаво внушают следующее: «Ведь тебе дан полный спектр возможностей для построения твоей жизни. Весь набор социальных прав. И демократия, и свобода выбора, и свобода слова, и свобода частного предпринимательства, и прочее, и прочее, и прочее... Так чего ж ты ещё хочешь?»

И вот вы, будучи удовлетворённым (или усыплённым?) этой, образно говоря «раздачей (сдачей) КАРТ», начинаете своё БЫТОУСТРОЕНИЕ и ЖИЗНЕУСТРОЕНИЕ. Но вот незадача. За что бы вы ни брались, у вас всё время что-то не получается. И вы всё время не удовлетворены процессом не только своего ЖИЗНЕУСТРОЕНИЯ, но даже и БЫТОУСТРОЕНИЯ. Наконец вы начинаете понимать, что вы в своих действиях ограничены неким набором (как в КАРТАХ) этих возможностей. И каждая ваша жизненная «КАРТА», в конце концов, каждый раз оказывается бита. И вы, неудовлетворённый этой ситуацией, всё время высказываете недовольство то одной «КАРТОЙ», то другой. И никак не возьмёте себе в толк того, что это ваше ОГРАНИЧЕНИЕ заложено уже в САМОМ ПРИНЦИПЕ и ПРАВИЛАХ ИГРЫ. И вы всегда будете ограничены в своих возможностях пределом набора «сданных» вам «КАРТ». А, если ещё и «сдающий» мошенничает, то положение ваше вообще безнадёжно. Потому, что необходимые для выигрыша «КАРТЫ», этот мошенник всегда будет раздавать (сдавать) своим приближённым социальным игрокам.

А в ответ на ваше недовольство, «сдающий» всегда сошлётся на НЕИЗБЕЖНУЮ СЛУЧАЙНОСТЬ набора выпавших вам «КАРТ». Да ещё и добьёт вас утверждением о том, что вы сами виноваты, поскольку сами добровольно согласились вообще ИГРАТЬ. Более того, вы сами согласились и с КАРТОЧНЫМ ИГРОВЫМ ПРИНЦИПОМ и КАРТОЧНЫМИ ИГРОВЫМИ ПРАВИЛАМИ.


ПРИНЦИП ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ СОЦИАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.

Этот ПРИНЦИП получил название ШАХМАТЫ. А вот этот ПРИНЦИП психологического тренировочного комплекса предназначен для посвящённых. Поэтому в названии этой ИГРЫ, лукавство уже отсутствует. Смысловая побуквенная расшифровка этого слова свидетельствует о том, что в этом случае сказано всё прямо и без обиняков. Хотя предварительно мы начнём с расшифровки игрового смысла этого слова.

В игровом смысле это слово состоит из двух слов – ШАХ и МАТ. Направленность игрового смысла этих двух слов предназначена для главной фигуры ИГРЫ КОРОЛЯ (монарха). Сущность игрового смысла слова ^ ШАХ – ЭТО УГРОЗА КОРОЛЮ, а МАТ – ЭТО ГИБЕЛЬ КОРОЛЯ.

А теперь, выясним их побуквенный смысл.

ШАХ = Ш – А – Х

Ш = заземление трёх «реперных» моментов духовного возрастания человека в ПРОСТРАНСТВЕ;

^ А = человек, основные человеческие параметры ПУТИ и ВРЕМЕНИ БЫТИЯ;

Х = переворот МИРОПОНИМАНИЯ, переворот МИРОВЫХ ЧАСОВ;

Итоговый речевой смысл – заземление (материализация) трёх «реперных» моментов духовного возрастания человека создаёт угрозу переворота МИРОПОНИМАНИЯ, переворота МИРОВЫХ ЧАСОВ.

МАТ = М – А – Т

М = материальность, материализация;

А = человек, основные человеческие параметры ПУТИ и ВРЕМЕНИ БЫТИЯ;

Т = БОГ (в православии БОГ-ОТЕЦ);

Итоговый речевой смысл – материализованный человек-БОГ, материализация человекобога. (Слово МАТ в качестве названия определённой категории бранных слов имеет то же смысловое значение.)

Далее, обратите внимание на то, что проводить ИГРЫ по первым двум ПРИНЦИПАМ, можно на НЕОГРАНИЧЕННОМ ПРОСТРАНСТВЕ ЛЮБОЙ ПОВЕРХНОСТИ. Не размечая для проведения ИГРЫ эту поверхность какой-либо символикой специально.

Для ИГРЫ же в ШАХМАТЫ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО ОГРАНИЧЕНО и представляет из себя СИМВОЛ КВАДРАТА (N.b.!), размеченный также СИМВОЛАМИ КВАДРАТА (N.b.!) – чёрно-белыми клетками (к – ЛЕТ – к – А. Буквосочетание ЛЕТ время триединого Бога).

Вот как выглядит ШАХМАТНОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ (П ОЛ Е), размещённое в нашей «трёхлинейке».



ссылка скрыта


Как я полагаю, вы уже и сами догадались.

Перед вами картина того самого поля глобальной битвы. Площадь этого поля разделена на сферу ИДЕАЛЬНОГО и сферу МАТЕРИАЛЬНОГО. И противостоящие силы дислоцируются соответственно каждая в своей сфере.

Любопытно, что площадь дислокации каждой из противостоящих сил состоят из ^ 32 клеток. Тоже своеобразная символика синтез 32 = 5 (символ человека). И ПРОСТРАНСТВО вертикали между противостоящими силами символизируется ДВУМЯ ПЯТЁРКАМИ, КАК ЗНАЧЕНИЕ ТОГО, ЧТО БИТВА ИДЁТ В СФЕРЕ ДВУХТАКТНОГО ВРЕМЕНИ. Именно поэтому шахматная клеточная ВЕРТИКАЛЬ пронумерована ВРЕМЕННЫМИ СИМВОЛАМИ – ЦИФРАМИ.

А вот клеточная шахматная ГОРИЗОНТАЛЬ, как временнОе (материальное) ПРОСТРАНСТВО, размечено СИМВОЛАМИ первых ВОСЬМИ БУКВ ЛАТИНСКОГО АЛФАВИТА.

За что же идёт эта глобальная битва?

За овладение всей площадью КВАДРАТА. За установление власти одной из сторон над ПРОСТРАНСТВОМ КВАДРАТА.

Заметьте, что вся площадь КВАДРАТА равномерно разделена на ^ 64 небольших КВАДРАТА-КЛЕТКИ – 8 по ВЕРТИКАЛИ и 8 по ГОРИЗОНТАЛИ.

Обратите внимание на смысловую побуквенную расшифровку слов ВЕРТИКАЛЬ и ГОРИЗОНТАЛЬ.

^ ВЕРТИКАЛЬ = в – ЕРТ – и – к – АЛЬ = в триединстве (Е) духа идеального (Р) Бога (Т) и к человеческим параметрам (человеку А) времени (Л) сфере материального (Ь).

ГОРИЗОНТАЛЬ = ГО – Р – и – ЗОН - ТА – Л – Ь = главное (ГО) дух идеальный (Р) и двуединое пространство срединного пути (ЗОН) богочеловека (ТА) /во/ времени (Л) сфере материального (Ь).

Заметьте также, что по ДИАГОНАЛИ получается тоже ^ 8 КЛЕТОК.

ДИАГОНАЛЬ = ДИ – А – ГО – на – Л = разделение на два (ДИ) человеческих параметров (человека А) /это/ главное (ГО) на /во/ времени (Л).

Сопоставьте также параметры разбивки этого КВАДРАТА с параметрами КВАДРАТА, который я представил вам в начале первой работы «О видимом, но невидимом». И где синтез ЦИФР (чисел) по любому направлению составляет число 15, то есть 3 по 5. И символизирует трёхмерное ПРОСТРАНСТВО тремя человеческими символами 5.

Ещё напомню вам, что изображение цифры 8, символизирует равенство ИДЕАЛЬНОГО и МАТЕРИАЛЬНОГО. То есть, что внизу, то и наверху (звезда Давида). И в цифровом девятичном ряду времени цифра 8 означает предконечный этап цикла времени.

Как же должен выглядеть результат овладения ПРОСТРАНСТВОМ этого КВАДРАТА?

Теперь, когда мы обратили своё внимание на детали разбивки шахматного КВАДРАТА, понять это нам будет не так уж и сложно. И весьма недвусмысленный ответ нам даёт исчисление площади этого КВАДРАТА и при изложенной разбивке.

Площадь этого КВАДРАТА будет равна ^ 64 (в синтезе 1 – «РАЗ»).

Следовательно, тот, кто победит в этой глобальной битве, должен обрести свойства «РАЗА». То есть, стать богочеловеком «ТА».

Я не сомневаюсь что вы обратили внимание на то, что в описании этой битвы несколько раз прозвучало слово «ГЛОБАЛЬНАЯ».

Для того, чтобы пояснить этот термин, я напомню вам, что мы с вами уже говорили о цели, поставленной ДЬЯВОЛОМ обретение власти над ВСЕМ ПРОСТРАНСТВОМ через захват полной власти в ПРОСТРАНСТВЕ МАТЕРИАЛЬНОМ. Говорили мы с вами и о подготовке им для этой цели своих агентов прорыва в ПРОСТРАНСТВО ИДЕАЛЬНОЕ. И что эти агенты категорически отсекаются НА ПЕРЕХОДЕ и стираются из дальнейшего ПРОЦЕССА БЫТИЯ.

Для того, чтобы научиться методам захвата власти и существует тренировочный комплекс ^ ПРИНЦИПА ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ СОЦИАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ ИГР – ШАХМАТЫ.

Предназначен этот комплекс для тех избранных, которые НАУЧИВШИСЬ ЗАХВАТЫВАТЬ ВЛАСТЬ В КВАДРАТЕ, ДОЛЖНЫ ПОТОМ ПЕРЕЙТИ К ЗАХВАТУ ВЛАСТИ В КРУГЕ.

А вот как выглядит совмещение ТРЕНИРОВОЧНОГО КВАДРАТА и ПРЕДНАЗНАЧЕННОГО К ЗАХВАТУ КРУГА.





ссылка скрыта


Выражаясь опять же образно, можно сказать, что ^ ТАКИМ СПОСОБОМ ДЬЯВОЛ НАМЕРЕН РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ КВАДРАТУРЫ КРУГА. НЕ МАТЕМАТИЧЕСКИМ И НЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИМ, А СОЦИАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКИМ.

Теперь перейдём к символике сил противостояния тренировочного комплекса ШАХМАТ.

Вот как выглядят символические фигуры этих сил.


ссылка скрыта


А вот так выглядят перед началом игрового боя их боевые порядки на поле КВАДРАТА, всё ПРОСТРАНСТВО которого становится театром игровых боевых действий.

ссылка скрыта


Перечислим названия этих символических фигур и попытаемся дать смысловую расшифровку каждого названия.

КОРОЛЬ один у каждой стороны;

ФЕРЗЬ один у каждой стороны;

СЛОН по два у каждой стороны;

КОНЬ по два у каждой стороны;

ЛАДЬЯ по две у каждой стороны;

ПЕШКА по восемь у каждой стороны;