Прежде всего, необходимо рассмотреть понятие жанра, как такового. По мнению Г. Н. Поспелова жанр "Явление не исторически конкретное, а типологическое"

Вид материалаДокументы

Содержание


Turbo debugger
В стриммер
Turbo debugger
Купил давеча компьютер
Загордился наш Иван
Программистку при луне
Познакомиться мечтаю
Подобный материал:


А.В. Киселева1


О специфике жанров в Интерненте


Прежде всего, необходимо рассмотреть понятие жанра, как такового. По мнению Г.Н. Поспелова жанр "Явление не исторически конкретное, а типологическое". (Поспелов, 1978, с.230)

Будучи порождением конкретной эпохи неся в себе ее основные приметы, литературный жанр становится важным элементом языка и стиля образа мышления и способа освоения действительности, находящего отражение в искусстве и литературе.

Выделяя типологические особенности жанра, Г.Н. Поспелов исходит не из формы, а из содержания "… особенности того или иного жанра нельзя искать только в особенностях формы… Несомненно, их надо искать в пределах содержания". (Поспелов, 1978, с.233)

М.Б. Храпченко, исходя из того, что "жанр не постоянная, а подвижная система" предлагает диалектический подход, основанный на диалектическом изучении формы и содержания. (Храпченко,1973,с. 120)

Учитывая ту и другую точки зрения, под жанром следует понимать: предмет и способ отражения действительности (исторический, семейно-бытовой, научно-фантастический и т.д.) трагический, лирический, сатирический и т.д.; способ построения художественного образа и характер повествования; язык и стиль.

Соотношение этих структурных составляющих, многопланово. В зависимости от выдвижения на первый план того или иного в структуре художественного произведения можно говорить о разновидности жанровой специфики, ее динамике и синтезе - от фольклорной сказки до романа-притчи; от частушки и анекдота до сатирической комедии и романа-памфлета.

Тематика информационных текстов, содержащихся в Интернете, чрезвычайно разнообразна, и именно этим обусловлено жанровое разнообразие текстов, которое определяется по аналогии с жанрами других сфер общения. Некоторые жанры могут обслуживать несколько тематических групп одновременно. Попытаемся выделить основные жанры, характерные для глобальной сети.

Самый распространенный жанр - это общеинформационный, или жанр новостей. Здесь представлены образцы практически всех газетно-публицистических жанров: газетные и журнальные статьи, передовицы на важнейшую тему дня, «телетайпные» ленты новостей (одно из информационных агентств в Интернете так и называется: lenta.ru), интервью, сопровождающиеся магнитофонной записью для желающих послушать его в устном варианте, электронные письма читателей, обзоры и дайджесты новостей, составленные из различных изданий, опросы общественного мнения и комментарии к рейтингам популярности политиков, прямые выходы на контакт с политическими партиями, сводки спортивных новостей и комментарии к ним, прогнозы погоды и т.д. Часто предусматривается возможность рассылки публикаций по электронной почте. Опросы общественного мнения отличаются тем, что ответившему предоставляется возможность тут же ознакомиться со статистикой других ответов и поучаствовать в дискуссионной группе по данному вопросу.

Еще один популярный жанр - это научно-образовательные и специально информационные тексты. К ним относятся электронные научные и учебные издания – монографии, сборники, отдельные научные статьи, пособия, справочники, интерактивные (дистанционные) учебные курсы, дискуссии в научных и образовательных дискуссионных клубах, ответы экспертных и консультационных служб, запросы по специальным электронным базам данных и ответы на них, рефераты, интернет-семинары, онлайн-конференции, психологические тесты, электронные словари, в том числе переводные, сборники и архивы научно-технической, прежде всего компьютерной документации и т.д.

Широко представлен в Интернете художественно-литературный жанр. Это в основном традиционные литературные произведения в электронной версии, аннотации и рецензии на них. Имеется доступ к ряду библиотек, которые предоставляют большое количество книг в компьютерном варианте. Один из наиболее известных подобных проектов -Gutenberg e-text. Все большее распространение получают литературные произведения, которые с самого начала создавались для публикации только в сети. Они чаще всего посвящены компьютерной или сетевой тематике, и за последнее время получили название "сетература".

Внутри художественно-литературного жанра можно выделить развлекательный субжанр, к которому относятся тексты, объединенные юмористической или эротической направленностью. Среди них - анекдоты, юмористические и эротические рассказы, часто с анимацией, словесные игры, отдельные юмористические цитаты и их подборки, эпиграфы к сайтам, сказки и частушки и т.д. С течением времени Интернет превратился в особенную культуру со свои этикетом и литературой. Примером сетературы может служить гимн хакеров, представляющий собой переиначенную "Варшавянку". В тексте гимна подчеркнуты компьютерные термины как в английской, так и в русской транскрипции, которые требуют объяснения:

Крыши прогнившие едут над нами,

Гнусные мысли нам сердце скребут.

Мы запускаем наш TURBO DEBUGGER,

С громкими криками лезем мы в BOOT.


Пусть нам буржуи поставят защиту,

Всю мы взломаем, не выпив и литру.

TASM есть всегда на дискете флопповой,

Взломан пароль на бирюлечке новой.


Мы запускаем наш SOURCER несмело-

Знамя борьбы за исходников дело.

Скоцаны байты, растерзана память,

Наши мозги Вам уже не исправить.


BORLAND-у справили мы панихиду,

EPSON затих и лелеет обиду.

Мышь MICROSOFT себе хвост откусила,

В СТРИММЕР вселилась нечистая сила.


В муках издохнет контроллер машинный,

Тихо загнется винчестер невинный.

Хакер довольный модем выключает,

И в контрразведке никто не скучает.

Для понимания смысла гимна необходимо объяснить некоторые компьютерные термины. TURBO DEBUGGER - компьютерная программа, обеспечивающая возможности для просмотра машинного кода, отладчик. BOOT - начальная загрузка. Дискета флопповая - гибкий, переносимый магнитный диск. SOURCER - исходная программа. EPSON - торговая марка, известная производством и продажей матричных принтеров. Мышь MICROSOFT - устройство-манипулятор, позволяющее перемещать указатель по экрану, произведенная компанией MICROSOFT. СТРИММЕР - сетевая среда. Контроллер - от англ. controller - специальный процессор, предназначенный для управления внешними устройствами, дисплеями, принтерами. Винчестер - от англ. winchester - жесткий диск, запоминающее устройство. Модем - от англ. modem - устройство, позволяющее подключить компьютер к телефонной линии и организовать связь с удаленным компьютером.

Необходимо заметить, что компьютерный фольклор не возник на пустом месте. Первые компьютерные фольклорные произведения представляли собой русские народные сказки, стилизованные под компьютерную реальность и перефразированные с использованием компьютерного сленга. Самыми популярными сказками оказались "Сказка о золотой рыбке", "Сказка про Красную Шапочку". Одна и та же сказка может существовать в нескольких вариантах.

Примером сказочного компьютерного фольклора является сказка о Красной Шапочке. В тексте сказки подчеркнуты компьютерные термины, которые требуют объяснения.

"Жила-была девочка неизвестной наружности и неизвестного пола. И стоял у нее на компе Линукс Рэд Хэт, за что ее и прозвали Красной Шапочкой. Была она хорошая да пригожая, умелица да рукодельница: крестиком на консоли вышивала, хосты хакала и проги крякала. Все хакеры в домене любили ее, уважали, и нарадоваться на нее не могли.
Послала ее как-то мамочка факсом. Сходи, говорит Шапочка, хакни Бабушкин домен, принести старушке немножко троянОв, что бы та на старости не скучала. Да смотри, по дороге не останавливайся, потому, как три хопа ведут через агентов ЦРУ, а еще два через стукачей ФБР".


Из данного отрывка мы видим, что от традиционной сказки остался сюжет и сказочный стиль. Красная шапочка отправляется к бабушке, и по дороге встречает не серого волка, а агента Интерпола, которого в конце сказки побеждает. В каждой строчке встречаются компьютерные термины, не понятные человеку, который не имеет отношение к компьютерам, поэтому подобное творчество часто сопровождается словарем. Например: Линкус Рэд Хэт - название компьютерной программы, от англ. red hat - Красная Шапочка. Консоль - от англ. console - пульт оператора, клавиатура. Хост - от англ.host - главный компьютер, предоставляющий пользователю такие услуги как доступ к базе данных, выполнение расчетов и возможность управлять сетью. Хакать - глаг. - взламывать компьютерные программы. Домен - от англ. Domain - группа ресурсов, управляемых одним узлом.

Еще одним жанром компьютерного фольклора, чрезвычайно популярным в наше время, являются частушки. Их можно разделить на частушки о компьютерах и о любви, с использованием компьютерных терминов.

Например:

Купил давеча компьютер -

Вроде было все о'кей.

А недавно спохватился:

Нету кнопки "эни кей"!

В данном примере есть англоязычное заимствование о'кей - англ.OK - все в порядке, и компьютерный термин эни кей от англ. any key - означает "любая клавиша на клавиатуре". Смысл частушки заключается в следующем: герой частушки купил компьютер, который сначала работал хорошо. Но при сбое в программе компьютер обычно выдает команду - Press any key, что означает - нажмите любую клавишу. Человек, плохо разбирающийся в компьютерах и не знающий английского языка, начинает искать на клавиатуре клавишу с надписью any key, которой просто не существует, т.к. any key означает любую клавишу. Не найдя этой клавиши на клавиатуре, герой частушки разочаровался в своем компьютере.

Можно привести и другие примеры этого жанра:

Загордился наш Иван,

На нас глядит едва ли -

Его девочки вчера

Пентюхом прозвали.

В компьютерном сленге Пентюх означает компьютер марки Pentium, обладающий хорошим техническим и программным обеспечением.

Или:

Программистку при луне

Я погладил по спине.

А она мне: "Погоди!

Лучше мышкой поводи!"

Мышка означает устройство, позволяющее перемещать указатель по экрану, манипулятор.


Или:

Познакомиться мечтаю

С программистом Федею,

Только он не замечает

Мою мультимедию.

Мультимедиа - предоставление информации для персональных компьютеров в различных видах (движущееся видеоизображение, звук, неподвижные изображения, графика, текст, анимация и т.д.).

Посредством Интернета человек научился дистанционно общаться, посредством чего он может осуществлять следующие виды общения в сети. Например, общение в режиме реального времени (т.н. чат.), котрое может быть с одним собеседником (выбирается определенный канал для такого общения) или с большим количеством людей одновременно. Кроме того, возможно общение, при котором сообщения к адресату приходят с отсрочкой, где можно поддерживать контакт с одним собеседником (электронная почта) или со многими людьми - участниками телеконференции (ньюсгруппы).

Кроме того, основанием для классификации видов общения в Интернете могут служить такие параметры, как: открытость сообщества для всех желающих вступить в общение или закрытость его для посторонних; наличие или отсутствие контроля за деятельностью участников, причем частными случаями контроля могут быть модерирование - негласное проникновение в закрытый для посторонних канал общения, подслушивание. (lurking); ограничение вербальными текстами или мультимедийность. (Бабаева, 2000, с.11)

Можно выделить еще один субжанр в литературно художественном жанре, характерный только для виртуальной реальности - чат.

Наибольшей популярностью пользуются чаты с общением нескольких собеседников одновременно. Каждый из участников получает имя от владельца ресурса или придумывает его сам. Могут использоваться настоящие, паспортные имена (Маша, Вася, Петров, Сидоров) или псевдонимы - ники (от англ. nickname). Ники бывают "литературными" (Кассандра, Бальзак, Гамлет), просторечными, в том числе и английскими (Сиси, Bob, Ben) или созданные по аналогии со служебными ключами доступа к ресурсам, паролям (txt545). Необходимым условием при выборе имени является индивидуализация, т.е. имя должно быть оригинальным и отличаться от других. В большинстве случаях имя может указывать на принадлежность или непринадлежность к социальной группе. Например, хакеры любят агрессивные имена типа Black Death или Aggressor и т.д. Кроме того, имя должно привлекать внимание и гарантировать свободу слова в печати, что подразумевает инкогнито, прежде всего в юридическом смысле. Если выбрать простое имя, то есть вероятность того, что оно совпадет с чьим-либо именем и другой человек может этим воспользоваться.

Общение в чате представляет собой особую форму коммуникации и требует соблюдения некоторых норм и правил. Все участники в порядке очереди обмениваются идеями по поводу заданной проблемы в виде фрагментов письменных текстов. Характерной чертой таких текстов является тенденция к аграмматизму, т.е. отклонению от синтаксических и пунктуационных норм литературного языка. Это вызвано несколькими социальными факторами:
  • предоставляемые коммуникационные ресурсы нормируются по времени, отведенному на коммуникацию (давать ответ на дискуссиях в реальном времени нужно быстро);
  • предоставляемые коммуникационные ресурсы нормируются по предельно допустимому объему текста (объем присылаемых сообщений ограничивается программными средствами. Одна реплика, например, не может превышать тысячу знаков. При этом допустимый объем реплик часто оговаривается в комментариях к дискуссии.) (Иванов, 20000, с.12)

Характерной чертой языка чатов является высокая сложность передаваемых в языке прагматических интенций, т.е. что отправитель на самом деле хотел сказать при упрощении средств их передачи. Сложные прагматические интенции и даже целостные речевые акты могут передаваться трехбуквенными сокращениями - TLA (three letter abbreviations) или отдельными пиктограммами - смайликами (от англ. smile), которые выражают эмоции в виде нахмурившихся или улыбающихся рожиц.

Можно выделить в Интернете коммерческо-деловой жанр. Он в основном представлен профессиональными и непрофессиональными коммерческими досками объявлений, аналитическими обзорами рынков и отраслей (например, рынка ценных бумаг, нефтегазовой промышленности), информационными письмами и тематическими журналами по отдельным направлениям бизнеса, информацией на сайтах крупных компаний, биржевыми информационными бюллетенями, объявлениями в службах трудоустройства, рекламными флажками – баннерами.

Итак, современное общество переживает информационную революцию с постоянно увеличивающимся объемом информации. Для получения и обработки этой информации необходимы компьютерные технологии и, в частности, Интернет, где человек может осуществлять познавательную, игровую и коммуникативную деятельность. В Интернете можно обнаружить все жанры, характерные для любых сфер деятельности: общеинформационный, научный, художественно- литературный и коммерческо-деловой.


Список использованной литературы

  1. Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е. Интернет: воздействие на личность. 2000.
  2. Знак О. Н., Калашник А.Г. Новый англо-русский словарь пользователя ПК. М., 2002
  3. Иванов Л.Ю. Язык Интернета: заметки лингвиста. 2000
  4. Лейбов Р. Язык рисует Интернет. М., 2001
  5. Поспелов Г.Н. Теория литературы. М., 1978
  6. Толковый словарь пользователя РС. Спб., 1998
  7. Храпченко М.Б. О некоторых основных направлениях литературоведческих исследований.// Русская литература. М., 1973




1*Исследование поддержано грантом РГНФ № 03-04-00165а "Динамика языковой ситуации в регионе как отражение социальных стереотипов"