Перевод: Patior Adductum

Вид материалаДокументы
Создание новых големов
Использование Книги Монстров
Персонажи големы
Разряд энергии
Подобный материал:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Создание новых големов



Представьте себе, что вы уже решили, какие элементы ужаса вы введете в свое приключение, и уже начали разрабатывать сюжет. Вы уже решили, кто именно пытается создать голема, и почему. Теперь осталось только определить истинную природу голема, зловещего сердца вашего приключения. Методы, приведенные ниже, помогут вам создать монстра, превосходно вписывающегося в вашу кампанию.

Использование Книги Монстров



Самым простым и самым быстрым способом создать голема является консультирование с описаниями големов в Книге Монстров и приложениях Равенлофта, которые относятся к Сборникам Монстров. Даже, несмотря на то, что эти големы являются автоматами, созданными жрецами и магами, которые являются полной противоположностью разумным существам, рожденным навязчивой идеей, их описание все еще может помочь вам продумать общие черты вашего голема.

В любом случае, начните с определения создателя голема. Не является ли он (или она), к примеру, кузнецом? Просмотрите раздел из главы о различных видах големов и определите, какой именно вид голема лучше всего подходит для вашей истории и вашего создателя (например, железный голем – для создателя-кузнеца).

Даже используя этот достаточно примитивный способ, вы можете создать уникального голема. Кроме того, вы всегда можете немножко изменить стандартное существо, сделав так, что даже самые опытные игроки не смогут догадаться, кто именно противостоит им. Неясность добавит занимательности, страхов и загадок к вашему приключению.

Во время игры избегайте следующих заявлений: "Оно напоминает плотского голема". Подобное заявление однозначно ставит крест на одном из самых драматических моментов: моменте, когда герои наконец-то увидят своего врага. Вместо этого, опишите отвратительного огромного гуманоида, с искаженным гримасой лицом, отвисающей кожей и огромными руками, слабо пахнущего кровь и гнилью, или же адскую тварь, которая спрыгивает с крыши и приземляется перед самым носом у героев, подобно коту. Подобное описание не дает игрокам узнать природу своего врага и то, чем он может угрожать им во время битвы.

Когда вы создаете голема, основанного на одном из стандартных типов, позаботьтесь о том, чтобы во время игры это существо скрывала пелена тайны. Одной из главных черт големов является их таинственность. Если герои не будут догадываться об истинной природе своего врага, момент, когда их враг восстанет из "мертвых", практически без повреждений, может действительно поразить их.


Начинаем с нуля


Этот метод создания голема занимает больше времени, но результаты часто превосходят все ваши ожидания. Вы будете обладать полным контролем над своим существом и можете даже создавать големов собственных видов.

Ранее в этой книге, Ван Ричтен описывал наиболее распространенные черты, слабости и особые возможности големов. Вы можете использовать его описания, как руководства по созданию этих существ. Но рассматривайте эту информацию, только, как полезный совет: описанное выше не является установленной системой правил по созданию этих детей ночи. Целью этой книги является открытие способностей и расширение ваших возможностей, Мастер, а не ограничение вашей фантазии.

Создавая голема с самого нуля, помните, насколько могучими являются эти монстры. Но постарайтесь сбалансировать особые способности голема и его слабости, которые должны быть у каждого существа. Достаточно сложно создать монстра, кажущегося практически непобедимым, но оставляющего игрокам шанс победить его. Хихикающий голем, описанный доктором ван Рихтеном, является превосходным примером голема, созданного с нуля.

Персонажи големы



Если ваша история требует, чтобы дух какого-нибудь NPC был помещен в тело голема, то создать подобное приключение достаточно легко. Но что случится, если жертвой безумца станет игрок? Этот потенциально драматический сюжет должен включать в себя несколько обязательных деталей. Конечно же, отчаянное сражение ради спасения своего товарища может стать основой прекрасного приключения. Но вряд ли кому-то из ваших игроков захочется стать големом.

В большинстве случае, сила, оживляющая голема, или дух, сохраняет только часть своих прежних воспоминаний. Тем не менее, если ваша история требует помещения в тело голема духа одного из персонажей, ему удастся сохранить свою личность на короткий период времени. Это даст другим героям или их товарищам шанс спасти невезучего игрока. Тем не менее, помните, что перенос духа человека в тело голема всегда вызывает деградацию разума и личности персонажа, и он быстро становится одержимым и злобным существом.

Подраздел ниже описывает, как долго дух персонажа должен находиться в теле голема, чтобы возвращение стало невозможным (и игрок расстался со своим героем). Там также описывается, что именно происходит с личностью и способностями персонажа, когда он становится големом. Вы можете также разработать собственные способы оживления голема, но ниже представлена информация, от которой сможет отталкиваться ваша фантазия.

Разряд энергии



Как описано во Второй Главе, дух к телу голема привязывает мощный разряд энергии. Во время разряда, персонаж должен сделать бросок потрясения (system shock). Если он проваливает бросок, его тело гибнет во время пересадки духа, и игрок сразу же должен передать управление его персонажем Мастеру. Игроку следует создать нового персонажа, так как старый потерян навсегда, заточенный в теле голема.

С другой стороны, если бросок потрясения успешен, персонаж открывает глаза уже в теле голема. В период от 2 до 24 (2d12) часов, герой будет помнить свою истинную сущность, хотя у него сохраняются только смутные воспоминания о его трансформации. Он будет чувствовать в своем теле необычайную силу – силу, дарованную ему его новым телом.