Компьютерная графика

Вид материалаРеферат

Содержание


Список использованных источников
Пример фрактального изображения
Раздел 1 БАЗОВЫЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ 1.1 Основные работы с цветом
1.2 Универсальные и векторные графические форматы
1.3 Форматы графических данных
TIFF (Tagged Image File Format).
PSD (PhotoShop Document).
JPEG (Joint Photographic Experts Group).
GIF (Graphics Interchange Format).
WMF (Windows Metafile).
EPS (Encapsulated PostScript).
2.1 Цветовые модели
Цветовые модели
2.2 Цветовая модель CIE Lab
2.3 Цветовая модель CMYK, цветоделение
2.3 Цветовая модель RGB
Рис. 2.1. Система цветопередачи RGB
Раздел 3 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Рис.3.1 Пример растрового изображения
3.1 Средства для работы с растровой графикой
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6


Агентство профессионального образования и науки
Администрации Красноярского края

Государственное образовательное учреждение
начального профессионального образования

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ УЧИЛИЩЕ № 105


Профессия: «Оператор электронно-вычислительных машин (ЭВМ)»


ПИСЬМЕННАЯ ЭКЗАМЕНАЦИОННАЯ РАБОТА


Тема: Компьютерная графика


Выполнил:

Матюнина Екатерина Сергеевна,

учащийся группы № 38


Проверил:

Хащук Елена Николаевна,

преподаватель спецдисциплин


Норильск

2007

СОДЕРЖАНИЕ


ВВЕДЕНИЕ 4

Раздел 1 БАЗОВЫЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ 7

1.1 Основные работы с цветом. 7

1.2 Универсальные и векторные графические форматы 7

1.3 Форматы графических данных 9

Раздел 2 ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ, СИСТЕМЫ СООТВЕТСТВИЯ ЦВЕТОВ И РЕЖИМЫ 9

2.1 Цветовые модели 12

2.2 Цветовая модель Lab Color 15

2.3 Цветовая модель CMYK Color и цветоделение 15

2.4 Цветовая модель RGB Color 16

2.5 Цветовая модель HSB 17

Раздел 3 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 18

3.1 Средства для работы с растровой графикой 19

3.2 Источники получения растровых изображений 20

3.3 Инструментальные средства растровых редакторов 20

3.4 Разрешающая способность растра 22

3.5 Масштабирование 23

3.6 Достоинства и недостатки растровой графики 24

Раздел 4 ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА 27

4.1 Средства создания векторных изображений 27

4.2 Особенности терминологии 28

4.3 Математические основы векторной графики 28

4.4 Достоинства и недостатки векторной графики 33

4.5 Плюсы и минусы векторной графики 33

Раздел 5 ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА 36

5.1 Алгоритмы фрактального сжатия изображений 38

Раздел 6 ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА 39

Раздел 7 ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ 43

7.1 Adobe Photoshop 43

7.2 MS Paint

7.3 Corel Xara 1.5

7.4 CorelDRAW

7.5 MetaCreations Art Dabbler

7.6 Corel Painter 8.0.– 9.0

7.7 Micrografx Designer 7.0

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

ВВЕДЕНИЕ


Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом «де-факто» для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.

Существует специальная область информатики, изучающая методы
и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных
для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии
на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Например, в медицине (компьютерная томография), научных исследованиях (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделировании тканей и одежды, опытно-конструкторских разработках.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.

Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.

Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web графика, компьютерная полиграфия и прочие.

На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась
и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.

Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации.

Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом,
ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо
как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере.

Цель моей работы – рассмотреть возможности компьютерной графики, показать, что компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает «локомотивом», тянущим за собой всю компьютерную индустрию.



Пример фрактального изображения

Пример растрового изображения

Пример векторного изображения