Е. Строганова А. Зайцев И. Карпова А. Борин Е. Дандарова К. Радзевич Н. Устинова И. Смарышева ббк 88. 53

Вид материалаДокументы

Содержание


ПАМЯТКА. Обдумывая роли, включите в них роль представителя местной об­щественности, чтобы игроки осознали влияние своих решений
ПОДСКАЗКА. Заранее обсудите с участниками задачи требования и обязан­ности. Исходные недоразумения часто бывают причиной неудачи
ПОДСКАЗКА. Можно изменить восприятие обстановки, если каким-то образом декорировать помещение: поставить вазу с цветами или пере
Ключевые факторы
Выбор или написание ролевой игры
Проведение ролевой игры
Одной из самых распространенных ошибок в ролевой игре является недо­оценка времени, отведенного для дебрифинга.
Последующие мероприятия
4. Типы ролевых игр
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15
часть

Весьма полезно бывает придать упражнению форму опроса общест­венного мнения или публичного митинга, после чего его можно ис­пользовать в качестве центрального момента всего учебного курса. В основу курса может быть положен роман Шарлотты Бронте «Джен Эйр». Помимо чисто литературных или лингвистических аспектов романа, наставник может сфокусировать внимание на проблемах Анг­лии девятнадцатого века или, если сузить границы, на проблемах людей, проживавших в то время в Западном Райдинге графства Йорк­шир. Главным предметом внимания можно было бы сделать общест­венный митинг, проходивший в Хауорте (где жила Бронте) и посвя­щенный состоянию дорог, появлению железнодорожного сообщения и влиянию заводов по обработке хлопка и шерсти. Будет высказывать­ся множество точек зрения — духовенства, фабрикантов, рабочих, крестьян, судей, лавочников, и так далее. Материалы для митинга будут браться из романа и прочей литературы того времени. Это за­даст тему для проработки в первой части учебного курса и станет свя­зующим звеном между ней и второй частью.

Формату публичного митинга можно придать еще большую на­глядность, если сделать его стержневым моментом в изучении совре­менности. Эта форма использовалась при исследовании конфликту­ющих интересов в благоустройстве земель, проектировании дорог, размещении фабрик. В одной из имитаций проводится опрос по по­воду строительства энергетической станции: эта форма работы спо­собна мотивировать учеников провести подсчеты, необходимые для сравнения различных видов топлива.


Перерыв

Не всякая ролевая игра обязана чему-то учить. Можно использовать мотивирующую силу ролевой игры ради самой игры, чтобы отвлечь участников от рутинной работы в классе или на семинаре. Нет ничего плохого в признании факта, что для учителя создание подходящей учебной атмосферы — задача той же важности, что и любая другая. Если исходить из этого обстоятельства, то нет никаких причин отка­зываться от ролевой игры, когда она призвана снять напряжение, из­менить направление мыслей, разнообразить обстановку в классе или изменить отношения между наставником и учениками.


Резюме

В системе современного образования слишком часто возникает ситу­ация, когда разные учителя обучают ряду принципиально различных предметов. Учащиеся могут так и не понять, что все, чему их учили, является частью единого мира, в котором взаимосвязаны все явления. Из-за того, что обучение — иногда даже в производственном тренин­ге — ориентируется на предмет, а не на проблему, ученику видна лишь часть, но никак не целое. Ролевая игра может быть использована для обзора и обобщения разрозненного материала. Если сфокусировать­ся па проблеме, то можно показать, как именно взаимодействуют меж­ду собой различные предметы.

Для этой цели можно использовать примеры, приведенные выше; альтернативой этому является другой испытанный сценарий, соглас­но которому учитель набирает игроков на роли персонажей, изобра­жающих ключевые фигуры, которым приходится отстаивать свою точку зрения, чтобы приобрести какие-то блага или избежать пораже­ния. В курсе физики, например, можно было бы занять учащихся в ролях знаменитых физиков и попросить показать, какую пользу принесли человечеству их открытия. Таким же образом можно было бы подойти к промышленности и предложить ученикам сыграть ро­ли работников из разных отделов фирмы, устроив спор, кто из них представляет большую ценность для всего предприятия. Это могло бы показать взаимозависимость людей на рабочем месте.


ПАМЯТКА. Обдумывая роли, включите в них роль представителя местной об­щественности, чтобы игроки осознали влияние своих решений на окружа­ющих.


Проверка

Известно, что проверка является одним из самых скучных дел в обра­зовании и тренинге. С другой стороны, ролевая игра является одним из самых мотивирующих занятий. Поэтому здравый смысл подсказы­вает объединить обе процедуры. Конкретный способ, которым это де­лается, во многом зависит от специфики обстоятельств, но если про­явить немного смекалки, то можно будет также объединить элемент игры с элементом соревнования.


Оценка

В школе или колледже ролевая игра обычно не используется для оце­нивания. Однако это инструмент, которым в течение многих лет пользовались в крупных фирмах, вооруженных силах и государствен­ных учреждениях. Его основное применение — оценка поведения кан­дидатов в сложных ситуациях, а также там, где важным элементом яв­ляется групповая интеракция. Большая часть настоящей книги посвя­щена преподаванию и тренингу; о ролевой игре как методе оценки рассказывается в главе 9.

Итак, вы познакомились с некоторыми способами включения ро­левой игры в комплексную учебную стратегию. Способ, которым курс вписывается в общую картину, при каждой возможности должен быть доведен до сведения учащихся, и, в случае работы со взрослыми, им нужно обязательно дать возможность участвовать в разработке и по­становке задач. Учеников, как это всюду повторяется, особенно сле­дует подключать к консультациям по поводу аспектов, которые нуж­но рассмотреть и зафиксировать.

Кроме того, в некоторых случаях важно вовлекать в процесс руко­водителей учеников, их коллег или работодателей, чтобы гаранти­ровать полную поддержку любых изменений, над которыми ученики могут захотеть потрудиться. Объем данной книги не позволяет де­тально рассматривать конкретные формы поддержки, необходимость в которой может быть, а может и не быть. Чуткий и бдительный на­ставник обязательно удостоверится, что все запросы, которые могут возникнуть при изменении посредством игры установки или мотива­ции, были должным образом продуманы.


Задачи

Не всегда удается четко определить задачи, и во многих случаях то, чему научились ученики, может отличаться от первоначальных наме­рений организатора. Однако наставник должен, по крайней мере, созна­вать опасности вступления в ролевую игру без понимания связи сес­сии с тем, что происходило раньше или может произойти впоследствии.

Задачи сессии можно обдумывать либо в инструментальных терми­нах, а именно: «к концу сессии учащийся сумеет...», либо в проблемных: «во время этой сессии мы рассмотрим проблему...» Если используется последний подход, то это естественным образом приводит к обдумы­ванию расширенного сценария. Что мы изучаем: производственные отношения, предрассудки, торговлю, технику проведения интервью, загрязнение окружающей среды, управление больницей, что-то еще? Какого рода сценарий мы создаем? Представлен ли влем весь мир, страна, деревня, семья, два человека или часть отдельной личности?


ПОДСКАЗКА. Заранее обсудите с участниками задачи требования и обязан­ности. Исходные недоразумения часто бывают причиной неудачи.

Внешние ограничения

Разработка и проведение ролевой игры могут занять очень много вре­мени, и важно не тратить его на создание упражнения, которое в дан­ном случае не может быть выполнено. Полезно бывает на ранней ста­дии выделить факторы, которые могут помешать проведению ролевой игры или сделать его полностью невозможным.

Самым важным будет, наверное, обеспечить подходящее рабочее помещение. Лекционная аудитория, обустроенная в виде амфитеат­ра, почти наверняка приведет к катастрофе. Не удастся провести ра­зумно сложные ролевые игры, если ученики находятся в неправиль­ном пространственном расположении друг к другу. Если демонстра­ционная ролевая игра разыгрывается перед аудиторией, то ярусы для зрителей придают действию театральность и оказывают ненужное давление на игроков. Неопытным наставникам следует избегать таких помещений. Ярусы не являются абсолютным препятствием, однако подобные условия требуют и от наставников, и от класса увереннос­ти в себе и готовности преодолеть физические ограничения.

В идеальном варианте помещение для ролевых игр должно отли­чаться от обычной учебной комнаты так, чтобы перемена обстановки создавала иную атмосферу. Наставнику легче вести себя иначе, если физические параметры помещения четко отличаются от тех, к кото­рым привыкли ученики.

В идеальном помещении должен быть ровный пол, и будет лучше, если оно окажется квадратным, а не вытянутым и узким. Его размеры не имеют решающего значения, но лучше работать на площади 70-100 квадратных метров. Это обеспечивает маневренность, позволяю­щую проводить многие ролевые игры, от диалогов до общественных митингов, и не терять при этом уютной атмосферы, которая всегда бывает желательной. Минимальная площадь для интервью со зрите­лями составляет около 20 квадратных метров; площадь свыше 200 квадратных метров уже приближается к той, на которой часть ауди­тории отдалится от действия, если только участники не были разби­ты на мелкие группы.

Мебель должна легко передвигаться, а еще лучше — складировать­ся в каком-то одном месте. Это позволяет расчищать различные участ­ки помещения и придавать пространству ту или иную форму. Полез­но запасти несколько разных видов столов и стульев — особенно там, где в одной ролевой игре представлена разнообразная обстановка.

ПОДСКАЗКА. Можно изменить восприятие обстановки, если каким-то образом декорировать помещение: поставить вазу с цветами или переставить мебель.

Высота потолка обычно не должна заботить учителя, однако сто­ит упомянуть, что если участникам разрешено курить, то сочетание низкого потолка с малыми размерами комнаты почти наверняка при­ведет к проблемам, тогда как высокие потолки в просторных помеще­ниях могут ухудшить акустику — особенно когда у игроков тихие го­лоса. Наставник должен помнить, что, в зависимости от сценария, игроки не обязательно будут выступать так же, как выступает он сам. Коль скоро наставник пожелает гарантировать как можно меньшее вмешательство в игру, желательно, чтобы помещение было звукоизо­лированным и исключало посторонние факторы, способные отвлечь внимание игроков.

Оборудование и материалы вряд ли создадут какие-то ограниче­ния, зато почти наверняка ограничителем окажется время. Времени должно хватить на разминку и инструктаж игроков, проведение ро­левой игры и отчет о ее результатах. Иногда желательно иметь его в запасе, для того чтобы повторить всю или часть ролевой игры, исполь­зуя различные ее вариации. С другой стороны, сами ролевые игры не обязательно должны быть продолжительными. Простая ролевая игра может длиться от пяти до десяти минут, большинство игр — от десяти до двадцати, но некоторые другие, повышенной сложности, могут про­должаться от двадцати до сорока минут. Время, которое отводится на упражнение, не должно быть общим. Можно разбить его на три пери­ода, соответствующих предварительному разбору игры, ее проведе­нию и дебрифингу. В грубом приближении они могут быть одинаковы­ми или находиться в соотношении 1:2:3 — в зависимости от деталей.

Другим ограничением, предусмотреть которое нужно на раннем этапе, является наличие помощников. Нужны ли вам дополнительные наставники, которые помогут разобрать игру? Нужны ли вам подго­товленные зрители? Хотите ли вы прибегнуть к помощи настоящих интервьюеров? Кем вы собираетесь сделать учеников или посторон­них: экспертами, свидетелями, выбрать из них председателя? Кроме того, важно запланировать возможные колебания числа участников и предусмотреть неожиданные болезни или иные причины отсутствия. В этом случае могут пригодиться зрители.

Когда вы учтете все практические ограничения, пора будет снова взглянуть на первоначальные цели и общий сценарий, на котором вы остановились. Теперь настало время пересмотреть их с учетом налич­ных ресурсов. Когда все эти вопросы будут улажены, можно обратить­ся к ключевым факторам, которые помогут придать ролевой игре окончательную форму.


Ключевые факторы

Несмотря на возможную ясность общих очертаний проблемы, перед вами остается задача выбрать конкретную ситуацию, которая будет предложена игрокам. Здесь полезно обдумать ключевые факторы, за­висящие от этой ситуации. Их можно рассмотреть с позиций выбора лиц, которые будут принимать решения или испытывать на себе их последствия, определения важнейших вопросов для обсуждения и ос­новных способов коммуникации.

Если проблема касается, например, производственных отношений в сфере здравоохранения, можно составить список людей, которые окажутся в нее втянутыми. Подобный список мог бы включить в себя соответствующего государственного чиновника, государственных служащих, больничного администратора, профсоюзных деятелей, врачей, сиделок, пациентов. Сценарий может развиваться на государ­ственном, региональном, больничном, палатном или индивидуальном уровне, в зависимости от конкретных вопросов, подлежащих иссле­дованию.

Создание списка вероятных ролей гарантирует учет всех возмож­ностей. Значительную помощь может также оказать список важней­ших вопросов и основных способов коммуникации. В предыдущем примере важнейшими вопросами могли бы стать оплата труда, про­должительность рабочего дня, забастовочные акции, неотложная служба, ухудшение состояния больных, сопоставимость и вертикали власти. Основными способами коммуникации могли бы быть произ­водственные собрания, переговоры с участием профсоюза, министер­ские совещания, разговоры пациентов с сиделками и т. д. В производ­ственном тренинге, посвященном заботе о потребителях, ведущими темами могли бы стать подход к потребителю, разбор жалоб, проти­водействие агрессии, законодательные барьеры, заключение сделки, завершение беседы на оптимистической ноте.

Если мы обратимся к другому примеру — проблеме курения в мо­лодежной среде, в список ролей могли бы войти производитель сига-

рет, врачи, учителя, родители, молодежные лидеры, молодые люди, владелец магазина. Важнейшие вопросы могли бы включить в себя от­ветственность за поддержание здоровья, ущерб от заболеваемости, свобода выбора, налогообложение, реклама, воздействие на окружа­ющих. Основными способами коммуникации могли бы стать реклам­ные объявления, школьные контакты, общение с семьей и друзьями.

Составление этих списков не привязывает учителя ни к какому шаблону; оно предлагает выбор из множества упражнений и ролей. Как только выбор будет сделан и будет, например, решено, что дей­ствие ролевой игры развернется дома, а участвовать в ней предстоит девушке, ее матери, замужней сестре и т. д., следующим шагом станет выбор типа или структуры ролевой игры. Многие авторы и фасили-таторы считают, что существует только один тип ролевой игры, одна­ко различение типов предполагает различия в подходах к инструкта­жу, проведению игры и дебрифингу. Непонимание этого часто стано­вится причиной неудачных ролевых игр, в связи с чем вопросу об их типах была посвящена отдельная глава (глава 4). Здесь же достаточ­но заметить, что принципиальной причиной выделения различных ти­пов ролевых игр является стремление поставить эмоциональную включенность учащихся под контроль наставника и избежать ситуа­ции, когда игра становится более, чем предполагалось, возбуждаю­щей, провоцирующей или травмирующей.


Выбор или написание ролевой игры

Мы уже отмечали необходимость системного подхода к изложению материала. К этой стадии наставник должен подойти уже с готовыми мыслями об общих задачах упражнения. Теперь пора преобразовать эти общие идеи в детали ролевой игры как таковой.

Теоретически есть выбор между приобретением или заимствова­нием готовой ролевой игры и написанием своей собственной. На прак­тике же большинство ролевых игр оказываются написанными для конкретных нужд и соответствуют конкретным учебным программам. Конечно, в Соединенном Королевстве и США опубликован ряд мо­делирующих упражнений, затрагивающих глобальные проблемы — такие как вандализм, сексуальные отношения, предрассудки, уверен­ность в себе и производственные отношения. Многие из них хорошо продуманы и особенно полезны тем, кто ищет примеры или вариан­ты введения в какую-то тему. Однако писать ролевые игры нетрудно, и если учитель определился в выборе учебного материала, то ему, как правило, бывает удобнее приспособить уже существующую ролевую игру или написать новую. Этим гарантируется знание или хотя бы по­нимание участниками предыстории ситуации, а также их способность правильно соотнести свои действия с конкретной работой или про­блемой, которой они озабочены.


Проведение ролевой игры

Все руководства утверждают, что материал, который предполагается использовать, необходимо испытать, и желательно на той же аудито­рии. Это пожелание невыполнимо для простого смертного. На прак­тике испытание может занять столько же (и даже больше) времени, сколько занимает сама ролевая игра. Кроме того, обычно бывает не­легко собрать компанию подопытных кроликов, похожую на целевую группу. Лучшим, что вы можете сделать, часто становится обсужде­ние плана с одним или двумя коллегами.

Нельзя переоценить тот факт, что любое испытание упражнения лучше, чем ничего. Даже если оно ограничивается обсуждением в сре­де коллег, его важнейшие аспекты все-таки стоит обговорить — воз­можно, самое начало или пункт, в котором в действие нужно встро­ить новую информацию. Короткая консультация с посторонним че­ловеком может предохранить игру от слома в самом важном месте и разрушения всего действия.


: ПОДСКАЗКА. Большинство людей втайне желают ненадолго превратиться : ! в кого-то еще; это видно, когда они рассказывают какую-нибудь историю ! или анекдот. Используйте это.

Когда материал будет готов, начнется сама ролевая игра со всей ее последовательностью вступления, разминки, проведения и заверше­ния. Главной задачей учителя на этой стадии является контроль над продолжительностью ее фрагментов. Особенно тщательно следует выверить время, отводящееся на завершение ролевой игры, — так что­бы не выйти за рамки программы как целого. Для этого учителю мож­но либо вписать механизм завершения в саму ролевую игру: «Вы дол­жны достичь согласия по всем пяти пунктам до 11.30, когда вам нуж­но будет посетить собрание совета директоров», либо вступить в игру самому: «Простите, что беспокою вас, миссис Джонсон, но снаружи вас ждет посетитель, который говорит, что больше он ждать не мо­жет», либо вмешаться с позиции наставника: «В этом месте мне хоте­лось бы остановить действие, чтобы мы могли рассмотреть некоторые поднятые вопросы».


Дебрифинг


!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Одной из самых распространенных ошибок в ролевой игре является недо­оценка времени, отведенного для дебрифинга.

Понятие «дебрифинг» пришло из военной среды. Первоначально оно означало «выдаивание» из участников знаний, которые они при­обрели в ходе военной операции. Прискорбно, что этот термин вошел в словарь моделирования и игр, поскольку он подразумевает, что весь процесс осуществляется к выгоде учителя. Предполагается, что в сво­ей основе дебрифинг означает проверку правильности приобретенно­го урока и доведение информации до сведения наставника.

В гораздо большем соответствии духу ролевой игры будет отноше­ние к этому этапу как к периоду осмысления, когда игроки могут впи­тать и проанализировать воздействие на них новоприобретенного зна­ния, или периоду обсуждения, во время которого вся группа обгова­ривает новые способы восприятия, знания и подходы к пониманию, скрывавшиеся в ролевой игре.

Однако в данной книге термин «дебрифинг» оставлен из следую­щих соображений:
  • он наиболее часто используется;
  • термин «осмысление» придает процессу слишком личный, а не групповой оттенок;
  • термин «обсуждение» оставляет впечатление о неструктурирован­ной сессии, тогда как процесс дебрифинга должен быть тщательно структурирован, чтобы произвести максимальный эффект.

Несмотря на то что термин «дебрифинг» будет применяться и впредь, читатель должен помнить, что в действительности процесс имеет двусторонний характер и в данном слове нет никаких намеков на авторитарность или расформирование группы, как это свойствен­но его первоначальному употреблению.

Какой бы ни использовался термин, не приходится сомневаться в том, что для многих задач именно процесс дебрифинга является време­нем, когда приобретенный урок запечатлевается в сознании ученика. Именно в этом пункте возможно проанализировать последствия дей­ствия и сделать выводы. Именно здесь можно вычленить все ошибки и недоразумения. Главным же является то, что только с помощью хо­рошо проведенного дебрифинга удастся выявить скрытый смысл пе­реживаний учащихся и составить планы дальнейшего изучения темы.


Последующие мероприятия

Поскольку мы начали с того, что подчеркнули, сколь важно учитывать место ролевой игры в составе всего учебного курса, то теперь обязаны подумать над естественным способом, которым упражнение поведет учеников к следующему занятию.

Если ролевая игра была призвана обучить какому-то навыку или проиграть непривычную ситуацию, то будет логично повторять ее до тех пор, пока не будет достигнут необходимый уровень умения. Если ее задачей было поднять вопросы, то последующие мероприятия сле­дует организовать так,чтобы на них были даны ответы. Иногда роле­вая игра будет использоваться для повышения осознания предмета или проблемы, и группа может пожелать обсудить, что делать даль­ше; в других случаях ролевая игра окажется своего рода резюме, за­ключительным звеном в последовательности инструкций.

Независимо от целей использования ролевой игры, всегда следует думать о связи между ней и дальнейшей деятельностью. Такая дея­тельность может включать в себя написание сочинений, дальнейшее чтение специальной литературы по предмету, официальные уроки, другие ролевые игры или моделирования, или даже практическое применение усвоенного материала. Главное — не оставлять ролевое упражнение в вакууме.

Если наставники будут придерживаться системы в практике роле­вой игры, то они смогут эффективно использовать время и наличные ресурсы. Наверно, еще важнее то, что им удастся вплотную прибли­зиться к намеченному, не прибегая при этом к обходным путям.

4. ТИПЫ РОЛЕВЫХ ИГР