«уссурийский государственный педагогический институт»

Вид материалаКурсовая

Содержание


4.6. On-line игры
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

4.6. On-line игры


Удивительная вещь – компьютерные игры. Вряд ли найдется хотя бы один человек, который, владея компьютером, ни разу не играл в какие-нибудь «стрелялки» или «давилки». Играют все: школьники и студенты, директора и безработные. Кому-то достаточно совершить партию в электронные шахматы, а для кого-то и серьезный боевик подавай. Приобретая те или иные игровые диски, мы надеемся получить новые острые ощущения. Однако многим очень быстро надоедает проходить одиночные миссии, кампании, сражаться с тупыми монстрами. Хочется чего-то большего, массового. Помочь в решении этой проблемы готовы безграничные ресурсы Интернета, где миллионы геймеров уже ждут новых противников.

Сегодня существует два способа игры через Интернет. К первому относится так называемое прямое соединение. Принцип работы данной схемы прост. Несколько геймеров задумали посостязаться в ловкости друг с другом в одной игре. Проникнув в Интернет, они дожидаются сигнала от первого геймера, который после создания сеанса передает своим напарникам заветный адрес. Именно с этой комбинации битов начинаются настоящие интернет-баталии.

А теперь представим другую ситуацию: отдельный компьютер с установленной на нем искомой игрой. В сети он именуется как сервер. Это и есть второй способ.

В какие игры можно поиграть в сети?

Во-первых, это абсолютное большинство игр, которые продаются в компьютерных магазинах на CD и DVD-дисках. В них можно играть, как проходя отдельные миссии или сражаясь с компьютером, так и устраивать поединки с другими игроками, если все миссии пройдены или просто скучно. На тех же полках, где стоят обычные компьютерные игры, примостились чисто онлайновые игры, в которые, не выйдя в Интернет и не подключившись к серверу, поиграть не удастся.

К третьей разновидности относятся игры через браузер. Это настоящая находка для лентяев. Не надо ничего устанавливать или запускать лишнего. Просто открыл родной Internet Explorer, зашел на нужный сайт, сделал несколько примитивных действий, и… все!

Кроме того, указанные разновидности имеют целый ряд модификаций. Например, игра через электронную почту работает по следующему принципу. Получил письмо о текущей ситуации в сражении, отправил письмо с описанием хода – вот и весь игровой процесс.

Наиболее распространены в Интернете сервера чисто онлайновых RPG. Из них стоит выделить таких королей жанра, как Ultima Online, LineAge 2, Guild Wars и другие. Именно в них превосходная графика с отличным геймплеем (играбельностью). Кстати, благодаря этим играм в Интернете процветает необычный бизнес – геймеры могут совершенно спокойно обменять реальные деньги на виртуальную сумму или приобрести навороченных персонажей с редким оружием. Цена вопроса таких покупок колеблется от нескольких $ до десятков тысяч!

Еще одна разновидность онлайн-RPG – это так называемые MUD (мады), которые считаются одними из первых компьютерных игр в истории. Для игры в MUD достаточно клиента telnet, существующего во всех версиях Windows. Вся информация в играх представлена в виде текста.

Немного отстают от RPG короли игровых клубов 3D шутеры, или попросту «стрелялки». Смысл таких игр прост, как две копейки: вид от первого лица позволяет геймеру лучше видеть врагов и прицеливаться в них из различных видов оружия: огнестрельного, холодного, лазерного, термоядерного, гиперквазиэлектрического.

По арене боевых действий разбросаны различные бонусы: аптечки, восполняющие потерянные жизни, патроны и новые виды оружия, бронежилеты, создающие дополнительный запас жизней, и прочие необходимые мелочи.

Стратегии замыкают тройку популярнейших жанров онлайн-игр. Изначально игроку выделяется маленькая деревенька, или космическая база на заброшенной планетке, или еще что-нибудь в этом роде. Задача: добиться экономического (заработав много денег) или военного преимущества (разнеся противников в пух и прах). К большому сожалению, такие жанры стратегий, как пошаговые, экономические и военные остаются за бортом корабля онлайн-игр, так как поединки в них затягиваются на огромное время (от года и до бесконечности).

Как и RPG, стратегии можно условно разделить на следующие категории: обычные, устанавливаемые с диска, и браузерные. К первым можно отнести таких грандов игрового жанра, как Warcraft 3 и Starcraft. Ко вторым – сверхпопулярные Ogame (ogame.ru) и DestinySphere (ds.rambler.ru). Отдельный жанр составляют стратегии по электронной почте, среди которых выделяется Galaxy+ (galaxy.pbem.ru).

4.7. Общение


Можно выделить следующие формы общения в Интернете: телеконференция, чат (имеется в виду IRC (Internet Relay Chat), MUDs и переписка по e-mail. Исследователи Интернет - общения обычно разделяют способы общения в Интернете по степени их интерактивности.

Наиболее интерактивными средами общения считаются чаты и MUDs, наименее интерактивными - e-mail и телеконференции. В телеконференции и при общении посредством e-mail общение происходит в режиме off-line, в отличие от чата (IRC) и MUDs, где люди общаются on-line.

В чатах по большей части практикуется общение ради самого общения, в то время как телеконференции чаще всего посвящены какому-либо определенному предмету. В качестве отдельной формы общения в Интернете можно выделить общение в так называемых MUDs (от «multi-user dimension» - ролевая игра, в которой много пользователей объединены в одном виртуальном пространстве), которое близко к коммуникации в чате тем, что происходит on-line, но отличается от него присутствием цели - стремлением выиграть.

Чат (chat) - (от англ. to chat - болтать) - это общение в Интернет, когда разговор ведется в реальном времени. Содержание чата существует только «здесь и сейчас» - чат выглядит как окно, в котором идет поток сообщений от всех участников чата. Для того, чтобы общаться в чате, нужно просто выбрать себе имя, под которым вы «появитесь» в нем, и послать в чат сообщение, которое сразу же появится в общем потоке. Архивы чатов в чистом виде, как правило, не имеют смысла, поскольку текст выглядит сплошной мешаниной, в которой очень трудно понять, кто, кому и какое сообщение посылал.

Поскольку в чате, в отличие от форума, нельзя оставить сообщение «впрок", чат фактически существует, только если в нем в некоторый момент времени встретились хотя бы два человека. Как правило, чат - это молодежная тусовка, а не инструмент для дискуссии. Пример: Бар-Чилим, Набка на Vl.ru, Чат волЧат.

Новой «ступенью» в общении после чатов являются форумы.

Веб-фо́рум — специальное программное обеспечение для организации общения посетителей веб-сайта.

Работа форума заключается в создании пользователями тем в разделах и последующим обсуждением внутри этих тем. Отдельно взятая тема, по сути, представляет собой тематическую гостевую книгу. В основном все форумы тематические и являются либо самостоятельным объектом, либо звеном к главному сайту (чаще всего).

Распространённое деление веб-форума: Разделы → темы → сообщения.

Обычно сообщения несут информацию «автор — тема — содержание — дата/время». Сообщение и все ответы на него образует ветку («тред»).

Обсуждение должно соответствовать теме. Отклонение от начальной темы обсуждения часто запрещено правилами поведения форума. За соблюдением правил следят модераторы и администраторы — участники, наделённые возможностью редактировать, перемещать и удалять чужие сообщения в определённом разделе или теме, а также контролировать к ним доступ отдельных участников. На сегодняшний день администраторы и модераторы форумов стараются поддерживать больше информативность, нежели средство общения. Изначально форумы создаются с целью помочь утопающим. Форум – это своеобразная библиотека знаний, где каждый человек может поделиться чем-то новым, решить в некотором роде свои проблемы, спросив совета.

На форумах может применяться чрезвычайно гибкое разграничение доступа к сообщениям. Так, на одних форумах чтение и создание новых сообщений доступны любым случайным посетителям, на других необходима предварительная регистрация (наиболее распространённый вариант) — те и другие форумы называют открытыми. Применяется и смешанный вариант — когда отдельные темы могут быть доступны на запись всем посетителям, а другие — только зарегистрированным участникам. Кроме открытых, существуют закрытые форумы, доступ к которым определяется персонально для каждого участника администраторами форума. На практике также нередко встречается вариант, когда некоторые разделы форума общедоступны, а остальная часть доступна только узкому кругу участников.

При регистрации участники форума могут создавать профили — страницы со сведениями о данном участнике. В своём профиле участник форума может сообщить информацию о себе, настроить свой аватар или подпись - в зависимости от предпочтений. Подпись может быть статичным текстом, либо содержать графические картинки (юзербары).

Большинство форумов имеет систему приватных сообщений, позволяющую авторизированным пользователям общаться индивидуально, аналогично электронной почте.

Обычно форум имеет возможность поиска по своей базе сообщений.

Форум отличается от чата разделением обсуждаемых тем и возможностью общения не в реальном времени. Это располагает к более серьёзным обсуждениям, поскольку предоставляет отвечающим больше времени на обдумывание ответа. Форумы часто используются для разного рода консультаций, в работе служб технической поддержки.

На данный момент форумы сосуществуют наравне с блогами. Эти две формы общения в Интернете практически не уступают друг другу по популярности.

Еще одним видом текстового on-line общения является общение посредством IM-клиентов. Это всеми любимые ICQ («аська), м-агенты (клиент-менеджер от mail.ru), Miranda. На сегодняшний момент многие из этих клиентов дают возможность общения не только через текст, но и аудио-, видео- звонки и конференции. Наиболее распространенный на сегодняшний день клиент «бесплатных звонков через Интернет» - Skype, сочетающий в себе функции видеотелефона и IM-клиента.