О соблюдении правил и критериях выигрыша

Вид материалаДокументы

Содержание


Чистое небо
Мусорные ведьмы
Защитное снаряжение
Замкнутые системы дыхания
Специальные костюмы для работы в условиях агрессивной внешней среды
Модернизация спецкостюмов и систем замкнутого дыхания
Дополнительная экипировка
Отчуждаемое имущество
У одного человека можно забрать
К неотчуждаемым предметам относятся
Система рангов
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6

Сталкеры-одиночки:

Не носят НИКАКОГО камуфляжа, только однотонную зеленую, либо гражданскую одежду: штормовку, синие джинсы или длиннополый плащ-пыльник.

Сталкеры, предпочитающие вести неправедный образ жизни, носят черные кожаные куртки или плащи, а так же спортивные костюмы «Абибас».

Сталкеры-одиночки практически не носят разгрузок, цепляя подсумки на поясной ремень. Если разгрузка используется, она должна быть однотонной (не камуфлированной).

Головной убор - черная балаклава или капюшон. Без капюшона можно ходить только в безопасных местах (на базах). При вылазках в Зону капюшон надо одевать.

Рюкзак: черный или олива, без этикеток и надписей. Можно «украсить» заплатками и грубыми стежками.

Обувь: берцы или старые поношенные кроссовки.

Защита дыхания: респиратор или дешевый общевойсковой противогаз с «хоботом». Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны или полный комбинезон с маской «Сфера».

Цвет сталекрских комбинезонов – олива («Заря») или черно-серая основа и серые треугольники («Сева»).

Отделка экзоскелета – серая.


Долг:

Форма, разгруз и рюкзак: черные с красными вставками, желательны перчатки или полуперчатки. Головные уборы: черная балаклава, капюшон, любые каски черного цвета.

Противогазы, респираторы, покрашенные в черный цвет с красными вставками (самое простое – антуражно обмотать красной изолентой). Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны или полный комбинезон с маской «Сфера».

Обязательна нашивка группировки.

Цвет сталекрских комбинезонов – черный (основа) и красный (треугольники).

Отделка экзоскелета – красная.


Свобода:

Камуфляж – флектарн (или аналоги), разгруз и рюкзак – олива, флектарн (или аналоги), желательны перчатки или полуперчатки. Головные уборы: балаклава, капюшон, любые каски зеленого цвета. Респиратор или противогаз. Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны или полный комбинезон с маской «Сфера».

Обязательна нашивка группировки.

Цвет сталекрских комбинезонов – черный и зеленый (основа) и зеленый (треугольники).

Отделка экзоскелета – желтая.


Монолит:

Камуфляж – урбан (или аналоги), разгруз и рюкзак – олива, черная балаклава или капюшон, респиратор или противогаз. Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны.

Обязательна нашивка группировки.

Отделка экзоскелета – олива.


Чистое небо:

Камуфляж – талый снег (бело-голубая гамма), желательны штаны черного цвета, разгруз и рюкзак – черный, желательны перчатки или полуперчатки. Головные уборы: балаклава, капюшон, любые каски зеленого цвета. Респиратор или противогаз. Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны или полный комбинезон с маской «Сфера».

Цвет сталекрских комбинезонов – черный (основа) и синий (треугольники).

Обязательна нашивка группировки.

Отделка экзоскелета – синяя.


Наемники:

Однотонная синяя форма, разгруз и рюкзак – черный, желательны перчатки или полуперчатки. Головные уборы: балаклава, капюшон, любые каски черного цвета. Респиратор или противогаз. Носить их на лице не обязательно, можно повесить на грудь/плечо, но чтобы он был на виду. Возможно использовать кислородные баллоны.

Цвет сталекрских комбинезонов – синий (основа) и черный (треугольники).

Обязательна нашивка группировки.

Отделка экзоскелета – черная.


Ученые:

Белые халаты или комбинезоны оранжевого, желтого или зеленого цветов. Респираторы либо спецкостюмы «Эколог» со шлемом «Сфера». Тактическое снаряжение отсутствует.

Обязательна нашивка.


Мусорные ведьмы:

Внешний вид обсуждается с мастерами.


Распределение каналов радиостанций


Один из важнейших аспектов игры - радиосвязь. С помощью рации вы всегда можете вызвать помощь или связаться с группировкой на подходе к их базе, чтобы не получить случайную очередь. По рации можно передать информацию или решить какие-то вопросы, если личное присутствие на переговорах невозможно или опасно.

Радиосвязь на игре осуществляется в открытом для общего пользования LPD-диапазоне (433,075-434,750 МГц). За каждой группировкой на игре будет закреплена своя частота (канал), чтобы любой персонаж всегда мог выйти на нее и связаться с членами этой группировки. Одиночки говорят, что бойцы Долга и Свободы нередко развлекаются, вступая в словесные перебранки на частотах друг друга.

Естественно, для соблюдения секретности при проведении боевых операций группа может дополнительно выбрать себе еще один или несколько каналов, но после операции бойцы всегда возвращаются на свою «родную» частоту, ведь их могут искать для передачи важной информации. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО глушить и создавать помехи на частотах других группировок!


1 канал (433.075 МГц, 1 канал на 8-канальных рациях) – Канал для связи Организаторов и Игротехников, экстренный канал для вызова неигровой помощи.

5 канал (433.175 МГц) – Группировка «Монолит».

10 канал (433.300 МГц, 4 канал на 8-канальных рациях) – Общий канал одиночек.

15 канал (433.425 МГц) – Группировка «Свобода».

20 канал (433.550 МГц) – Группировка «Долг».

25 канал (433.675 МГц) – Группировка «Наемники».

30 канал (433.800 МГц, 8 канал на 8-канальных рациях) – Ученые.

35 канал (433.925 МГц) – Группировка «Военные сталкеры».

40 канал (434.050 МГц) – Группировка «Чистое небо».


Остальные каналы все игроки могут распределять на свое усмотрение, но не удивляйтесь, если кто-то облюбует тот же канал, что и вы :)


Защитное снаряжение


В Зоне сталкеры каждый день сталкиваются с двумя основными опасностями. Первая и самая простая - это мутанты и коллеги-сталкеры, которые по какой-либо причине решили вас пристрелить. Для борьбы с ними нужно горячее сердце, холодный ум, исправное оружие и внушительный боекомплект.

Из-за необходимости удобно размещать на себе большое количество амуниции, у многих сталкеров стали популярны военные или гражданские разгрузочные системы, иногда совмещенные с легкими бронежилетами. Но главный минус такой экипировки - невозможность носить более одного контейнера с активированным артефактом и абсолютное отсутствие защиты от второй, не менее распространенной опасности - аномальных образований и зон с повышенной радиацией.


Разработкой спецкостюмов, способных защитить человека от агрессивной внешней среды Чернобыльской аномальной зоны отчуждения, занимаются несколько НИИ как на территории Украины, так и за ее пределами. Самыми известными на текущий момент являются спецкомбинезоны, выпускаемые под маркой "СЕВА", который часто поставляется в комплекте с системой замкнутого дыхания "Сфера", и более дешевые аналоги от украинского НИИ "Заря". Во всех моделях спецкостюмов установлена система балансировки, позволяющая носить два контейнера с активированными артефактами. Основной минус всех сталкерских комбинезонов - малое количество подсумков и карманов для размещения гранат и запасных магазинов. Пока что наиболее оптимальным вариантом сталкеры считают спецкостюм и пару больших поясных подсумков под сменные магазины или хабар. На основе базовых моделей спецкомбинезонов изготавливаются различные модификации, обладающие улучшенными защитными свойствами.


Кроме того, в Зоне повсеместно встречается радиоактивная пыль, оседающая на коже, волосах и проникающая в легкие при дыхании. Поэтому сталкеры стараются не пренебрегать элементарной защитой в виде куртки или плаща с капюшоном, шлема или балаклавы, респиратора или противогаза. Отсутствие у сталкера защиты головы или органов дыхания удорожает дезактивацию на 25% каждая (вместе – 50%). Бандана, кепи, берет или панама защитой головы НЕ являются – только капюшон, балаклава или каска.


Для улучшенной защиты от радиации, аномальных и физических воздействий применяют спецкостюмы и системы защиты дыхания. Кроме того, аналогичную защиту дают и некоторые артефакты. Бонусы от дыхательных систем суммируются с бонусами спецкостюмов и свойствами артефактов. Обращаем особое внимание на то, что все бонусы устанавливаются на ваш личный детектор и работают только на вас. Если вы хотите, чтобы эти бонусы получил другой игрок, вы должны передать ему все предметы, дающие вам бонусы вместе с вашим детектором, взамен взяв его детектор. Эта операция может проводиться только добровольно (ее нельзя делать с оглушенным, пленным или раненым), потому что детектор и экипировка - личное неотчуждаемое имущество игрока.


Замкнутые системы дыхания:


• Облегченные дыхательные системы: кислородный баллон (располагается на поясе или цепляется к рюкзаку), соединенный с респиратором или противогазом увеличивает возможное время нахождения в радиационных пятнах на 25%.


• Замкнутая система дыхания: 2 кислородных баллона или жесткий ранец на спине, соединенные шлангом(-ами) с противогазом или шлемом «Сфера» увеличивает возможное время нахождения в радиационных пятнах на 25%, а также уменьшает стоимость дезактивации на 50%.


Специальные костюмы для работы в условиях агрессивной внешней среды:


• Научные костюмы для защиты от агрессивных внешних сред СПП-99 «Эколог» (рыжий) и СПП-99М «Вега» (зеленый) увеличивают возможное время нахождения в радиационных пятнах на 50%, позволяют носить один контейнер. У комбинезона СПП-99 «Эколог» противопулевая защита отсутствует (не является бронежилетом), спецкостюм СПП-99М «Вега» совмещен с бронежилетом. Защита от радиации не учитывается, если поверх спецкостюма надета разгрузка, закрывающая переднюю часть корпуса более чем на 50%.


• Комбинированные сталкерские комбинезоны «СЕВА» и «Заря» сочетают противопульную защиту с защитой от радиации. Позволяют носить два контейнера под артефакты, увеличивают возможное время нахождения в радиационных пятнах на 25%. Костюм совмещен с бронежилетом. Защита от радиации не учитывается, если поверх спецкостюма надета разгрузка, закрывающая переднюю часть корпуса более чем на 50%.


• Модификация спецкомбинезона «СЕВА» ПС5-М «Универсальная защита» и собственная разработка техников группировки «Долг» ПСЗ-9Д «Броня Долга» позволяют носить два контейнера под артефакты, увеличивают возможное время нахождения в радиационных пятнах на 25%. Защита от радиации не учитывается, если поверх спецкостюма надета разгрузка, закрывающая переднюю часть корпуса более чем на 50%. Костюм совмещен с бронежилетом. На ВСЕХ спецкостюмах членов группировки «Долг» изначально установлена модернизация: уникальные самовосстанавливающиеся бронепластины повышенной прочности. При получении попадания из стрелкового оружия носитель должен упасть в состоянии "ранен", но через 10 секунд он может встать и продолжить действовать в состоянии "здоров". При поражении ножом или когтями падать не нужно. Второе поражающее воздействие приводит к состоянию "ранен" на общих основаниях. Свойства костюма автоматически восстанавливаются через полчаса после поражающего воздействия.


• Модификация спецкомбинезона «СЕВА» «Ветер свободы», разработанная техниками группировки «Свобода». Позволяет носить два контейнера под артефакты, увеличивает возможное время нахождения в радиационных пятнах на 25%. Защита от радиации не учитывается, если поверх спецкостюма надета разгрузка, закрывающая переднюю часть корпуса более чем на 50%. Костюм совмещен с бронежилетом. На ВСЕХ спецкостюмах членов группировки «Свобода» изначально установлена модернизация: внутренний слой комбинезона пропитан составом, повышающим регенерацию клеток. Носитель автоматически восстанавливается из состояния «ранен» до состояния «здоров» за 10 минут без применения аптечки, если не был добит на общих основаниях.


• Модификация спецкомбинезона «СЕВА» ЧН-3А, разработанная техниками группировки «Чистое Небо» позволяет носить два контейнера под артефакты, увеличивает возможное время нахождения в радиационных пятнах на 50%. Защита от радиации не учитывается, если поверх спецкостюма надета разгрузка, закрывающая переднюю часть корпуса более чем на 50%. Костюм совмещен с бронежилетом.


Модернизация спецкостюмов и систем замкнутого дыхания:


Специалисты на "Большой земле", техники в группировках или простые кулибины-одиночки постоянно работают над возможностью усовершенствовать сталкерские комбинезоны и научные спецкостюмы. Суть этих разработок значительно отличается в зависимости от нужд заказчиков, поэтому в результате исследований разработчики получили возможность устанавливать на спецкостюмы уникальные "апгрэйды" (обозначаются специальными нарукавными нашивками):


- Группировка "Свобода": пропитка внутреннего слоя комбинезона составом, повышающим регенерацию клеток. Носитель автоматически восстанавливается из состояния «ранен» до состояния «здоров» за 10 минут без применения аптечки. Модификацию можно установить ТОЛЬКО на сталкерские и научные комбинезоны (СПП-99 «Эколог», СПП-99М «Вега», «Заря» и все модификации комбинезона «СЕВА»).


- Группировка "Долг": установка специальных самовосстанавливающихся бронепластин повышенной прочности. При получении попадания из стрелкового оружия носитель должен упасть в состоянии "ранен", но через 10 секунд он может встать и продолжить действовать в состоянии "здоров". При поражении ножом или когтями падать не нужно. Второе поражающее воздействие приводит к состоянию "ранен" на общих основаниях. Свойства костюма автоматически восстанавливаются через полчаса после поражающего воздействия. Модификацию можно установить ТОЛЬКО на сталкерские комбинезоны (СПП-99 «Эколог», СПП-99М «Вега», «Заря» и все модификации комбинезона «СЕВА»).

- Техник в лагере Ученых: Установка системы, которая частично блокирует воздействие контролера или любой другой вид ментального подавления. Модификацию можно установить ТОЛЬКО на замкнутую систему дыхания, полностью закрывающую голову (шлем "Сфера", противогаз с баллонами). Защита работает только в том случае, если в момент воздействия шлем находится на голове.


- Техник в баре Сталкеров-одиночек: установка на сталкерские и научные комбинезоны (СПП-99 «Эколог», СПП-99М «Вега», «Заря» и все модификации комбинезона «СЕВА») различных улучшений, защищающих от разных типов аномальных повреждений. Кроме того, техник может установить на любой костюм систему балансировки, позволяющую носить дополнительный контейнер с активированным артефактом.


Дополнительная экипировка:


Экзоскелет - тяжелый боевой костюм, являющийся экспериментальным видом индивидуальной брони, по защитным характеристикам сопоставимый с легкой бронетехникой. Экзоскелет должен полностью соответствовать стилистике компьютерной игры. Обязательные элементы: шлем и полная защита лица, модель наспинного силового блока с разводкой на верхний и нижний гидравлические контуры, шланги с дополнительными точками крепления на руках и ногах. Обязательно наличие бронепластин, закрывающих более 90% площади тела. В силу конструкции, не совместим ни с одним из других видов защитного снаряжения. Настоятельно рекомендуем все экзоскелеты согласовывать с организаторами до игры, дабы при допуске не возникало лишних проблем. На всех экзоскелетах, допущенных к игре, организаторы разместят специальный датчик на наспинном блоке. Датчик является маркером допуска брони в качестве экзоскелета. Маркер можно поразить из стрелкового оружия, тогда он издаст резкий звуковой сигнал и игрок в экзоскелете считается раненым. Добить попаданием в маркер нельзя.

Стоит учитывать, что применяемые в Зоне экзоскелеты - лишь прототипы и их конструкция пока что далека от совершенства. И хотя гидравлика позволяет человеку переносить на себе количество брони, сравнимое с защитой легких бронемашин, в экзоскелете можно передвигаться только шагом. Кроме того, механизм сбалансирован только для перемещения, при котором корпус находится в вертикальном положении. В нем нельзя ложиться, прыгать, кувыркаться, лазать и вообще принимать такое положение, в котором нельзя перемещаться или удерживать равновесие без помощи рук. То есть нельзя подползти на четвереньках под низкую преграду или перешагнуть через препятствие, опираясь на руки. Экзоскелет не защищает от радиации, позволяет носить один контейнер и считается бронежилетом (для определения времени лечения аптечкой). Носитель экзоскелета обладает полным иммунитетом к стрелковому оружию (за исключением попадания в маркер допуска). Он может быть поражен холодным оружием, когтями мутанта, гранатой, миной или выстрелом из подствольного гранатомета на общих основаниях.

Гаусс-винтовка - это экспериментальное сверхточное высокотехнологичное снайперское оружие. Внешний вид и габариты гаусс-винтовки должны полностью соответствовать компьютерной игре. Гаусс-винтовка может вести только одиночный огонь, по правилам для замера скорости полета шара соответствует длинноствольному оружию с одиночной стрельбой. Магнитное поле гаусс-винтовки ослабляет действие аномалий электрической группы на владельца.


Отчуждаемое имущество

К пленному или раненому персонажу, а так же к персонажу в состоянии «убит» может быть применен обыск. Для этого обыскивающий должен заявить, что он проводит обыск, а обыскиваемый обязан отдать все отчуждаемые предметы. Обыскиваемый по своему желанию может потребовать предъявить игровой паспорт, удостоверяющий, что перед ним другой игрок, а не случайный прохожий. В случае возникновения альтернативы при обыске (несколько единиц одной категории), выбор всегда принадлежит обыскивающему. Обыскивать одного персонажа можно только один раз в течение эпизода с ранением/пленением/смертью. Если персонаж был вылечен/отпущен и снова ранен/захвачен повторно ДРУГИМИ людьми, а так же после возвращения из мертвяка - обыск можно повторить.

У одного человека можно забрать:

- Все игровые вещи (реквизит, предоставленный организаторами). К ним относятся артефакты, аптечки, информация на флеш-картах или бумажных носителях и любое другое имущество, предоставленное организаторами и полученное игроком на территории полигона во время игры.
-  Не более одной единицы еды или напитков в заводской упаковке (например, одна банка консервов ИЛИ одна бутылка минеральной воды).
-  Не более одной пачки сигарет.
- Жидкость из фляги в полном объеме, но только в случае, если ее есть куда перелить.
- Шары из одного (любого) магазина, если это не пулеметный бункер. Из пулеметного бункера шары изымаются в объеме одной горсти.
- Не более одной гранаты.
- Жетон персонажа, если вы причиняете ему "Последнюю смерть".

К неотчуждаемым предметам относятся:

- Личные вещи игрока за исключением указанных в предыдущей секции.
- Элементы снаряжения и игровое оружие.
- Медикаменты (настоящие, а не игровые).
- Любая электроника, включая ноутбуки, КПК и личные приборы игрока (детекторы).

- Жетон персонажа, если вы НЕ причиняете ему "Последнюю смерть".

- Игровые вещи с пометкой "Неотчуждаемо". Они сдаются мастеру по стране мертвых после смерти персонажа.

 Любые игровые вещи (реквизит, предоставленный организаторами: артефакты, аптечки, информация на флеш-картах или бумажных носителях и другое, ), найденные на территории  баз группировок или кланов ( в том числе просто лежащие без присмотра), можно изымать на свое усмотрение в любых количествах. Захват другого отчуждаемого имущества с базы клана или группировки возможен только если на базе есть хотя бы один раненый/плененный/мертвый представитель этого клана или группировки, который может это имущество отдать. При этом, отчуждаемое имущество можно брать со всей территории базы, а не только у представителя клана или группировки. Количество отчуждаемого имущества, которое можно взять с захваченной базы, определяется количеством игроков на проигравшей стороне (по одному комплекту за каждого). Если на базе клана или группировки нет ни одного их представителя, имущество трогать и, тем более, забирать ЗАПРЕЩЕНО. 

Пример: на захваченной базе есть три представителя проигравшей группировки. Поэтому можно забрать все игровые вещи, три единицы еды или напитков, три пачки сигарет, жидкость из трех фляг, шары из трех магазинов и три гранаты. При этом, если гранаты или еда лежат на столе или где-то еще в пределах базы, то их забрать МОЖНО. НО! Выдать их должны представители проигравшей стороны.

Любое отчуждаемое имущество, найденное на полигоне, принадлежит нашедшему. Все неотчуждаемое имущество, найденное на полигоне, необходимо при первой возможности сдать любому организатору.

Система рангов


Вы когда-нибудь задумывались, в чем разница между только что перешедшем через кордон щеглом и бывалым сталкером, который знает Зону как свои четыре пальца? Наверняка не в том, что ветеран лучше стреляет или больше знает об аномалиях. Хотя, как правило, и не без этого. Основная разница заключается в том, что новички умудряются мереть на ровном месте, как мухи, тогда как тертые калачи всегда находят выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Вот ты видишь, как стая матерых кровососов загоняет известного на всю Зону сталкера в разлом с аномалиями, а у него ни патронов, ни аптечек уже не осталось. Ну все, думается тебе, вот и отбегался бродяга. А через неделю встречаешь его в Баре, где он только что скинул редкий артефакт, угостил всех выпивкой и рассказывает, как он чудом споткнулся и свалился в какую-то щель, куда кровососы пролезть не смогли. А он бродил там два дня, нашел труп какого-то бедолаги, снял с него почти новый АК-74 с двумя полными рожками, водки, еды и артефакт, за который бармен чуть душу не продал. И вот как это понимать, думаешь ты после этого…

А вот как:

Зона любит своих героев. И если ты - легендарный сталкер, то у тебя всегда есть шанс, что пуля прошла вскользь, а твое изодранное когтями мутантов тело упало не где-нибудь, а в Оазисе, про который по Зоне только легенды и ходят. Для моделирования подобных ситуаций мы вводим систему рангов.

На полигоне существует шесть рангов, которые указываются в паспорте игрока и отображаются соответствующего вида лычками:

Новичок – нет лычек

Бродяга – одна лычка

Сталкер – две лычки

Ветеран – три лычки

Мастер – четыре лычки

Легенда – пять лычек


Эти ранги можно будет зарабатывать на полигоне за выполнение заданий. Система будет балансироваться таким образом, чтобы ценность ранга была высока, и за игру очень тяжело было получить более двух-трех лычек.

Что дает ранг? После смерти игрок приходит в мертвяк. Если у игрока нет ни одной лычки - персонаж считается умершим, игрок сдает все игровое имущество мастеру по мертвяку и придумывает себе нового персонажа. Если же у игрока есть хотя бы одна лычка (ранг от Бродяги и выше), он кидает шестигранный кубик. Если игрок выкидывает на кубике число, больше чем у него лычек, то персонаж сдает все игровое имущество мастеру по мертвяку. Если же игрок выкинул на кубике число равное или меньше, чем у него лычек, то все игровое имущество остается у игрока. После срока отсидки игрок может вновь выйти в игру прежним персонажем с потерей одного уровня ранга. Существует две ситуации, при которых система рангов не применяется и персонаж считается умершим: 1. Если персонаж погиб под выбросом. 2. Если персонаж был прилюдно казнен. Казнью считается показательное убийство предварительно плененного, не раненного персонажа в присутствии не менее 10 человек. Дуэль на арене по обоюдному согласию участников может идти "до смерти" и считаться казнью для проигравшего.