Книги, научные публикации Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 | 7 |

А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...

-- [ Страница 6 ] --

О Пошаговый переход клонируется командой Effects t Clone > Blend From (Эф фекты > Клонировать > Пошаговый переход с). После клонирования все ат рибуты управляющего составного объекта пошагового перехода будут при менены к группе-элементу клона, за исключением атрибутов заливки. Если управляющий пошаговый переход состоит из двух управляющих эллипсов с красной и зеленой заливкой и двадцати промежуточных объектов, а выделе ны два квадрата синего и белого цвета, то после клонирования получится переход из 20 промежуточных объектов квадратной формы с переходом от синего цвета к белому. При изменении числа шагов перехода у управляющего объекта соответствующим образом изменится и количество промежуточных объектов элемента клона.

О Тело экструзии клонируется командой Effects > Clone > Extrude From (Эффек ты > Клонировать > Экструзия с). Предварительно выделяется отдельный объект. Если вместо объекта выделяется группа или несколько объектов, команда клонирования эффекта недоступна.

о Ореол клонируется командой Effects > Clone > Contour From (Эффекты > Кло нировать > Ореол с). Предварительно выделяется отдельный объект. Если вместо объекта выделяется группа или несколько объектов, команда клониро вания эффекта недоступна. Новый элемент клона сохранит свои цвета залив ки и обводки контура, но воспримет атрибуты контуров, составляющих управ ляющий ореол.

О Тень. Для клонирования эффекта тени выделите объект или группу объектов и выберите команду Effects Clone > Drop Shadow From (Эффекты > Клониро вать > Тень с). Новый элемент клона приобретет такую же тень, как управля ющий объект.

Урок 13 -^ Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Упражнение 13.1. Клонирование эффектов В ходе выполнения этого упражнения мы вначале освоим на практике описанные выше приемы клонирования, а затем познакомимся с оригинальной техникой построения плиточного орнамента, предложенной Ш. Хаитом.

1. Начнем с построения прямоугольника. Задайте для него заливку синим цве том и постройте элемент клона командой Edit > Clone (Правка > Клонировать).

Поместите элемент клона справа от управляющего прямоугольника клона.

2. Поменяйте заливку управляющего прямоугольника на красную (элемент кло на должен послушно покраснеть). Выделите элемент клона и задайте для него зеленую заливку. Возвратите управляющему прямоугольнику синюю заливку.

Отметим, что элемент клона на это никак не реагирует.

3. Выделите управляющий прямоугольник инструментом Shape (Форма) и за круглите углы. Как видите, непослушание элемента клона распространяет ся только на индивидуально заданный для него атрибут заливки.

4. Постройте для управляющего прямоугольника падающую вперед тень. На это действие элемент клона опять никак не реагирует. Не хочет Ч заставим. Выде лите элемент клона и скопируйте на него эффект тени.

5. Справа от элемента клона постройте эллипс и задайте ему желтую заливку, а за тем скопируйте на него с управляющего прямоугольника эффект тени. Наконец, поменяйте тип перспективы тени управляющего прямоугольника, заставив ее падать назад. Тени от второго прямоугольника и эллипса должны развернуться самостоятельно. В результате должно получиться что-то похожее на рис. 13.1.

Рис. 13.1. Клонирование прямоугольника и эффекта тени 6. Создайте новую страницу документа CorelDRAW и постройте посередине нее правильный шестиугольник с помощью инструмента Polygon (Многоугольник) и клавиши-модификатора Ctrl. Постройте шесть его клонов и, включив режим Snap To Objects (Привязать к объектам), расположите их вокруг управляющего шестиугольника так, чтобы получилось некое подобие сот (углы элементов клона и управляющего объекта должны точно совместиться). Переместите управляющий шестиугольник на самый верх стопки объектов и преобразуйте его в кривую (рис. 13.2, а).

7. Совместно выделите инструментом Shape (Форма) два узла, лежащих на сере динах противоположных сторон управляющего шестиугольника, и сместите их вниз и вправо (рис. 13.2, б). Обратите внимание на то, что примыкание элемен тов клона к управляющему объекту при этом не нарушилось (строго говоря, для этого мы и воспользовались клоном).

Клоны и клонирование эффектов а б е Рис. 13.2. Построение плоского орнамента, заполняющего плоскость 8. Продолжая попарно выделять узлы, лежавшие в исходном варианте управля ющего шестиугольника на одном диаметре описанной окружности, и смещая их, придайте элементам орнамента (а именно составлением орнамента, цели ком заполняющего плоскость одинаковыми элементами Ч раппортами, Ч мы и заняты) какую-нибудь нетривиальную форму, причем совсем не обязатель но симметричную. Задайте для управляющего элемента подходящую заливку (например, градиентную, как показано на рис. 13.2, в). Элемент орнамента по строен. А теперь попробуйте придумать, как бы вы разрабатывали такой эле мент без помощи клона.

9. В заключение упражнения попробуйте построить орнаменты, похожие на пред ставленные на рис. 13.3.

Рис. 13.3. Варианты орнаментов, построенных с помощью клонов При работе над первым орнаментом следует преобразовать все сег ПОДСКАЗКА менты кривой, в которую преобразуется шестиугольник, в криволи нейные, а все узлы, расположенные в серединах его сторон, Ч в сим метричные. Чтобы орнамент не выглядел монотонно, задайте для его элемента градиентную заливку. При работе над вторым орнаментом после построения нужной формы плитки удалите все элементы кло на, оставив только управляющий объект, и дорисуйте недостающие детали. Затем сгруппируйте их и постройте новый клон на основе группы. Впрочем, можно ограничиться и просто копированием фраг мента с последующим выравниванием Ч ведь главное сделано, фор ма фрагмента уже определена. Орнаменты такого типа можно исполь зовать в качестве рисунков для тканей, обоев, наконец, в качестве удобной и экономичной формы выемки для печенья!

328 Урок 13 -v> Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Символы До появления в составе CorelDRAW версии 11 символов все вновь созданные объекты, включая копии ранее созданных, сохранялись в файле изображения.

Для изображений, включающих в себя многочисленные копии объектов, это при водило к неоправданному раздуванию файлов. Отчасти проблему помогали ре шить клоны, однако в клоне все элементы должны быть одного размера, да вдо бавок элементы неравноправны: удаление мастера клона приводит к гибели всех его элементов.

В CorelDRAW 11 в каждом файле изображения (CDR) может сохраняться соб ственная библиотека символов. Символы, сохраненные в библиотеке символов одного файла, можно перенести в библиотеку другого файла через системный буфер обмена.

Символом называется объект или группа объектов CorelDRAW, внесенная в биб лиотеку символов под определенным именем для последующего многократного использования в графическом документе.

Экземпляром символа называется копия внесенного в библиотеку символа, ис пользованная при построении изображения. Экземпляр символа представляет собой не полноценный объект CorelDRAW, а ссылку на хранящиеся в библиоте ке описание и совокупность управляющих параметров, определяющих преобра зования, выполненные именно над этим экземпляром символа.

Основным средством для работы с символами в CorelDRAW 11 является при стыковываемое окно L i b r a r y (Библиотека). Это окно, открываемое командой Edit t Symbol > Library (Правка > Символ > Библиотека), представлено на рис. 13.4.

Область Сведения о выделенном предварительного символе просмотра Редактирование Удаление символа описания символа Строка выделенного символа Список символов Ч Апельсин | Symbol | Б ез заливки библиотеки : 1 jj Я блоко I Symbol i Без заливки ( Рис. 13.4. Пристыковываемое окно библиотеки символов Символы В верхней части пристыковываемого окна Library (Библиотека) расположена об ласть предварительного просмотра выделенного символа и некоторые сведения о его описании и использовании в изображении.

В нижней части окна расположен список символов, описания которых внесены в библиотеку.

Чтобы внести выделенный объект или группу объектов в библиотеку в качестве символа, достаточно перетащить мышью этот объект в область списка символов пристыковываемого окна. Для нового символа будет создана строка в списке символов. Остается только отредактировать имя символа, выполнив двойной щелчок мышью на поле строки, расположенном справа от значка нового симво ла, введя имя и нажав клавишу Enter. Выделенный в документе объект (группа объектов) образует первый экземпляр нового символа.

После этого новый символ готов к вставке в графический документ. Чтобы доба вить новый экземпляр, достаточно перетащить мышью строку желаемого симво ла библиотеки на то или иное место страницы.

На рис. 13.5 представлены три экземпляра символа с именем Банан.

v,w,|,o) Preview ьсин | Symbol j Без заливки j ^Яблоко ;

Symbol;

Без заливки Рис. 13.5. Экземпляры символа В верхней части рисунка приведены фрагменты изображения, соответствую щие экземплярам символа. Видно, что для каждого экземпляра можно задавать Урок 13 -У- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы индивидуальное имя (см. в окне менеджера объектов, показанном в нижней части рисунка), а также собственные параметры преобразований. В частности, для экземп ляра символа можно задать:

О параметры размещения;

О размеры изображения;

О параметры скоса;

О угол разворота и параметры зеркального отражения;

О степень равномерной прозрачности (см. урок 14);

О параметры обтекания текстом (см. урок 4).

Чтобы изменить описание символа, сохраненное в библиотеке, следует щелкнуть на любом экземпляре этого символа правой кнопкой мыши и выбрать в контек стном меню команду Edit Symbol (Редактировать символ) или щелкнуть на одно именной кнопке в пристыковываемом окне Library (Библиотека). По завершении редактирования следует выбрать команду Finish Editing Symbol (Завершить редак тирование символа) в контекстном меню, появляющемся после щелчка правой кнопкой мыши на любом из элементов символа.

Экземпляры символов не могут иметь различную заливку и параметры контур ных линий. Для смены любого из этих параметров предварительно приходится входить в режим редактирования символов, а по выходе из этого режима залив ка и параметры обводки будут изменены как во всех экземплярах символа, так и в описании символа, хранящемся в библиотеке.

Пошаговые переходы Пошаговым переходом в CorelDRAW называется составной объект, включающий в себя начальный управляющий объект, конечный управляющий объект и упо рядоченную совокупность промежуточных объектов. Форма промежуточных объектов подбирается так, чтобы их последовательность имитировала плав ное преобразование начального управляющего объекта в конечный. Атрибуты заливки и обводки контура промежуточных объектов тоже плавно меняются.

На рис. 13.6 пошаговый переход наглядно иллюстрирует процесс превращения обезьяны в человека по Дарвину. Изображение обезьяны выступает в качестве на чального управляющего объекта, изображение человека Ч в качестве конечного управляющего объекта, а роли рамапитека, неандертальца и прочих распределе ны между промежуточными объектами.

Ж jt Рис. 13.6. Управляющие и промежуточные объекты пошагового перехода Пошаговые переходы У базового пошагового перехода промежуточные объекты равномерно распреде ляются вдоль прямой, соединяющей центры управляющих объектов. В ходе по следующей настройки можно отказаться от равномерности распределения, задав то или иное значение ускорения. Ускорением называется замена коэффициента пропорциональности, который используется для вычисления значений управ ляющих параметров промежуточного объекта в зависимости от номера этого объекта. Чаще всего ускорением пользуются для изменения расположения или скорости изменения заливки промежуточных объектов пошагового перехода (рис. 13.7).

л ш Рис. 13.7. Влияние ускорения на расположение и заливку промежуточных объектов пошагового перехода Можно также отказаться от размещения промежуточных объектов вдоль прямой, указав для этого специальную траекторию (на роль которой обычно выбирается кривая). Впрочем, на рис. 13.8 для этой цели используется эллипс.

(I..

Рис. 13.8. Размещение промежуточных объектов пошагового перехода на эллиптической траектории (показана пунктиром) Важным частным случаем пошаговых переходов является составной пошаго вый переход. Составным пошаговым переходом называется составной объект, включающий в себя несколько пошаговых переходов, разделяющих одни и те же управляющие объекты. Например, на рис. 13.9 представлен простейший со ставной пошаговый переход, в котором объекты в виде буквы Т двух различ ных гарнитур выполняют роли конечных управляющих объектов, а объект в 332 Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы форме круга является начальным объектом, общим для обеих частей составного перехода.

Рис. 13.9. Составной пошаговый переход и его построение Работа с пошаговым переходом начинается с построения управляющих объектов, назначения им атрибутов и размещения в желаемых положениях. Затем строит ся базовый пошаговый переход.

1. Откройте панель интерактивных инструментов (рис. 13.10, справа внизу) и вы берите инструмент Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход).

Число объектов/Шаг Габариты перехода Число объектов Шаг Координаты центра PtoeeiwBal;

IntetactiveElend Tool Заготовки Ч Угол разворота Ч | Год "' * ф Т I Петля Направляющая По прямой Управляющие объекты По часовой Дополнительно Против часовой Ускорение габаритов Ускорение объектов и заливки Рис. 13.10. Инструмент Interactive Blend и соответствующая ему панель атрибутов 2. Перетащите указатель инструмента от произвольной точки одного из управ ляющих объектов к произвольной точке второго управляющего объекта (см.

рис. 13.9, вверху справа). При перемещении указателя на любой из объектов рисунка, который может выступать в качестве управляющего, воспроизводят ся промежуточные объекты будущего пошагового перехода (в режиме ото бражения каркаса), однако реально переход строится только после отпускания кнопки мыши при завершении перетаскивания.

Пошаговые переходы Который из двух управляющих объектов перехода будет начальным, ВНИМАНИЕ зависит не от направления перетаскивания указателя инструмента, а от исходного положения объектов в стопке. Начальным всегда становится объект, находящийся ниже. Если в процессе работы началь ный объект оказывается в стопке выше конечного, они меняются ролями: конечный становится начальным, а начальный Ч конечным.

И промежуточные объекты пошагового перехода располагаются в стоп ке таким образом, что объект, расположенный ближе к конечному уп равляющему объекту, перекрывает на рисунке все объекты, располо женные ближе него к начальному управляющему объекту.

Базовый пошаговый переход строится со значениями управляющих парамет ров, принятыми по умолчанию: равномерное распределение двадцати промежу точных объектов по прямой, соединяющей центры управляющих объектов, без ускорений. Далее построенный пошаговый переход можно настраивать с помо щью инструментов и элементов управления панели атрибутов, представленных на рис. 13.10. Х О С помощью элементов управления для работы с заготовками Ч раскрыва ющегося списка Preset List (Список заготовок) и кнопок со знаками плюс и минус Ч можно выбрать заготовку пошагового перехода, добавить гото вый пошаговый переход в качестве заготовки в список для последующего использования или удалить более не нужную заготовку.

О Поля координат центра пошагового перехода позволяют точно размещать пошаговый переход на рисунке.

О Поля габаритов пошагового перехода позволяют придавать пошаговому пере ходу точные габариты. Однако следует иметь в виду, что значения в обоих полях меняются согласованно и их изменение приводит к изменению разме ров не только перехода в целом, но и его управляющих объектов.

О Кнопки Number of Steps (Число объектов) и Fixed Spacing (Фиксированный шаг промежуточных объектов). Если пошаговый переход размещается вдоль тра ектории (см. ниже), появляется возможность управлять количеством его про межуточных объектов, задавая расстояние между их центрами. Режим управ ления определяется тем, какая из двух кнопок нажата: верхняя соответствует числу объектов, нижняя Ч шагу.

ЕСЛИ пошаговый переход не связан с траекторией, нижняя кнопка не )ПРИМЕЧАНИЕ доступна.

О Счетчик Number of Steps (Число объектов). Меняя значение этого счетчика, можно задавать количество промежуточных объектов пошагового перехода.

О Счетчик Offset Between Blend Shapes (Шаг промежуточных объектов) предна значен для задания расстояния вдоль траектории между двумя смежными про межуточными объектами пошагового перехода.

Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы 6 Счетчик Blend Direction (Угол разворота) позволяет задавать угол разворота промежуточных объектов для пошаговых переходов, не связанных с траекто рией. Значение счетчика указывает угол разворота последнего из промежуточ ных объектов. На рис. 13.11, а представлен пошаговый переход с разворотом промежуточных объектов на 90.

Рис. 13.11. Пошаговые переходы с разворотом промежуточных объектов Дополнительному развороту подвергаются именно промежуточные ПРИМЕЧАНИЕ объекты, а не копия начального управляющего объекта Ч это хоро шо видно на рис. 13.11, б. Угол дополнительного разворота проме жуточных объектов в этом пошаговом переходе задан такой же, как в верхнем (90), но конечный управляющий объект тоже развернут на ту же величину и в ту же сторону..Если развернуть конечный управляющий объект не против, а по часовой стрелке, то промежу точные объекты практически оказываются не развернутыми.

О Кнопка Loop Blend (Петля). При включенном режиме петли дополнительный разворот промежуточных объектов выполняется не вокруг их центров, а вок руг общей для всех точки, расположенной посередине между центрами управ ляющих объектов (рис. 13.11, в).

о Кнопки Direct Blend (По прямой), Clockwise Blend (По часовой) и Counterclockwise Blend (Против часовой) позволяют управлять последовательностью выбора цветов заливки промежуточных объектов пошагового перехода из цветового круга (см. в уроке 6 описание градиентных заливок и рис. 6.23).

О Кнопка Object and Color Acceleration (Ускорение объектов и заливки) раскры вает вспомогательное диалоговое окно, содержащее два ползунка, позволяю щих регулировать расстояния между промежуточными объектами пошаго вого перехода и скорость изменения цвета заливки промежуточных объектов.

Пошаговые переходы По умолчанию расстояние между промежуточными объектами в переходе ос тается постоянным, а цвет заливки меняется равномерно по всей длине пере хода. Этот вариант представлен на рис. 13.12, а, а ниже показаны его моди фикации путем ускорения объектов (рис. 13.12, б) и заливки (рис. 13.12, в).

Справа от пошаговых переходов приведены соответствующие им положения ползунков ускорений во вспомогательном диалоговом окне.

I '.(Hjiect f '' & Рис. 13.12. Влияние ускорения объектов и заливки на внешний вид пошагового перехода в правой части вспомогательного диалогового окна имеется кнопка /ПРИМЕЧАНИЕ связывания ускорений. Если эта кнопка нажата, то управляющие па раметры ускорения объектов и заливки пошагового перехода прину дительно связываются, и последующее изменение одного из них вле чет за собой такое же изменение второго.

О Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Ускорение габаритов объектов) позволяет распространить режим ускорения промежуточных объектов пошагового пере хода на изменение их габаритных размеров. На рис. 13.13 представлены две копии пошагового перехода с ускорением промежуточных объектов: на верх ней режим ускорения габаритов выключен, на нижней Ч включен. Скорость изменения габаритных размеров отдельно не регулируется, она задается тем же ползунком, что скорость изменения расстояния между промежуточными объектами.

336 Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Рис. 13.13. Ускорение габаритных размеров промежуточных объектов пошагового перехода О Кнопка Start and End Object Properties (Свойства управляющих объектов) рас крывает вспомогательное меню с четырьмя командами.

Х Show Start (Показать начальный). Эта команда снимает выделение с поша гового перехода и выделяет его начальный управляющий объект, то есть ее выбор эквивалентен щелчку инструментом Pick (Выбор) на начальном управляющем объекте. Командой удобно пользоваться, когда размеры на чального управляющего объекта малы, он перекрыт другими объектами или труднодоступен по какой-либо другой причине.

Х Show End (Показать конечный). Эта команда снимает выделение с пошаго вого перехода и выделяет его конечный управляющий объект.

Х New Start (Новый начальный). После выбора этой команды указатель мыши принимает форму изогнутой стрелки. Этой стрелкой можно щелкнуть на любом объекте рисунка, после чего он становится начальным управляющим объектом пошагового перехода (конечный управляющий объект и все па раметры настройки перехода при этом не меняются).

Х New End (Новый конечный). С помощью этой команды можно заменить ко нечный объект пошагового перехода.

Кроме уже знакомых нам кнопок копирования эффекта и его отмены, располо женных на правом краю панели атрибутов, не рассмотренными остались еще две кнопки Ч Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) и Path Properties (Направ ляющая). Их использование обсуждается в следующих разделах.

В этом разделе нам остается рассмотреть управляющую схему пошагового пере хода, представленную на рис. 13.14.

Пошаговые переходы Указатель начального Ползунок ускорения управляющего объекта объектов Ползунок ускорения Указатель конечного заливки управляющего объекта Рис. 13.14. Управляющая схема пошагового перехода Управляющая схема становится видна после выделения любого из промежу точных объектов пошагового перехода инструментом Interactive Blend (Интерак тивный пошаговый переход) или сразу по завершении построения пошагового перехода.

Указатели управляющих объектов представлены белыми квадратами. В указа тель конечного управляющего объекта втыкается треугольник, символизиру ющий направление пошагового перехода. Прямая, вдоль которой располагаются промежуточные объекты, показана цветной штриховой линией. Над этой лини ей находится синий треугольный ползунок. Его положение связано с величиной управляющего параметра ускорения объектов. Перетаскивая ползунок вдоль пун ктирной линии, можно задавать ускорение, не раскрывая вспомогательное диа логовое окно с ползунками ускорения (см. рис. 13.12). Ниже штриховой линии располагается красный треугольный ползунок ускорения заливки.

Поскольку по умолчанию управляющие параметры ускорений вновь ^ПРИМЕЧАНИЕ построенного пошагового перехода связаны, ползунки ускорения управляющей схемы при перемещении одного из них двигаются одновременно. Чтобы регулировать ускорения индивидуально, сле дует отжать (щелчком) кнопку Link Accelerations (Связать ускорения) во вспомогательном диалоговом окне (см. рис. 13.12).

Кроме задания параметров ускорения с помощью управляющей схемы удобно перемещать управляющие объекты пошагового перехода, перетаскивая мышью их указатели.

Переходы вдоль заданной траектории Переходы вдоль заданной траектории используют, чтобы разместить объекты пошагового перехода вдоль кривой, замкнутой или разомкнутой. При этом кри вая включается в составной объект пошагового перехода на правах еще одного (третьего) управляющего объекта.

Урок 13 ">Х Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Построение пошагового перехода вдоль траектории выполняется следующим образом.

1. Постройте кривую, которая будет играть роль траектории.

2. Постройте базовый пошаговый переход.

3. Не снимая выделения с пошагового перехода, щелкните на кнопке Path (На правляющая) панели атрибутов и выберите в раскрывшемся меню команду New Path (Новая траектория).

4. Щелкните появившимся указателем в виде искривленной стрелки на ранее построенной траектории. Пошаговый переход оказывается привязанным к тра ектории, и центры его промежуточных объектов располагаются на ней.

Вместо последних двух шагов можно перетащить построенный поша )ПРИМЕЧАНИЕ говый переход на траекторию правой кнопкой мыши, а затем в рас крывшемся контекстном меню выбрать команду Fit Blend To Path (Раз местить пошаговый переход на траектории).

Если траектория пошагового перехода рисуется лот руки, можно воспользовать ся следующим приемом.

1. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход).

2. Удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите указатель инструмента от началь ного объекта перехода к конечному.

После привязки пошагового перехода к траектории в большинстве случаев приходится выполнять настройку положения управляющих и промежуточных объектов на ней. Обычно настраиваются положения управляющих объектов и два управляющих параметра: расстояние между промежуточными объектами и угол их дополнительного поворота.

Возможности перемещения мышью управляющих объектов привязанного к тра ектории пошагового перехода ограничены Ч перетаскивание объекта приводит только к перемещению центра управляющего объекта в пределах траектории.

Если объекты пошагового перехода следует разместить вдоль всей длины траек тории, сделайте следующее.

1. Выделите пошаговый переход щелчком инструмента Pick (Выбор) на любом из его промежуточных объектов.

2. Щелчком на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) на панели атрибутов раскройте вспомогательное диалоговое окно.

3. Установите флажок Blend Along Full Path (Вдоль всей траектории).

Расстояние между промежуточными объектами регулируется либо так же, как в базовом пошаговом переходе, либо путем непосредственной установки рассто яния между центрами промежуточных объектов с помощью соответствующего счетчика панели атрибутов.

Пошаговые переходы Чтобы угол поворота промежуточных объектов соответствовал наклону траекто рии, можно включить режим разворота всех промежуточных объектов.

1. Выделите пошаговый переход щелчком инструмента Pick (Выбор) на любом из его промежуточных объектов.

2. Щелчком на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) на панели ат рибутов раскройте вспомогательное диалоговое окно.

!

3. Установите флажок Rotate All Objects (Поворачивать все объекты).

Упражнение 13.2. Построение пошаговых переходов вдоль траектории В этом упражнении мы на практике освоим описанные выше приемы построения пошаговых переходов и их привязку к траекториям. В качестве художественной задачи попробуем изобразить нитку с круглыми бусинами одинакового размера.

1. Вначале создадим изображение бусины. Постройте окружность диаметром примерно 10 мм. Назначьте бусине градиентную радиальную заливку, откор ректировав расположение элементов ее управляющей схемы таким образом, чтобы в левой нижней части бусины располагался блик. Цвет для заливки под берите по своему усмотрению.

2. Теперь построим базовый пошаговый переход. Один из его будущих управля ющих объектов уже имеется, второй постройте как его копию Ч выделив буси ну инструментом Pick (Выбор), перетащите ее мышью вправо, не забыв щелк нуть правой кнопкой мыши перед освобождением левой.

3. В качестве нитки, на которую мы будем нанизывать бусины, воспользуемся кривой, которую построим инструментом Bezier (Кривая Безье). Достаточно задать всего две крайние точки, расположив их примерно на одной горизонта ли, а затем отредактировать узлы, стараясь, чтобы кривая выглядела симмет рично. В результате должно получиться что-то похожее на рис. 13.15, а и б Ч бусины отдельно, нитка отдельно.

4. Теперь нанижем бусы на нитку Ч привяжем готовый пошаговый переход к траектории. Выделив инструментом Pick (Выбор) любой из промежуточных объектов пошагового перехода (управляющие объекты не годятся Ч они выде ляются индивидуально, а нам сейчас нужен весь составной объект), щелкните на кнопке Path (Направляющая) и выберите команду New Path (Новая направ ляющая). Появившейся изогнутой стрелкой щелкните на кривой, изображаю щей нитку. Вот бусины и нанизаны (рис. 13.15, в)!

5. Перетащите управляющие объекты на концы нитки инструментом Pick (Вы бор) и проследите, как меняется расстояние между центрами промежуточных объектов. Чтобы иллюзия была достаточно полной, бусины должны не перекры ваться, а лишь касаться друг друга, чего, как правило, перемещением управля ющих объектов добиться нелегко (рис. 13.15, г).

340 Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Рис. 13.15. Последовательность построения нитки бус одинакового размера 6. Щелкните на кнопке режима размещения промежуточных объектов с фикси рованным шагом (на ней изображена двуглавая горизонтальная стрелка) на панели атрибутов и установите в поле шага значение 10 мм Ч вот для чего было необходимо точно выдержать размер бусин! Теперь бусины расположены иде ально, только чуть касаясь друг друга. Зато справа появился свободный хвос тик нити (рис. 13.13, Э), который, впрочем, легко убрать,- выделив нить инст рументом Shape (Форма) и слегка сместив ее правый узел. Осталось только повесить эти бусы на импортированное точечное изображение, отсканирован ное с фотографии любимой девушки!

Освоенная техника очень часто применяется на практике для создания декора тивных линеек, каемок, бордюров и других графических элементов, построенных на повторении одинаковых фрагментов с размещением их вдоль заданной линии (которая, напомню, может быть не только кривой, но и графическим примити вом, например прямоугольником или эллипсом).

Другой очень эффективный прием использования пошаговых переходов, связан ных с траекторией, имитирует трубку постоянного или равномерно меняющего ся сечения.

На рис. 13.16 представлены этапы построения трубки постоянного сечения.

Слева в увеличенном виде представлен управляющий объект пошагового пере хода. Он представляет собой две сгруппированные концентрические окружнос ти без обводки, для окружности меньшего диаметра задана однородная заливка, для окружности большего диаметра, расположенной ниже в стопке объектов, построена заказная радиальная градиентная заливка. Цветовой переход гради ентной заливки задан таким образом, чтобы на окружности были четко акцен тированные блик и тень Ч это достигается путем размещения на управляющей схеме заливки дополнительных управляющих цветовых точек (см. урок 6).

Базовый пошаговый переход строится на основе двух копий управляющей группы Пошаговые переходы (рис. 13.16, справа сверху). Количество промежуточных объектов должно быть достаточно велико, чтобы иллюзия блика на трубке выглядела убедительно.

/ С Wj^^^^aiag^^jjljjiijljjjjjjjiii^.

Рис. 13.16. Построение трубки, изогнутой в пространстве Затем строится направляющая кривая, с которой связывается пошаговый пере ход (рис. 13.16, справа внизу). Не забудьте установить флажок Blend Along Full Path (Вдоль всей траектории) и подобрать минимально возможное количество про межуточных объектов, при котором достоверность иллюзии не разрушается.

ЕСЛИ имитация полости трубки не требуется, управляющим объектом )ПРИМЕЧАНИЕ может выступать не группа, а отдельный объект с градиентной залив кой. Заливка может быть не только радиальной, например, примене ние линейной градиентной заливки дает возможность получить более узкие блики и тени (правда, они будут парными). Меняя форму тра ектории, цветовую схему заливки и размеры управляющих объектов, можно изобразить шланг для поливки, щупальце осьминога, кнут очень много различных объектов.

А как быть, если на протяжении трубы ее сечение меняется неравномерно, как, например, у выточенной на токарном станке детали? Такие объекты изобража ются с помощью составных пошаговых переходов.

Составные и разделенные пошаговые переходы Освоив технику работы с базовыми пошаговыми переходами и с пошаговыми переходами, привязанными к траекториям, мы легко справимся и с самой слож ной формой пошаговых переходов Ч составными и разделенными пошаговы ми переходами. Определение составного пошагового перехода было дано выше, а разделенный пошаговый переход представляет собой частный случай составного.

Составной пошаговый переход получается при построении нового пошагового перехода, одним из управляющих объектов которого является объект, выполня ющий роль управляющего объекта уже существующего пошагового перехода.

При разделении пошагового перехода один из промежуточных объектов стано 342 Урок 13 -У- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы вится конечным управляющим объектом для одного и начальным управляю щим объектом для второго пошагового перехода, из порождаемых исходным. На рис. 13.17 представлены примеры составных пошаговых переходов.

Рис. 13.17. Составные пошаговые переходы Чтобы построить составной пошаговый переход, необходимо заранее подгото вить базовый пошаговый переход (который будет играть роль части составного пошагового перехода) и управляющий объект. Управляющий объект следует раз местить в стопке объектов так, чтобы новый сегмент пошагового перехода выгля дел как задумано Ч напомним, что направление пошагового перехода и, соответ ственно, последовательность размещения его промежуточных объектов зависят от взаимного расположения его управляющих объектов в стопке. Теперь остается только выбрать инструмент Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход) и перетащить его указатель от отдельного объекта к одному из управляющих объектов ранее существовавшего пошагового перехода. На рис. 13.18 представ лен составной пошаговый переход, изображающий стержень переменного диа метра, и отдельно Ч его управляющие объекты (в режиме отображения каркаса).

В каждой из частей составного пошагового перехода Ч 200 промежуточных объек тов, чего вполне достаточно для отчетливого воспроизведения полосатой трубы.

Рис. 13.18. Составной пошаговый переход, включающий в себя четыре отдельных пошаговых перехода (их управляющие объекты представлены внизу в режиме отображения каркаса) Пошаговые переходы Установка параметров пошагового перехода может выполняться раздельно для каждой из частей составного пошагового перехода. Для этого следует выделить часть пошагового перехода индивидуально, щелкнув на любом из промежуточ ных объектов указателем инструмента Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl.

После этого можно задавать управляющие параметры описанными выше приемами.

Отдельные части составного пошагового перехода могут привязываться к траек ториям Ч как к одной и той же, так и к разным. На рис. 13.19 показано, что две последние части составного пошагового перехода привязаны к траектории.

Рис. 13.19. Две части составного пошагового перехода привязаны к криволинейной траектории На рисунке виден промежуточный управляющий объект, являющий /ПРИМЕЧАНИЕ ся начальным для части, привязанной к траектории, и конечным для части, не привязанной к траектории. Его узлы выделены кружками.

Центр этого объекта принудительно перемещается на траекторию.

Из этого следует очевидный, но очень важный вывод: к различным траекториям могут привязываться только несмежные части составно го пошагового перехода.

Чтобы разделить пошаговый переход (или часть составного пошагового перехо да), следует выделить его, а затем щелкнуть на кнопке Split (Разделить) вспомо гательного диалогового окна, раскрывающегося щелчком на кнопке Miscellaneous Options (Дополнительно) панели атрибутов. Появится изогнутая стрелка, кото рой следует щелкнуть на любом из промежуточных объектов пошагового пере хода. После этого данный объект станет начальным для одной и конечным для второй из частей созданного разделенного пошагового перехода.

Щелкнуть изогнутой стрелкой можно, конечно, на любом промежу )ПРИМЕЧАНИЕ точном объекте, но разделенный пошаговый переход возникнет толь ко в том случае, если этот промежуточный объект не является смеж ным с одним из управляющих объектов исходного пошагового пе рехода Ч в противном случае потребовалось бы создать одну из частей пошагового перехода с нулем промежуточных объектов, что невозможно.

Урок 13 Х$Х Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Промежуточные управляющие объекты разделенного пошагового перехода, так же как в случае составного перехода, можно перемещать, поворачивать, редакти ровать их форму. Но в отличие от составного пошагового перехода, разделенный пошаговый переход можно возвратить в исходное состояние, лишив промежуточ ный управляющий объект временно приданного ему статуса управляющего. Для этого достаточно индивидуально выделить часть разделенного пошагового пере хода, раскрыть щелчком на кнопке Miscellaneous Options (Дополнительно) панели атрибутов вспомогательное диалоговое окно и щелкнуть в нем на кнопке Fuse Start (Соединить в начале) или Fuse End (Соединить в конце).

Имитация объемных тел с помощью пошаговых переходов и гради ПОДСКАЗКА ентной заливки их управляющих объектов позволяет добиваться за мечательных эффектов, но в то же время требует огромного объема вычислений, поэтому на промежуточных этапах настройки целесооб разно воспользоваться режимом отображения Wireframe (Каркас).

Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами В отдельных случаях целесообразно применить пошаговый переход, построен ный на базе незамкнутых управляющих объектов. На рис. 13.20 представлен по шаговый переход, построенный на базе двух копий пятивитковой спирали.

Рис. 13.20. Пошаговый переходе незамкнутыми управляющими объектами Верхняя спираль представляет собой смещенную вверх копию нижней. Для ниж ней задана обводка черной контурной линией толщиной 16 пунктов, для верх ней Ч белой контурной линией толщиной 2 пункта. Кроме того, центр белой спи рали дополнительно смещен вверх в режиме эластичного смещения (см. урок 5).

Пошаговый переход построен с 40 промежуточными объектами, в результате получилось что-то среднее между часовой пружиной и горной дорогой.

в принципе возможно построение пошаговых переходов, у которых )ПРИМЕЧАНИЕ один из управляющих объектов Ч замкнутый, а второй Ч разомкну тый. Но на практике такие случаи встречаются редко, поскольку труд но обеспечить плавность изменения формы промежуточных объектов из-за несоответствия количества и расположения узлов.

Пошаговые переходы Отделение пошаговых переходов Зачастую построение и последующая настройка пошагового перехода не позво ляют добиться желаемого результата. В этом случае можно воспользоваться по шаговым переходом как полуфабрикатом, разбив его для окончательной настрой ки на отдельные объекты.

После выделения пошагового перехода инструментом Pick (Выбор) сообщение в строке состояния говорит о том, что выделена группа пошагового перехода. Коман да Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить) разрушает группу пошагового перехода, и связь ее компонентов друг с другом утрачивается. После этого пошаго вый переход превращается в совокупность двух отдельных объектов (ранее бывших управляющими) и группы промежуточных объектов. Группу промежуточных объектов можно разгруппировать, чтобы работать с каждым из них индивидуально.

Пример ситуации, в которой трудно обойтись без отделения пошаговых перехо дов, рассматривается в следующем упражнении.

Упражнение 13.3. Разделение и отделение пошаговых переходов В этом упражнении мы освоим на практике приемы разделения пошагового пе рехода для индивидуальной настройки промежуточного управляющего объекта и отделения пошагового перехода для окончательной корректировки положе ний промежуточных объектов. В качестве объекта для изображения выберем бусы, с расположенными в средней части семью миндалевидными бусинами, раз мер которых постепенно уменьшается по мере удаления от центра. Вслед за ними идут еще по пять круглых бусин одинакового диаметра с каждой стороны.

Последовательность выполнения упражнения иллюстрирует рис. 13.21.

1. Начните с построения изображения нити, на которой будут располагаться бу сины. Если подходить к вопросу строго, то следовало бы построить так назы ваемую цепную линию, но для целей иллюстративной графики ее с успехом за менит вытянутый по вертикали эллипс. Затем постройте еще один эллипс, на этот раз Ч вытянутый по горизонтали и с размерами самой маленькой из про долговатых бусин. Продублируйте его, сместите копию вправо и постройте на базе двух маленьких эллипсов пошаговый переход с пятью промежуточными объектами. После того как вы привяжете его к траектории, задаваемой эллип сом, должно получиться что-то вроде нитки, приведенной на рис. 13.21, а.

ПОДСКАЗКА Чтобы средняя бусина пошагового перехода попала точно в середи ну нити, постройте вертикальную направляющую, проходящую через центр эллипса, и перемещайте управляющие объекты перехода, добиваясь желаемого расположения средней бусины. Для удобства можно построить и горизонтальную направляющую, чтобы выровнять по ней центры управляющих объектов.

346 Урок 13 -^ Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Рис. 13.21. Последовательность построения изображения нитки с бусинами различных размеров и форм 2. Разделите пошаговый переход, превратив среднюю бусину в управляющий объект. Выделите ее с помощью инструмента Pick (Выбор) и увеличьте до желаемых размеров с помощью полей панели атрибутов. При этом неизбежно возникнет перекрытие промежуточных объектов Ч на него мы пока не обраща ем внимания (рис. 13.21, б).

3. Выделите инструментом Pick (Выбор) крайнюю продолговатую бусину и пе ретащите ее вправо и вверх по нитке, устраняя в первом приближении пере крытие промежуточных объектов. Повторите щелчок мышью, чтобы появи лись маркеры поворота. Поверните бусину вокруг центра вращения (который расположен на линии, изображающей нитку), таким образом, чтобы нитка пронизывала ее по длинной оси эллипса. Проделайте то же со второй край ней бусиной. Как бы мы ни старались, угол поворота остальных промежуточ ных объектов при этом будет весьма далек от желаемого. Кроме того, устранить перекрытие промежуточных объектов, не допустив возникновения зазоров между ними, пользуясь только регуляторами ускорения промежуточных объек тов, скорее всего, не удастся Ч изображение на рис. 13.21, в несет на себе следы не увенчавшихся успехом попыток такого рода.

Стремиться к абсолютной точности поворота бусин и их расположе )ПРИМЕЧАНИЕ ния на этом этапе нет необходимости, Индивидуально выделив правую часть составного пошагового перехода, вы полните отделение командой Break Apart (Отделить), затем разгруппируйте полученную группу промежуточных объектов. Выделите инструментом Pick (Выбор) бусину, расположенную справа от центральной, и перетащите сред Ореолы ний маркер до полного устранения зазора и перекрытия с центральной буси ной. Выполнив второй щелчок, откорректируйте угол ее поворота. Поступите точно так же со всеми остальными бусинами правой половины нитки, начи ная от середины к краю, а затем повторите весь процесс для левой половины нитки. Вот теперь все бусины заняли свои места (рис. 13.21, г). Оставшиеся минимальные погрешности расположения бусин не должны вас смущать Ч в настоящих бусах каждая бусина все равно просверливается не идеально по геометрической оси, кроме того, такие погрешности на глаз почти не вос принимаются.

5. Остается только построить два пошаговых перехода, изображающих круглые бусины, разместить их на той же кривой, откорректировать положение управ ляющих объектов и шаг промежуточных объектов (рис. 13.21, Э). Заключитель ный штрих Ч назначение текстурной заливки (рис. 13.21, е).

Поскольку описанный прием годится для размещения на произвольной траекто рии не только эллипсов и окружностей, но и практически любых фигур, он очень удобен для построения всевозможных рамок, багетов и бордюров.

Ореолы Ореол представляет собой совокупность замкнутых кривых, эквидистантных управляющему объекту (то есть отстоящих на одинаковое расстояние от него).

Цвета заливки и обводки управляющего объекта плавно перетекают в цвета за ливки и обводки, заданные для последнего из объектов ореола. Количество под чиненных объектов в ореоле указывается явно или определяется автоматически.

Ореолы во многом аналогичны пошаговым переходам, но в ореоле второй управ ляющий объект (подобный первому) лишь подразумевается.

Х^ ) В качестве управляющего объекта ореола могут выступать только от ВНИМАНИЕ дельные объекты Ч как замкнутые, так и незамкнутые, Ч но не груп пы и не совокупности совместно выделенных объектов.

На рис. 3.22 представлены три примера ореолов, в которых в качестве управля ющих объектов используются звезда, произвольная незамкнутая кривая и кри волинейный объект (фигура женщины, взятая из библиотеки стандартных сим волов).

в последнем примере для усиления выразительности изображения )ПРИМЕЧАНИЕ (визуального выделения фигуры в середине кокона ауры) поверх управляющего объекта ореола размещена его копия с более контра стной заливкой.

В CorelDRAW различают три типа ореолов, отличающихся друг от друга спосо бом размещения подчиненных объектов по отношению к управляющему и мето 348 Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы дом определения количества этих объектов. На рис. 13.23 представлены приме ры этих типов ореолов.

Рис. 13.22. Примеры ореолов а б е Рис. 13.23. Типы ореолов: а) наружный, 6) внутренний, в) центральный Во всех трех случаях в качестве управляющего объекта использовался пятиуголь ник с темной заливкой. В наружном ореоле (рис. 13.23, а) габариты подчиненных объектов, геометрически эквидистантных управляющему, превышают габариты последнего и возрастают, следовательно, их контуры охватывают контур управ ляющего объекта снаружи. Управляющими параметрами наружного ореола яв ляются количество подчиненных объектов и величина шага ореола (расстояние между абрисами смежных подчиненных объектов).

У внутреннего ореола (рис. 13.23, б) габариты подчиненных объектов, геометри чески эквидистантных управляющему, меньше габаритов последнего и убывают, следовательно, их контуры вложены в контур управляющего объекта. Номен клатура и смысл управляющих параметров внутреннего ореола такие же, как у наружного ореола.

Ореолы В отличие от наружного ореола, при построении внутреннего ореола ВНИМАНИЕ место для размещения подчиненных объектов ограничено, и. если совокупность заданных управляющих параметров требует построить столько подчиненных объектов, что они просто не поместились бы внутри управляющего объекта, параметр количества игнорируется.

При этом строится столько подчине^гых объектов с заданным рассто янием между контурами, сколько помещается между контуром управ ляющего объекта и его центром.

Центральный ореол (рис. 13.23, в) представляет собой частный случай внутреннего ореола. Он отличается от него только тем, что управляющий параметр количества шагов ореола сразу игнорируется и подчиненные объекты заполняют с заданным шагом все внутреннее пространство управляющего объекта (см. примечание выше).

Так же как другие рассмотренные ранее в этой главе эффекты, эффект ореола можно копировать и клонировать.

Чтобы построить базовый ореол, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выделите будущий управляющий объект ореола инструментом Pick (Выбор).

2. Раскройте панель интерактивных инструментов и щелкните на кнопке инст румента Interactive Contour (Интерактивный ореол). Панель с нажатой кнопкой этого инструмента представлена на рис. 13.24, слева внизу.

3. Перетащите указатель инструмента в направлении от центра управляющего объекта. В процессе перетаскивания на экране появится управляющая схема.

Точка завершения перетаскивания определяет положение последнего из под чиненных объектов ореола.

Внутри Снаружи Величина шага К центру Число шагов Заготовки Координаты центра По прямой Ускорения Цвет градиентной заливки По часовой Против часовой Цвет заливки Цвет обводки Рис. 13.24. Инструмент Interactive Contour и соответствующая ему панель атрибутов После построения базового ореола можно приступать к его настройке с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол).

о Группа кнопок То Center (К центру), Inside (Внутри) и Outside (Снаружи). Нажа тая кнопка определяет тип ореола Ч центральный, внутренний или наружный.

Кнопки действуют как переключатели: нажатие другой кнопки из этой группы приводит к смене типа ореола и перестройке всех его подчиненных объектов.

350 Урок 13 ^ Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы О Счетчик Contour Steps (Число шагов) задает количество подчиненных объек тов (шагов ореола) для наружного и внутреннего типов ореола.

О Счетчик Contour Offset (Величина шага) задает расстояние между абрисами двух последовательных подчиненных объектов ореола. Для центральных и внутренних ореолов введенное значение не может превышать расстояния от самой удаленной точки абриса управляющего объекта до его центра.

О Раскрывающиеся палитры Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет залив ки) определяют цвета последнего из подчиненных объектов ореола. Цвета контурных линий и заливки остальных объектов ореола определяются как промежуточные между заданными на этих палитрах и цветами управляюще го объекта ореола.

q fpynna кнопок управления переходом цвета заливки ЧLinear Contour Colors (Цве та по прямой), Clockwise Contour Colors (Цвета по часовой) и Counterclockwise Contour Colors (Цвета против часовой) Ч позволяет управлять последователь ностью выбора цветов заливки подчиненных объектов ореола из цветового круга (см. в уроке 6 описание градиентных заливок и рис. 6.23).

О Раскрывающаяся палитра End Fountain Fill Color (Конечный цвет градиентной заливки) доступна, когда управляющему объекту ореола назначена градиент ная заливка. В этом случае управляющая схема заливки распространяется на все подчиненные объекты, но с заменой начального и конечного цветов. На чальный цвет градиентной заливки выбирается в раскрывающейся палитре Outline Color (Цвет обводки), а конечный Ч в раскрывающейся палитре End Fountain Fill Color (Конечный цвет градиентной заливки).

О Кнопка Object and Color Acceleration (Ускорения объектов и цвета) раскрывает вспомогательное диалоговое окно, элементы управления которого позволяют выбрать вариант размещения и способ настройки цвета промежуточных объектов группы ореола аналогично пошаговому переходу (см. выше).

С появлением в CorelDRAW возможности преобразовывать контурные линии объектов в самостоятельные объекты область практического применения ореолов несколько сузилась, но иногда ореолами пользоваться все-таки удобнее. Так, инте ресные эффекты дает применение ореолов к текстовым объектам. На рис. 13. показано, как с помощью ореола, состоящего из единственного подчиненного объекта с белой заливкой без обводки, можно зрительно выделить надпись.

Ореол Рис. 13.25. Ореолы с текстовыми управляющими объектами:

а) объект без ореола, б) узкий ореол, в) широкий ореол Ореолы Ореолы можно разбивать на независимые объекты тем же способом, что пошаго вые переходы, и впоследствии настраивать бывшие подчиненные объекты инди видуально.

' Упражнение 13.4. Построение ореолов и имитация движения В этом упражнении мы освоим на практике приемы работы с ореолами и вспом ним несколько других полезных методов работы с изображениями. В качестве задачи поставим рисование фантомных линий, с помощью которых в комиксах обозначают направление и скорость движения персонажей. Такие линии пред ставляют собой, по сути дела, часть контурных линий подчиненных объектов ореола, построенного на сглаженной копии изображения персонажа или предме та, движение которого следует обозначить. Роль персонажа'выполнит мальчии! ка-газетчик, изображение которого находится в стандартной библиотеке клипар та в файле Clipart\People\Children\news202.cdr (рис. 13.26, а).

1. Начните с импортирования клипарта. Поскольку на заключительном этапе нам понадобится целое изображение газетчика, продублируйте его и отодвиньте копию в сторонку. Остальное изображение следует преобразовать в единый объект, в котором нас интересует только внешний контур. Для этого изображе ние нужно разгруппировать, а затем объединить все получившиеся объекты опе рацией Weld (Объединение). С этим приемом мы уже сталкивались в уроке 10 Ч результат представлен на рис. 13.26, 6.

2. Теперь контур получившегося объекта следует предельно упростить. Для это го выделите все внутренние контуры, превратите их в отдельные объекты ко мандой Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить) и удалите, а затем при емами редактирования узлов и ластиком (см. урок 5) максимально сгладьте контур объекта, безжалостно удаляя такие детали, как вихры и уши. В заключе ние выделите инструментом Shape (Форма) все оставшиеся узлы и воспользуй тесь ползунком Curve Smoothness (Степень сглаживания), чтобы еще больше упростить контур. Контур должен сохранить только самое общее сходство с ис ходным объектом, так что не бойтесь переборщить с упрощениями (рис. 13.26, в).

a б в г д Рис. 13.26. Последовательность построения фантомных линий 352 Урок 13 -Ф- Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы 3. Постройте вокруг упрощенного контура ореол из пяти-шести подчиненных объектов, затем отделите группу подчиненных объектов командой Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить) и удалите упрощенный контур. Задайте цвет и толщину контурных линий (рис. 13.26, г).

4. Осталось только отрезать все ненужное и добавить нужное. Для первой опера ции постройте вспомогательный прямоугольник и отсеките им при помощи операции Trim (Исключение) все части бывшего ореола, которые не нужны для подчеркивания движения. Дело это творческое, поэтому точные рекомендации неуместны. В заключение перетащите на место сохраненную копию исходного изображения и, по желанию, измените индивидуально толщину обводки фан томных линий. Дело сделано (рис. 13.26, Э)!

В этом упражнении мы рассмотрели лишь один из множества приемов имитации движения на рисунках CorelDRAW Ч мы еще вернемся к этой теме в последую щих уроках.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 клоны и клонирование;

0 управляющий объект или мастер клона;

0 элемент клона;

0 клонирование эффекта;

13 раппорт;

0 символы и библиотеки символов;

0 пошаговый переход;

0 управляющие объекты пошагового перехода;

0 ускорение;

0 составной пошаговый переход;

0 разделенный пошаговый переход;

0 разворот промежуточных объектов;

0 режим петли;

0 привязка к траектории;

0 отделение пошагового перехода;

0 ореол;

0 типы ореола: наружный, внутренний, центральный;

0 отделение ореола.

Для любителей подробностей Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение клона объекта;

0 редактирование клона;

0 клонирование эффекта на другие объекты;

0 построение орнамента, заполняющего плоскость;

0 построение базового пошагового перехода;

0 интерактивное редактирование построенного пошагового перехода с помо щью его управляющей схемы;

0 настройка пошагового перехода с помощью панели атрибутов инструмента Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход);

0 настройка разворота промежуточных объектов пошагового перехода;

0 привязка пошагового перехода к траектории;

0 построение изображений трубчатых объектов;

0 построение составного пошагового перехода;

0 настройка составного пошагового перехода по частям;

0 привязка части составного пошагового перехода к траектории;

0 разделение пошагового перехода;

0 восстановление ранее разделенного пошагового перехода;

0 отделение пошагового перехода;

0 построение базового ореола;

0 настройка ореола с помощью панели атрибутов инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол);

0 отделение ореола.

Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 примеры работы с клонами объектов и клонирование эффектов;

0 работа с библиотеками символов;

0 цвета промежуточных объектов пошагового перехода и проблемы цветоделения;

0 пошаговые переходы с заливкой промежуточных объектов плашечными цве тами;

0 приемы работы с управляющей схемой ореола.

Линзы В предыдущем уроке рассматривались приемы, позволяющие за весьма короткое время создать в составе рисунка огромное количество объектов, сочетание ко торых дает желаемый изобразительный эффект. В отличие от них линзы, опи санные в этом уроке, позволяют добиваться желаемого эффекта, практически не меняя ни состав объектов рисунка, ни значения их атрибутов. Линзы представ ляют собой очень полезные инструменты и позволяют легко добиваться эффек тов, которые было бы сложно построить без их помощи.

Преобразование линзы Преобразование линзы Ч общее название группы преобразований, которые, в от личие от ранее рассмотренных преобразований и эффектов, будучи примененны ми к какому-либо замкнутому объекту, меняют не его собственный внешний вид, а способ отображения других объектов, которые перекрываются преобразован ным. Название объясняется аналогией с увеличительной линзой Ч оптическим прибором из прозрачного стекла, через который расположенные за ним предме ты выглядят не так, как при непосредственном рассмотрении.

В CorelDRAW линзой принято называть замкнутый объект, к которому приме нено преобразование линзы. Форма объекта-линзы может быть произвольной.

При перемещении линзы по рисунку она перекрывает различные участки рисун ка, и модификация способа отображения в любом положении линзы выполняет ся только для лежащих под ней объектов и частей объектов.

Следует иметь в виду, что при модификации способа отображения никаких но вых объектов не создается и никакие атрибуты ранее построенных объектов не меняются (как происходит, например, при скосе или повороте объекта).

Типы линз Модификация способа отображения выполняется не на уровне модели рисунка, состоящей из объектов, а в процессе вывода на экран или на печать. После удале ния линзы рисунок остается таким же, как до ее создания.

Однажды настроенное преобразование линзы можно скопировать с линзы на дру гой объект, который после этого становится линзой с такими же свойствами.

Типы линз Как именно модифицируется отображение перекрытых линзой объектов, зави сит от типа преобразования, примененного к линзе. Эти типы преобразований (чаще их называют типами линз) рассматриваются ниже, а сейчас ограничимся их перечислением : Transparency (Полупрозрачная линза), Magnify (Увеличитель ная линза), B r i g h t e n (Осветляющая линза), Invert (Линза негативного изображе ния), Color Limit (Линза цветовой отсечки), Color Add (Линза сложения цветов), Tinted Grayscale (Линза полутонового монохромного изображения), Heat Map (Лин за теплового портрета), Custom Color Map (Линза заказной палитры), Wireframe (Каркасная линза) и Fish Eye (Линза рыбий глаз).

Все линзы создаются одним и тем же способом: строится объект, который будет играть роль линзы, затем он выделяется с помощью инструмента Pick (Выбор), а потом в раскрывающемся списке типов преобразований пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается желаемая альтернатива. После щелчка на кнопке Apply (Применить) выделенный объект превращается в линзу. Пристыковывае мое окно Lens (Линзы) помещается в рабочее пространство CorelDRAW коман дой W i n d o w > Dockers > Lens (Окно > Пристыковываемые окна > Линзы) или соче танием клавиш Alt+F3 (рис. 14.1).

Рис. 14.1. Пристыковываемое окно Lens с отключенным преобразованием линзы Для отмены преобразования линзы следует выделить объект-линзу инструментом Pick (Выбор), выбрать в раскрывающемся списке типов преобразований присты 356 Урок 14 -ф- Линзы ковываемого окна Lens (Линзы) альтернативу No Lens Effect (Без эффекта линзы) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить) Ч линза превратится в обычный объект.

Расположенная справа от кнопки Apply (Применить) кнопка с изображением зам ка позволяет запретить изменение ранее установленных управляющих параметров преобразования линзы. Когда она нажата, кнопка Apply (Применить) недоступна.

Полупрозрачная линза При применении к объекту преобразования полупрозрачной линзы Ч выбором альтернативы Transparency (Полупрозрачная линза) в списке пристыковываемо го окна Lens (Линзы) Ч он приобретает свойства полупрозрачного стекла или пленки. Полупрозрачная линза может быть любого цвета и любого оттенка. При размещении полупрозрачной линзы поверх объектов она придает им свой оттенок.

Это означает, что, например, через белую полупрозрачную линзу )ПРИМЕЧАНИЕ ярко-синий объект будет выглядеть бледно-синим, а через желтую линзу тот же объект будет выглядеть зеленым.

Уровень прозрачности устанавливается в счетчике Rate (Коэффициент) в процен тах. Значение 0 % соответствует непрозрачному цветному объекту, а 100 % Ч пол ностью прозрачной (и, следовательно, абсолютно бесцветной, несмотря на задан ный цвет!) линзе. Цвет линзы выбирается в раскрывающейся палитре Color (Цвет).

Установка флажка Remove Face (Удалить фон) позволяет отменять действие лин зы в тех местах, где она не перекрывает ни одного объекта (в случае полупрозрач ной линзы это означает, что сквозь нее цвет бумаги будет воспроизводиться без искажений, даже если линза цветная). Пример применения белой полупрозрач ной линзы к эллипсу с цветной заливкой представлен на рис. 14.2.

Рис. 14.2. Полупрозрачная линза белого цвета с уровнем прозрачности 40% и соответствующие ей настройки пристыковываемого окна Lens Типы линз Назначение флажков Frozen (Работа с копией) и Viewpoint (Точка об /ПРИМЕЧАНИЕ зора), а также соответствующих им режимов будет рассмотрено в сле дующих разделах.

Увеличительная линза Увеличительная линза имитирует эффект настоящего увеличительного стекла, отображая в увеличенном виде перекрываемые ею объекты. Однако в отличие от обычной лупы, степень увеличения можно регулировать. Более того, линза этого типа при задании степени увеличения меньше единицы отображает перекрывае мые объекты в уменьшенном виде.

Диапазон допустимых значений степени увеличения составляет от 0, /ПРИМЕЧАНИЕ до 100.

Увеличительная линза всегда прозрачна Ч даже если преобразование увеличи тельной линзы применяется к объекту с заливкой, эта заливка игнорируется на все время использования этого объекта в качестве увеличительной линзы.

Чтобы создать увеличительную линзу, выполните следующую процедуру.

1. Выделите объект, который будет играть роль линзы, инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Effects > Lens (Эффекты > Линзы).

3. Выберите альтернативу Magnify (Увеличительная линза) в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).

4. В поле A m o u n t (Кратность) введите значение из диапазона от 0,1 до 100,0.

5. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

На рис. 14.3 представлены результаты размещения двух линз с различной степе нью увеличения над одинаковыми фрагментами рисунка, каждый из которых состоит из двух одинаковых эллипсов.

Обратите внимание, что линза двукратного увеличения, если она рас /ПРИМЕЧАНИЕ положена в стопке объектов ниже линзы двукратного уменьшения, попадает в поле зрения последней и отображается через нее нарав не со всеми другими объектами, расположенными в стопке ниже лин зы. Если переместить увеличивающую линзу на верх стопки, в умень шающей линзе будет виден только исходный эллипс, но не его увели ченное изображение.

Как видно из рисунка, при кратности линзы, отличной от 1, размеры области, которая отображается в линзе, не совпадают с размерами самой линзы: в увели чивающей линзе видна меньшая часть изображения, чем та, что перекрывается линзой;

в линзе уменьшающей, наоборот, видно больше, чем она перекрывает.

358 Урок 14 -Ф- Линзы Однако в том и другом случае линза заслоняет некоторую часть изображения, и размещенные в этой части объекты не видны на чертеже в своем натуральном размере.

Magnify 10. х2 хО,5 АР* Рис. 14.3. Увеличительные линзы различной степени увеличения: 2 (слева) и 0.5 (справа) Режим Viewpoint Режим работы с линзой Viewpoint (Точка обзора) позволяет отображать в ней объекты, расположенные не непосредственно под линзой, а с заданным смещени ем. Точкой обзора называется середина области, отображаемой в линзе, то есть точка, координаты которой задаются смещениями относительно центра линзы.

На рис. 14.4 на текст, состоящий из нескольких строк, наложены линзы, для не которых из них задан режим точки обзора.

ФФФФФФФФ Frozen Apply ;

Q Рис. 14.4. Линзы с заданными точками обзора, вид пристыковываемого окна Lens в этом режиме и в режиме редактирования смещения точки обзора Типы линз Для крайней левой линзы режим точки обзора не задан (у всех приведенных на рисунке линз степень увеличения равна 1,7). Правее расположены две ее копии.

Для верхней точка обзора не задана, а для нижней она установлена в центре верх ней линзы. В результате обе линзы отображают одно и то же, несмотря на то, что расположены в различных местах. Для крайней правой линзы точка обзора сме щена вниз и совмещена с базовой линией третьей строки.

Чтобы задать для выделенной линзы точку обзора, сделайте следующее.

1. Установите в пристыковываемом окне Lens (Линзы) флажок Viewpoint (Точка обзора).

2. Щелкните на кнопке Edit (Правка) справа от флажка режима.

3. Перетащите мышью появившийся на экране косой крестик в точку обзора или задайте смещение точки обзора с помощью появившихся в пристыковываемом окне после щелчка на кнопке Edit (Правка) счетчиков.

4. Выйдите из режима редактирования точки обзора, щелкнув на кнопке End (Ко нец), а затем актуализируйте изображение в линзе щелчком на кнопке A p p l y (Применить).

Режим точки обзора очень удобен, когда требуется представить на экране и исход ное изображение, и отображение его фрагментов через линзу. На рис. 14.5 пред ставлена схема велопробега с увеличенными и вынесенными на поля фрагмента ми, соответствующими старту и финишу.

Старт Финиш Рис. 14.5. Вынесение увеличенных фрагментов за пределы изображения с помощью точки обзора и увеличивающей линзы Урок 14 -Ф- Линзы Режим Frozen Как уже отмечалось выше, линза не вносит изменений в имеющиеся на рисунке объекты и не создает новых объектов, меняя только режим отображения некото рых из них. Однако из-за этого при любом внесении изменений в перекрытые линзой объекты их отображение приходится выполнять заново, что может потре бовать значительного времени. Кроме того, иногда для дальнейшей работы над рисунком удобнее использовать не исходные объекты, а именно результаты их отображения в линзе.

В обоих случаях проблема решается с помощью режима Frozen (Работа с копи ей). Установка одноименного флажка приводит к тому, что CorelDRAW автома тически создает группу новых объектов, образующих в точности то изображение, которое видно через линзу с текущими значениями управляющих параметров преобразования. При этом сама линза удаляется, а на ее месте остается имитиру ющая преобразование линзы группа объектов.

Побочным эффектом такого режима оказывается обрезка копий исходных объек тов по границе линзы. Замораживание объектов с помощью линзы единичной степени увеличения позволяет создавать их копии, обрезанные по произвольной форме. Но на самом деле это удобнее делать путем фигурной обрезки, приемы которой рассматриваются в уроке 15.

Осветляющая линза Преобразование осветляющей линзы позволяет регулировать яркость отображе ния объектов, перекрываемых линзой. Несмотря на название, линза может не только осветлять, но и затемнять отображаемые объекты. Эффект осветления достигается за счет замены цветов, использованных для заливки и обводки, на их оттенки. Управляющий параметр линзы Rate (Коэффициент) задается в процен тах, и его значение 40 % означает, что, например, вместо синего цвета заливки объекта в линзе будет отображен его оттенок в 60 %. Следовательно, при уровне осветления 100 % все перекрываемые линзой объекты станут белыми и исчезнут из виду.

Эффект затемнения состоит в добавлении к цветам заливки и обводки оттенка черного цвета, соответствующего уровню затемнения. При затемнении 100 % линза выглядит как сплошной объект с черной заливкой.

Осветляющие и затемняющие линзы удобно использовать для визуального под черкивания фрагментов изображения. На рис. 14.6 представлено точечное изоб ражение, поверх которого расположены две линзы.

Конечно, осветляющие линзы можно применять и к векторным изображениям, формируя с их помощью более или менее мягкие маски.

Создаются осветляющие линзы так же, как увеличивающие, только в раскрыва ющемся списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается альтернатива B r i g h t e n (Осветляющая линза), а вместо степени увеличения за дается уровень осветления. Уровням затемнения соответствуют отрицательные значения управляющего параметра Rate (Коэффициент).

Типы линз Рис. 14.6. Применение линз осветления и затемнения для выделения фрагмента фотографии и нанесения на нее надписи, не скрывающей изображение полностью Линза негативного изображения Преобразование линзы негативного изображения состоит в замене цветов заливок и обводок перекрываемых ею объектов на дополнительные к ним цвета в цветовой модели CMYK (о цветовых моделях речь шла в уроке 6). Дополнительными назы ваются цвета, расположенные на противоположных концах диаметра цветового круга.

Линза негативного изображения не имеет дополнительных управляющих пара метров, а в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) ей соответ ствует альтернатива Invert (Линза негативного изображения). На рис. 14.7 пред ставлен пример применения прямоугольной линзы негативного изображения к векторному портрету Шекспира.

Рис. 14.7. Применение линзы негативного изображения к векторным объектам (справа включен режим удаления фона) Урок 14 Линзы Побочным эффектом применения линзы негативного изображения /ПРИМЕЧАНИЕ оказывается изменение цвета бумаги. Если такое изменение неже лательно, то так же как в случае полупрозрачной линзы, избавиться от нежелательного побочного эффекта поможет режим Remove Face (Удалить фон).

В случае применения линзы негативного изображения к точечным рисункам по лучается более или менее точная имитация фотографического негатива.

Линза цветовой отсечки Эффект, оказываемый этой линзой на внешний вид изображения, аналогичен эффекту цветного светофильтра, надетого на объектив фотокамеры Ч через нее проходят только черный цвет и цвет, совпадающий с цветом линзы. Белый цвет и другие светлые тона преобразуются к цвету линзы.

Сказанное вовсе не означает, что при применении этой линзы изоб ВНИМАНИЕ ражение превращается в двухцветное. Если линза залита не базовым цветом цветовой модели, то она будет пропускать через себя как минимум два цветовых компонента, отличных от черного. Степень пропускания базовых цветовых компонентов через линзу определя ется их количеством в цвете заливки линзы.

В списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) линзе цветовой от сечки соответствует альтернатива Color Limit (Линза цветовой отсечки). У этой линзы два управляющих параметра. Величина Rate (Коэффициент) может при нимать значение от 0 до 100 % и означает степень ослабления базового компонен та цветовой модели, отсутствующего в заливке линзы. Раскрывающаяся палитра Color (Цвет) позволяет выбрать цвет заливки линзы.

Поскольку монохромная иллюстрация не может дать достаточного представ ления о работе линзы цветовой отсечки, следует проделать небольшое упраж нение.

Упражнение 14.1. Создание линзы цветовой отсечки Цель этого упражнения Ч овладеть приемами работы с линзами в целом и с лин зой цветовой отсечки в частности.

1. Начните с построения сетки инструментом Graph Paper (Диаграммная сетка).

Нам потребуется семь смежных прямоугольников, вытянутых по вертикали, так что установите должным образом счетчики в панели атрибутов. Раз группируйте построенную сетку и для каждого из семи получившихся прямо угольников назначьте заливку в спектральные цвета. Должны получиться семь прямоугольников: красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов.

Типы линз 2. Постройте поверх прямоугольников эллипс, меньше их по высоте, но больше по суммарной ширине. Это и будет линза цветовой отсечки.

3. Выберите команду Effects > Lens (Эффекты > Линзы).

4. Выберите альтернативу Color Limit (Линза цветовой отсечки) в раскрывающем ся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).

5. В раскрывающейся палитре Color (Цвет) выберите красный образец, а в счет чик Rate (Коэффициент) введите нулевое значение и щелкните на кнопке Apply (Применить). Внешний вид цветных прямоугольников не должен измениться.

6. Измените значение параметра Rate (Коэффициент), сделав его равным 10 %, и снова щелкните на кнопке Apply (Применить). Цвет заливки прямоугольни ков в той части, где их перекрывает линза, должен ощутимо измениться.

7. Выберите в наборе инструментов инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкни те им на части желтого прямоугольника, перекрытой линзой. Желтый цвет представляет собой сочетание равных долей базовых красного и зеленого цве тов (модель RGB), и теперь эти два компонента по-разному пропускаются лин зой. Красный компонент остается неизменным, поскольку цвет фильтра крас ный, а зеленый компонент ослабляется. Убедитесь в этом, прочитав сообщение о заливке в правой части строки состояния.

8. Задайте значение параметра Rate (Коэффициент) равным 100 % и щелкните на кнопке Apply (Применить). Теперь все компоненты цвета, отличные от красно го и черного, будут полностью подавлены. Убедитесь в этом с помощью пипет ки и строки состояния.

9. Чтобы окончательно разобраться, как работает линза, назначьте ей желтую заливку и повторите описанные выше эксперименты, обязательно проверяя цветовой состав заливки отображаемых через линзу объектов по строке со стояния.

Линза сложения цветов Линза сложения цветов, в отличие от предыдущей, не подавляет базовые цвето вые компоненты цветов заливки и обводки перекрываемых ею объектов, а добав ляет к ним цветовые компоненты, из которых состоит заливка самой линзы. Эта линза основана на аддитивной модели образования цвета RGB, в которой белый цвет получается при сложении красного, зеленого и синего базовых компонентов максимальной интенсивности. Интенсивность компонентов задается числами в диапазоне от 0 до 255.

Управляющие параметры линзы сложения цветов такие же, как у линзы цвето вой отсечки, но параметр Rate (Коэффициент) имеет другой смысл. Он представ ляет собой коэффициент, на который умножаются показатели интенсивности базовых цветовых компонентов заливки линзы. Полученные числа добавляются к базовым цветовым компонентам заливки и обводки перекрываемых объектов.

Естественно, если получившаяся сумма превышает 255, она приравнивается к 255.

Урок 14 -Ф- Линзы Например, если объект с красной заливкой (компоненты RGB 255,0,0) перекры вается линзой уровня 100 % с зеленой заливкой (0,255,0), то отображаться будет цвет с компонентами (255, 255,0) Ч в модели RGB это сочетание базовых компо нентов соответствует желтому цвету.

Чтобы лучше освоиться с этой линзой, вызывающей наибольшие затруднения у начинающих пользователей, проделайте еще раз предыдущее упражнение, толь ко на этот раз воспользуйтесь линзой сложения цветов.

В практической работе эта и предыдущая линзы чаще всего используются для цветовой коррекции импортированных в CorelDRAW точечных изображений.

Линза полутонового монохромного изображения Линза полутонового монохромного изображения преобразует заливки и обвод ки перекрываемых ею объектов в их монохромные полутоновые эквиваленты.

У этой линзы только один управляющий параметр Ч цвет заливки линзы, кото рый выбирается с помощью раскрывающейся палитры Color (Цвет). Выбранный цвет заливки располагается на нижнем конце шкалы монохромных полутонов, а на ее верхнем конце всегда находится белый цвет. Все перекрываемые линзой цвета преобразуются в оттенки цвета заливки линзы. Чем темнее перекрываемый цвет, тем более насыщенным будет оттенок, и наоборот.

В раскрывающемся списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) линзе полутонового монохромного изображения соответствует альтернатива Tinted Grayscale (Линза полутонового монохромного изображения).

С помощью этой линзы легко преобразовать цветное изображение в монохром ное Ч как целиком, так и только часть. Например, для рекламы косметики отска нированную цветную фотографию можно накрыть маской с отверстиями, соот ветствующими по форме и расположению векам и губам модели, и сделать эту маску линзой полутонового монохромного изображения. На монохромном изоб ражении лица цвета помады и теней для век будут очень четко выделяться.

Черно-белую фотографию можно вирировать Ч придать ей цвет, заменив черные тона оттенками, например, коричневого (сепия) или голубого, наложив поверх нее прямоугольную линзу соответствующего цвета. Линза черного цвета преоб разует цветную фотографию в черно-белую.

Несмотря на то что в практической работе эта линза применяется, главным об разом, для модификации точечных изображений, она ничуть не хуже справляет ся со своей функцией и при работе с векторными изображениями.

Линза теплового портрета Линза теплового портрета имитирует изображение, получающееся на экране теп ловизора Ч прибора ночного видения, улавливающего и преобразующего в изоб ражение инфракрасное излучение объектов. Палитра цветов экрана тепловизора Типы линз ограничена и включает в себя белый, желтый, оранжевый, красный, синий, фио летовый и бирюзовый цвета. По умолчанию теплые участки рисунка отобра жаются через линзу оттенками красного и оранжевого, а холодные Ч оттенка ми фиолетового и бирюзового.

Температура участка рисунка условно определяется по цвету, ис ^ПРИМЕЧАНИЕ пользованному для заливки объектов, расположенных на этом участ ке. По умолчанию принято, что теплые цвета располагаются в ниж ней, а холодные Ч в верхней части спектра.

Линзе теплового портрета в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Heat Map (Линза теплового портрета). У этой линзы только один управляющий параметр Ч Palette Rotation (Сдвиг палитры).

Меняя его численное значение (выраженное в процентах), можно циклически сдвигать соответствие цветов исходных объектов и цветов палитры линзы.

Эта линза, так же как и следующая Ч Custom Color Map (Линза специальной палит ры), Ч обычно применяется на практике для создания броских, но достаточно абстрактных графических образов, привлекающих внимание за счет явно неорди нарного назначения цвета.

Линза специальной палитры цветов Линза специальной палитры цветов преобразует цвета заливки и обводки пере крываемых ею объектов в соответствии с заданным в процессе настройки линзы соотношением исходных и конечных цветов. Соотношение устанавливается при мерно так же, как в линзе полутонового монохромного изображения, только монохромность в этом случае отсутствует, поскольку на верхнем конце цветовой шкалы вместо белого цвета может устанавливаться произвольный цвет.

Линзе специальной палитры цветов в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Custom Color Map (Линза специаль ной палитры). Для задания начального и конечного цветов служат раскрываю щиеся палитры From (От) и То (К). Промежуточные цвета специальной палитры могут располагаться одним из трех способов: Direct palette (По прямой), Forward r a i n b o w (Прямая радуга) и Reverse r a i n b o w (Обратная радуга). В первом из этих вариантов промежуточные цвета шкалы формируются как сегменты двухцветной линейной градиентной заливки, второй и третий способы соответствуют выбору промежуточных цветов из цветового круга от начального к конечному в направ лениях против и по часовой стрелки соответственно.

Расположенная между кнопками From (От) и То (К) кнопка <> меняет местами начальный и конечный цвета палитры. Попадающая под линзу бумага Ч если не включен режим Remove Face (Удалить фон) Ч окрашивается в конечный цвет.

Применение этой линзы позволяет добиться самых невообразимых сочетаний цветов.

366 Урок 14 -Ф- Линзы Каркасная линза Каркасная линза позволяет заменять при отображении перекрываемых ей объек тов цвета заливки и обводки на заданные или отменять заливку и/или обводку.

При отмене заливки и задании черного цвета обводки перекрытая линзой часть рисунка как будто отображается в режиме Wireframe (Каркас), что и определило название линзы. На рис. 14.8 представлено векторное изображение енота с нало женной на лапки и нижнюю часть мордочки овальной каркасной линзой. Справа на рисунке показано пристыковываемое окно Lens (Линзы), соответствующее этой линзе и заданным для рисунка значениям ее управляющих параметров.

Рис. 14.8. Применение каркасной линзы с отменой заливки Каркасной линзе в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соот ветствует альтернатива Wireframe (Каркасная линза). Управляющих параметров у каркасной линзы два, они задают цвета, на которые меняются цвета контурных линий перекрываемых объектов и их заливка. Выбор цветов выполняется с помо щью раскрывающихся палитр Outline (Контур) и Fill (Заливка). Слева от раскры вающихся палитр расположены флажки режимов, позволяющие отменить залив ку и обводку перекрываемых объектов. По умолчанию оба флажка установлены.

Эту линзу можно применять только к векторным объектам. Если она ВНИМАНИЕ перекрывает импортированный точечный объект, то в линзе отобра жается только его внешний контур.

Линза рыбий глаз Линза рыбий глаз отображает перекрываемые ею объекты без искажений в сере дине, но с растяжением или сжатием по краям.

У линзы рыбий глаз один управляющий параметр Ч Rate (Коэффициент), кото рый может принимать значения в диапазоне от -1000 до 1000 %. Положительные Типы линз значения соответствуют увеличению отображаемых объектов со сжатием по краям, отрицательные Ч уменьшению с растяжением по краям.

На рис. 14.9 представлены примеры применения линз рыбий глаз с различны ми значениями управляющего параметра к одному и тому же рисунку, представ ляющему собой сетку из квадратов с заливкой тех из них, которые приходятся на диагонали.

300 % 100% 50% -50% -100% -300% Рис. 14.9. Примеры применения линз рыбий глаз Общие замечания по применению линз всех типов Линзы представляют собой удобный и мощный инструмент художника, работа ющего в CorelDRAW. Однако пользуясь ими, следует иметь в виду следующее.

О Один объект может играть роль только одной линзы. Поэтому, если, напри мер, требуется увеличить часть рисунка и преобразовать ее в монохромное полутоновое изображение, придется создать два объекта, расположенные стро го один над другим, и превратить нижний в увеличивающую линзу, а верх ний Ч в линзу монохромного полутонового изображения.

О Линзами могут быть только замкнутые объекты.

О Линза модифицирует способ отображения только тех объектов, которые рас положены в стопке объектов ниже нее.

О При применении линз (особенно Ч к точечным и векторным сканированным объектам) сложность объектной модели рисунка очень быстро возрастает, что может иногда привести к проблемам при его выводе на печать. Радикальным способом решения этих проблем является преобразование векторного изоб Урок 14 -Ф- Линзы ражения в точечное непосредственно перед печатью. Приемы такого преобра зования рассматриваются в уроке 17.

О Линзы нельзя применять к некоторым составным объектам, например к телам экструзии, ореолам, пошаговым переходам.

О При применении линзы к группе объектов эффект эквивалентен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 преобразование линзы;

0 линза;

0 типы линз: полупрозрачная линза, увеличительная линза, осветляющая лин за, линза негативного изображения, линза цветовой отсечки, линза сложения цветов, линза полутонового монохромного изображения, линза теплового пор трета, линза заказной палитры, каркасная линза и линза рыбий глаз;

0 режим работы с копией, или замораживание линзы;

0 режим смещенной точки обзора.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение преобразований линз всех типов;

0 отмена преобразования линзы;

0 замораживание линзы с созданием преобразованных копий исходных объек тов и обрезкой по контуру линзы;

0 задание смещенной точки обзора для линзы;

0 отключение преобразования линзы для части рисунка, не занятой объектами.

Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 особенности применения линз к импортированным точечным объектам;

0 особенности преобразования линз при экспортировании рисунков CorelDRAW в другие векторные и точечные форматы;

0 разрешение проблем, которые могут возникать при выводе изображений с лин зами на печать.

Прозрачность и фигурная обрезка В большинстве предшествующих уроков рассматривались приемы построения и модификации объектов, составляющих рисунок. В этом уроке обсуждаются сред ства, позволяющие частично или полностью скрывать фрагменты ранее постро енных объектов Ч приемы настройки прозрачности и фигурной обрезки. Воз можно, это покажется странным: зачем скрывать то, что только что построили?

Не торопитесь с выводами. Во многих случаях то, чего нет на рисунке, важнее того, что на нем есть. На этой идее построено множество художественных приемов, заставляющих зрителя включать воображение и, следовательно, привлекающих его внимание к работе. Кроме того, всем известно, что вырезать части рисунков из журналов и наклеивать их на бумагу гораздо проще, чем рисовать изображе ние самостоятельно с чистого листа. Именно эти соображения обусловливают важность и полезность маскирующих инструментов.

В предыдущем уроке среди прочих линз была рассмотрена полупрозрачная лин за, позволяющая создавать иллюзию, что рассматриваемый сквозь нее рисунок прикрыт полупрозрачным матовым или цветным стеклом. Поскольку на рисун ках приходится довольно часто изображать полупрозрачные предметы, полез ность этого инструмента несомненна, но, к сожалению, его функциональность явно недостаточна. Дело в том, что прозрачность крайне редко бывает равномер ной Ч в большинстве практических ситуаций требуется изменение степени про зрачности в соответствии с тем или иным законом.

Поэтому в составе CorelDRAW имеется более совершенный инструмент для работы с прозрачностью Ч Interactive Transparency (Интерактивная настройка Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка прозрачности). С помощью этого инструмента можно настраивать прозрачность, пользуясь такими же схемами, что и при создании градиентных заливок.

Иногда настройкой прозрачности пользуются для того, чтобы убрать с изобра жения те или иные фрагменты. Но для этой цели существует и специальный, более удобный во многих отношениях инструмент Ч фигурная обрезка. С ее по мощью объект или совокупность объектов можно поместить внутрь другого объекта, и все фрагменты, выступающие за границу последнего, будут скрыты.

То, что нежелательные фрагменты скрываются, а не удаляются, выгодно отлича ет метод фигурной обрезки от замораживания линзы (описанного в предыду щем уроке) Ч остается возможность впоследствии откорректировать как подверг нутые фигурной обрезке объекты, так и объект, задающий границу этой обрезки.

Прозрачность Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы зада ния и настройки заливки. Однако прозрачность Ч это не свойство объекта, а лин за специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния.

Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но /ПРИМЕЧАНИЕ отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрач ности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инстру ментом Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачно сти), эта степень может меняться в пределах линзы.

При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) выделенный объект пре образуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное точечное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объек та. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть за лита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале тонов насчи тывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а по следняя Ч его предельной интенсивности).

Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют прозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной непрозрачности. Промежуточные оттенки мас ки прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 100 %, тем линза прозрачнее (и тем виднее сквозь нее расположенные ниже в стопке объекты). Чем градация оттенка маски ближе к 0 %, тем линза плотнее (и тем виднее исходная заливка объекта, преобразованного в линзу, а располо женные ниже объекты видны хуже).

Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности), но теми же приемами, что Прозрачность заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной.

Построенные таким образом линзы можно впоследствии редактировать. Кроме редактирования формы и атрибутов управляющего объекта можно менять тип заливки маски прозрачности и оттенки ее заливки, изменяя степень и распреде ление прозрачности линзы.

Инструмент Interactive Transparency Кнопка инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрач ности) расположена на панели интерактивных инструментов (рис. 15.1, вверху слева).

Д Ч Режим прозрачности Тип заливки Прозрачность в точке..1. 1.

Property Beit: In! ' iriTf.snspar^cy Наклон Край Работа с копией Распространение Рис. 15.1. Инструмент Interactive Transparency, его указатель, управляющая схема прозрачности и внешний вид панели атрибутов Работа этим инструментом не отличается от работы инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка). Элементы управляющей схемы прозрачности, появля ющиеся при выборе градиентной заливки маски прозрачности Ч альтернатива Fountain (Градиентная) в списке выбора типа заливки, Ч выглядят в точности как элементы управляющей схемы градиентной заливки и выполняют те же функции (см. урок 6, раздел о градиентных заливках).

На панели атрибутов, представленной на рис. 15.1, отметим только элементы управления, специфичные для инструмента Interactive Transparency (Интерактив ная настройка прозрачности).

О Ползунок Transparency M i d p o i n t (Прозрачность в точке). С помощью этого ползунка или связанного с ним поля можно менять градацию черного цвета в управляющей точке, выделенной на оси управляющей схемы градиентной прозрачности (управляющая точка выделяется щелчком мыши и на экране обводится рамкой). По умолчанию для белого квадрата, соответствующего начальной управляющей точке, ползунок выведен влево до упора (значение поля равно нулю), а для черного (конечная управляющая точка) ползунок выведен вправо до упора (значение поля равно 100).

372 Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка О В раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим прозрачности) пере числены доступные режимы прозрачности. Каждая присутствующая в списке альтернатива отличается от других способом взаимодействия маски прозрач ности с исходной заливкой объекта, преобразованного в линзу прозрачности.

Некоторые из режимов позволяют добиться впечатляющих эффектов, но на практике в подавляющем большинстве случаев пользуются режимом Normal (Обычный). Логику режимов иллюстрирует табл. 15.1.

Таблица 15.1. Режимы наложения линзы прозрачности Режим наложения Описание Цвет линзы прозрачности накладывается поверх маскируемых объектов Normal Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы Add прозрачности складываются с аналогичными показателями маскируемых объектов Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы Subtract прозрачности и маскируемых объектов складываются, затем из полученных величин вычитается Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы прозрачности Difference вычитаются из значений аналогичных показателей маскируемых объектов, а затем результаты умножаются на 255. Если интенсивность цветового компонента прозрачности равна 0, результат приравнивается к Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта умножается Multiply на интенсивность цветового компонента прозрачности, результат делится на 255. В итоге изображение затемняется (если прозрачность применяется к объектам с заливкой отличной от белого цвета). Применение прозрачности черного цвета в этом режиме к любому объекту дает черный цвет. Применение прозрачности белого цвета в этом режиме к любому объекту оставляет его цвет неизменным Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта делится Divide на интенсивность цветового компонента прозрачности (или наоборот, в зависимости от того, которое из значений больше) If lighter Заменяет все пикселы маскируемых объектов, имеющих более темные цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, на пикселы линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых объектов, более светлых, чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности If darker Заменяет все пикселы маскируемых объектов, имеющих более светлые цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, на пикселы линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых объектов, более темных, чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности Texturize Преобразует цвет линзы прозрачности к соответствующей градации серого цвета, а затем умножает интенсивность серого на интенсивности цвета маскируемых объектов Hue В результирующем изображении используется цветовой тон линзы прозрачности, а значения цветовой насыщенности и яркости наследуются у замаскированного объекта. Не оказывает влияния на монохромные изображения в полутонах серого, поскольку в них цветовая насыщенность равна нулю Saturation Цветовой тон и яркость наследуются у замаскированного объекта, цветовая насыщенность Ч у линзы прозрачности Прозрачность Режим наложения Описание Lightness Цветовая насыщенность и цветовой тон наследуются у замаскированного объекта, а яркость Ч у линзы прозрачности Invert В качестве базовых компонентов цвета линзы прозрачности используются дополнительные к заданным. Если интенсивность компонента равна 127, видимые изменения изображения отсутствуют, поскольку цвет расположен в центре цветового круга Logical AND Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция И Logical OR Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция ИЛИ Logical XOR Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция исключающего ИЛИ Red Прозрачность применяется только к красному каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB Green Прозрачность применяется только к зеленому каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB Blue Прозрачность применяется только к синему каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB О В раскрывающемся списке Apply Transparency to Fill, Outline or Both (Распрост ранение) можно выбрать часть маскируемых объектов, на которую распро страняется действие маски прозрачности. По умолчанию действие маски распространяется как на заливку, так и на контурные линии маскируемых объектов, но возможны и другие варианты.

О При нажатой кнопке Freeze (Работа с копией) линза прозрачности заморажи вается, то есть по перекрытым ею объектам с учетом настройки прозрачнос ти строится точечное изображение. Далее линзу прозрачности можно переме щать в любое место чертежа Ч видимое сквозь нее изображение не изменится.

Если после этого кнопку Freeze (Работа с копией) отжать, точечное изображе ние разрушается, а активность линзы восстанавливается Ч она снова отобра жает объекты, расположенные ниже нее в стопке.

На самом деле в результате замораживания линзы прозрачности образуется особого типа группа, состоящая из единственного объек та Ч точечного изображения. Если эту группу разгруппировать, получится единственный объект Ч точечное изображение. Но пока группа не разгруппирована, ее можно превратить обратно в линзу прозрачности.

Переходим к процедуре построения линзы прозрачности. Как и любая другая линза, линза прозрачности строится на базе обычного замкнутого векторного объекта произвольной формы, который и создается в первую очередь.

Урок 15 4- Прозрачность и фигурная обрезка \J Рекомендуется уже на этом этапе задать базовый цвет будущей линзы ПОДСКАЗКА прозрачности, назначив соответствующую заливку объекту. Чаще все го используется белый цвет, совпадающий с цветом бумаги Ч имен но в этом варианте эффект прозрачности имитируется наиболее эф фектно. Контурные линии линзы сохраняются или отменяются в зави симости от художественного замысла.

Далее щелчком на кнопке в наборе инструментов выбирается инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) и с помощью указателя этого инструмента выделяется объект (будущая линза прозрачности). Дальней шая последовательность действий определяется типом прозрачности.

Чтобы построить линзу однородной прозрачности (аналогичную полупрозрач ной линзе), требуется следующая процедура.

1. Выберите в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) панели атрибутов альтернативу Uniform (Однородная).

2. Если заливка линзы не была задана заранее, задайте ее сейчас, щелкнув на со ответствующем образце цвета экранной палитры (или иным способом).

3. Задайте плотность заливки маски прозрачности ползунком на панели атрибу тов (по умолчанию значение этого управляющего параметра устанавливается равным 50 %).

При необходимости более точной настройки цвета заливки щелкни ПОДСКАЗКА те на кно.пке с изображением инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Рас кроется диалоговое окно, аналогичное Uniform Fill (Однородная за ливка), содержащее все необходимые для этого элементы управления (см. урок 6).

Чтобы построить линзу градиентной прозрачности, выполните следующее.

1. Выделите объект (будущую линзу) инструментом Interactive Transparency (Ин терактивная настройка прозрачности).

2. Выберите одну из альтернатив, соответствующих градиентной заливке (линей ной, радиальной, конической или квадратной), в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) панели атрибутов.

3. Перетащите указатель инструмента от начальной к конечной точке управляю щей схемы прозрачности.

Построенную управляющую схему прозрачности можно корректировать приема ми, описанными в разделе Градиентные и сетчатые заливки урока 6. Следует отметить, что градиентные заливки маски прозрачности, так же как обычные гра диентные заливки, могут быть заказными, то есть иметь в составе управляющей схемы кроме начальной и конечной управляющих точек одну или несколько про межуточных.

Прозрачность При необходимости более точной настройки градиентной заливки ПОДСКАЗКА маски прозрачности щелкните на кнопке с изображением инструмен та Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Раскроется диалоговое окно, аналогичное окну Fountain Fill (Градиентная заливка) и содержащее все необходимые элементы управления (см. урок 6).

На рис. 15.2 представлены примеры построения линзы прозрачности. Во всех примерах в качестве видимого через линзу фона выступает сетка из квадратов с залитыми черным цветом диагоналями, а в качестве объекта, преобразуемого в линзу прозрачности, Ч правильная окружность. В верхнем ряду (рис. 15.2, а-в) окружности назначена заливка 100 % черного цвета, в нижнем (рис. 15.2, г-е) 100 % белого. Примеры а к г соответствуют однородной заливке маски про зрачности и степени прозрачности 50 %. На примерах б и д представлены лин зы градиентной линейной прозрачности, а на примерах вне Ч градиентной ко нической прозрачности.

Рис. 15.2. Влияние однородных и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид объектов, перекрываемых линзой прозрачности Перед тем как перейти к упражнению, хочется еще раз подчеркнуть главную идею использования линз прозрачности: они представляют собой автоматичес ки создаваемые по управляющей схеме и управляющему объекту полупрозрач ные точечные изображения, которые, располагаясь в стопке объектов поверх основного изображения, частично маскируют его, тем самым имитируя затемне ние или осветление отдельных участков рисунка.

376 Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка Упражнение 15.1. Создание портрета под стеклом Цель этого упражнения Ч освоить приемы работы с линзами прозрачности и повторить некоторые из ранее освоенных приемов. Художественная задача построить изображение портрета в рамке из карельской березы с защитным стек лом. В результате выполнения упражнения должно получиться нечто похожее на рис. 15.3.

Рис. 15.3. Результат выполнения упражнения 1. Начнем с подготовки изображения, которое сыграет роль портрета. В качестве такого изображения можно воспользоваться собственным рисунком или отска нированной фотографией, но проще всего взять портрет из галереи портретов библиотеки клипарта (Clipart\Portrait\). В нашем примере был взят портрет Петра I (Clipart\Portrait\Historic\Peter_Gl.cdr). Импортируйте изображение и раз местите его в середине страницы.

2. Обведите изображение прямоугольником, который будет обозначать края хол ста портрета. Дважды продублируйте прямоугольник нажатием клавиши + (плюс) на вспомогательной клавиатуре. Назначьте верхней из копий заливку белым и переместите прямоугольник с белой заливкой в низ стопки объектов.

3. С помощью инструмента Interactive Shadow (Интерактивная тень) постройте изображение тени, падающей от перемещенного в низ стопки объектов прямо угольника.

4. Выделив одну из оставшихся без заливки копий прямоугольника, перетащите внутрь инструментом Pick (Выбор) один из ее углов, удерживая нажатой кла вишу Shift, чтобы немного уменьшить размеры прямоугольника. Затем выде лите одновременно больший и меньший из прямоугольников без заливки (это Фигурная обрезка удобнее делать в пристыковываемом окне диспетчера объектов), соедините их в один объект командой Combine (Соединить). Кнопкой панели инструмента Fill (Заливка) откройте диалоговое окно Pattern Fill (Заливка узором) и под берите подходящую заливку точечным узором, имитирующую дерево рамки (в примере использована заливка \Tiles\wood08m.cpt).

5. Выберите инструмент Interactive Extrusion (Интерактивная экструзия), щелкни те им на рамке и переместите точку схода экструзии в середину рамки. Устано вите глубину тела экструзии равной 10. Раскрыв вспомогательное диалоговое окно кнопкой Lighting (Освещение), установите два источника: один (с интен сивностью 100 %) в правом верхнем ближнем углу, а второй (с интенсивнос тью 50 %) Ч в левом нижнем ближнем углу. Это позволит добиться желаемой теневой картины без построения дополнительных объектов. В завершение работы с рамкой задайте построение фаски с глубиной 2,5 мм.

6. Переходите к построению защитного стекла. Сперва постройте заготовку будущей линзы прозрачности Ч прямоугольник со светло-голубой заливкой и тонкой черной контурной линией. Его размеры должны быть несколько боль ше видимой в рамке части холста. Поместите заготовку линзы поверх рамки симметрично относительно ее центра. Затем выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) и перетащите его по прямой, начальная точка которой расположена выше и правее правого верхне го угла рамки, а конечная Ч совпадает с левым нижним углом рамки. Вынос начальной точки заливки за пределы изображения приведет к тому, что изоб ражение в правом верхнем углу не пропадет полностью, а лишь слегка затума нится, имитируя блик на стекле.

7. Для имитации второго слабого блика в левом нижнем углу создайте на оси управляющей схемы прозрачности еще две управляющие точки, задав для ниж ней заливку 50 %, а для верхней Ч 100 % черного цвета. Для этого перетащите на ось управляющей схемы прозрачности соответствующие образцы с экран ной палитры. Перетаскивая управляющие точки вдоль оси, добейтесь желае мого эффекта имитации бликов.

Итак, портрет заключен в рамку и положен под стекло. Любителям доводить все до полного совершенства можно посоветовать изобразить на стекле пару-тройку едва заметных царапин или точечных дефектов Ч пузырьков. Попробуйте также изменить тип градиентной заливки или ее направление.

Фигурная обрезка В CorelDRAW фигурной обрезкой называется прием, в ходе выполнения кото рого объект или совокупность объектов рисунка помещаются внутрь контура другого объекта, а выступающие за этот контур части объектов скрываются.

Объекты, помещаемые в другой объект, принято называть содержимым фигур ной обрезки, а объект, задающий границу обрезки, Ч контейнером фигурной обрезки.

Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка Содержимое контейнера фигурной обрезки может представлять собой сово купность любых собственных и/или импортированных объектов CorelDRAW.

В качестве контейнера могут выступать любые несоставные объекты CorelDRAW и их группы.

Как ни странно, контейнер фигурной обрезки может быть даже незамк (ПРИМЕЧАНИЕ нутым. Правда, в этом случае его содержимое не отображается на экране до тех пор, пока контур объекта не будет замкнут.

Если для объекта, который преобразуется в контейнер фигурной обрезки, задана заливка, то после размещения содержимого заливка контейнера будет видна толь ко в тех местах, где она не перекрывается содержимым.

g5 ) При использовании в качестве контейнера фигурной обрезки группы ВНИМАНИЕ объектов в каждый из объектов, составляющих эту группу, помещает ся собственная копия содержимого. Это может привести к чрезмерной сложности рисунка, особенно если в состав содержимого входят им портированные точечные изображения. Чем сложнее рисунок, тем дольше время ожидания при выполнении операций с ним и тем вероятнее возникновение осложнений при выводе на печать.

На рис. 15.4 представлен пример фигурной обрезки, в котором в качестве контей нера выступает текстовая надпись, а в качестве содержимого Ч рисунок.

Рис. 15.4. Рисунок помещен в контейнер фигурной обрезки Ч блок фигурного текста В результате операции фигурной обрезки создается составной объект класса фигурная обрезка. Управляющим в таком составном объекте является объект контейнер. Однако содержимое контейнера фигурной обрезки нельзя в пол ной мере назвать подчиненными объектами. Дело в том, что эти объекты при желании можно перемещать внутри контейнера и при необходимости даже редактировать.

Фигурная обрезка Контейнер фигурной обрезки можно, в свою очередь, поместить в другой контей нер фигурной обрезки. Допускается до пяти уровней подобного вложения.

Построение фигурной обрезки Чтобы поместить объект или совокупность объектов в контейнер фигурной обрез ки, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выделите инструментом Pick (Выбор) все объекты, подлежащие помещению в контейнер.

2. Перетащите выделенные объекты, нажав правую кнопку мыши, на любую точ ку объекта, который будет играть роль контейнера фигурной обрезки (при этом форма указателя мыши изменится и станет похожей на оптический прицел).

3. В контекстном меню, которое появится после отпускания правой кнопки мыши, выберите команду PowerClip Inside (Поместить в контейнер).

Того же эффекта можно добиться с помощью команды Effects > Power ^ПРИМЕЧАНИЕ Clip > Place Inside Container (Эффекты > Фигурная обрезка > Поместить в контейнер). После выбора команды на экране появится горизонталь ная стрелка, которой следует щелкнуть на объекте, предназначенном играть роль контейнера. В него будут заключены все выделенные перед выбором команды объекты.

По умолчанию при заключении объектов в контейнер фигурной обрезки они раз мещаются внутри него таким образом, чтобы центр охватывающей их рамки вы деления совместился с центром рамки выделения объекта-контейнера. Если этот режим не подходит (как бывает в подавляющем большинстве случаев), следует выполнить процедуру настройки, приведенную ниже.

1. Выберите команду Tools > Options (Сервис > Дополнительно).

2. В иерархическом списке, расположенном в левой части раскрывшегося диало гового окна, выберите вариант Workspace > Edit (Рабочее пространство > Правка).

3. Сбросьте флажок Auto-center New PowerClip Contents (Автоматически центриро вать содержимое фигурной обрезки).

После отмены автоматического центрирования содержимого в контейнере взаим ное расположение контейнера и объектов, составляющих содержимое, следует задавать до помещения объектов в контейнер и пользоваться для выполнения этой процедуры командами меню, поскольку перетаскивание выделенных объек тов правой кнопкой мыши будет нарушать взаимное расположение объектов и контейнера.

При отмене автоматического центрирования после помещения в кон )ПРИМЕЧАНИЕ тейнер на экране будет отображаться только часть содержимого, рас полагавшаяся до помещения в контейнер в пределах его границы.

Урок 15 *у- Прозрачность и фигурная обрезка На рис. 15.5 представлены результаты помещения объектов в контейнер коман дами меню при включенном и выключенном режиме автоматического центриро вания содержимого.

Рис. 15.5. В верхнем ряду Ч исходное положение объектов, в нижнем Ч результаты построения фигурной обрезки (слева Ч при включенном режиме автоматического центрирования содержимого) Редактирование и извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки Если применение фигурной обрезки к какому-то объекту оказалось не совсем удачным, может потребоваться корректировка положения содержимого (при включенном режиме автоцентрирования это случается сплошь и рядом). В таком случае можно отредактировать фигурную обрезку.

Чтобы перейти к редактированию, выделите контейнер фигурной обрезки и вы берите команду Effects > PowerClip > Edit Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Изменить содержимое). Содержимое контейнера появится на экране целиком, а граница контейнера будет изображаться в виде цветной линии. Теперь содержи мое контейнера можно редактировать всеми доступными приемами CorelDRAW (в большинстве случаев оказывается достаточно размещения и выравнивания).

По окончании редактирования выберите команду Effects > PowerClip > Finish Editing This Level (Эффекты > Фигурная обрезка > Завершить редактирование уровня).

Содержимое со всеми внесенными изменениями будет вновь помещено в контейнер.

Чтобы извлечь содержимое фигурной обрезки из контейнера, выберите команду Effects > PowerClip > Extract Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Извлечь со держимое), и содержимое отделится от объекта-контейнера фигурной обрезки.

в процессе извлечения содержимого составной объект класса фигур )ПРИМЕЧАНИЕ ная обрезка разрушается.

Применение фигурной обрезки Описанные выше приемы фигурной обрезки используются в практической работе настолько часто, что перечислить все случаи, в которых они обеспечивают наибо лее эффективный путь к достижению желаемого эффекта, очень сложно. Огра ничимся лишь несколькими примерами.

Фигурная обрезка Наиболее очевидный и прямолинейный способ применения фигурной обрезки Ч отсечение частей рисунка, выходящих за намеченную границу. Делать это при ходится гораздо чаще, чем можно было бы предположить (вспомните, например, как сложно было построить контуры впритирку к краю листа при построении пейзажа в уроке 6), поэтому рекомендуется начинать построение любого рисун ка с прямоугольника, обозначающего границы будущей работы.

Достаточно часто приходится маскировать часть ранее созданного изображения при использовании его в новой работе. В качестве примера такого приема на рис. 15.6 представлена карикатура.

б в а Рис. Т 5.6. Применение фигурной обрезки для маскирования части клипарта В рассматриваемом случае (рис. 15.6, а) работа требует совмещения двух изоб ражений. Они необходимым образом располагаются относительно друг друга, а затем строится вспомогательный объект Ч будущий контейнер (рис. 15.16, б).

Второй клипарт заключается в контейнер, приемами редактирования узлов под бираются расположение узлов и форма сегментов контейнера, обеспечиваю щие наиболее естественное изображение, а затем отменяется контурная линия (рис. 15.16, в). Преимущество такого приема перед распиливанием карандаша на части операцией Trim (Исключение) состоит в возможности корректировки линий, по которым обрезается клипарт. Кроме того, автоматически обеспечива ется соосность двух частей карандаша.

Очень удобен контейнер фигурной обрезки и в том случае, когда из импортиро ванного точечного изображения (например, отсканированной фотографии) тре буется выделить лишь некоторую часть. Пример такой ситуации представлен на рис. 15.7.

После импортирования точечного изображения поверх него инструментом Bezier (Кривая Безье) строится объект, замкнутый контур которого ограничивает нуж ную часть изображения (рис. 15.7, а). Для наглядности контуру назначена тол стая белая контурная линия. В случае необходимости форма контура уточняется приемами редактирования узлов. Затем импортированное точечное изображение помещается в контейнер, роль которого играет только что построенный объект 382 Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка (рис. 15.7, б). В этом примере контейнер фигурной обрезки был продублирован и развернут на 180. В процессе стыковки двух половин изображения на иг ральной карте (рис. 15.7, в) конфигурация границы одного из контейнеров ме нялась инструментом Shape (Форма) для достижения желаемой формы линии сопряжения.

к м.

...

Рис. 15.7. Выделение части точечного изображения и настройка линии стыковки точечных изображений с помощью контейнеров фигурной обрезки Пользуясь этим приемом, можно также разбить любое векторное или точечное изображение на произвольные части, чтобы впоследствии красиво разбросать их по плоскости рисунка, как обрывки фотографии или части модной головолом ки Ч паззла.

к сожалению, край обрезки точечного изображения при использова )ПРИМЕЧАНИЕ нии этого приема всегда получается резким, плавного слияния выре занного фрагмента с фоном добиться не удается.

В следующем примере контейнеры фигурной обрезки использовались для двух различных целей (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Применение фигурной обрезки для переплетения колец и обрезки кольчужного полотна по контурам букв Фигурная обрезка В уроке 6 мы рассматривали прием имитации переплетения объектов, которая достигалась при помощи операции Trim (Исключение). Кольчужное полотно, показанное на рисунке через увеличивающую линзу, построено копированием раппорта, составленного из четвертинок колец. В этом случае четверть кольца нельзя было выделить операцией исключения (это привело бы к появлению обводки в нежелательных местах), поэтому четверть кольца была выделена путем создания контейнера фигурной обрезки.

Сразу же после построения контейнера фигурной обрезки с четвер ^ПРИМЕЧАНИЕ тью кольца он был выделен и экспортирован в векторный формат программы Adobe Illustrator (.ai). Полученный файл был импортиро ван в рисунок. Этот прием позволил разрушить контейнер фигурной обрезки Ч вместо него на чертеже появился объект, ранее скрытые части которого были реально отсечены. Без этого при дальнейшем построении полотна в рисунке появились бы сотни контейнеров фигурной обрезки, что значительно замедлило бы работу с изоб ражением.

В последнем примере фигурная обрезка используется для имитации зеркальной поверхности металла. Зеркальную поверхность изобразить непросто, поскольку у нее нет собственного цвета, и для того, чтобы у зрителя возникла желаемая ил люзия, художнику приходится изображать не только зеркало, но и то, что в нем отражается. На рис. 15.9 до Зеркального блеска отполированы передние грани тел экструзии, построенных на базе букв надписи.

Рис. 15.9. Имитация зеркальной поверхности В качестве отражающегося в зеркальных гранях изображения используется про стейший пейзаж, построенный нами в уроке 6. Он помещается в контейнер, роль которого играет блок фигурного текста, а затем тот же текст используется в каче стве управляющего объекта тела экструзии. Идея довольно проста, но этот при ем может послужить хорошей основой для построения, например, оригинально го фирменного логотипа.

Перед тем как закончить знакомство с приемами фигурной обрезки, попробуйте самостоятельно выполнить представленные в последнем разделе примеры (хотя бы некоторые).

Урок 15 -Ф- Прозрачность и фигурная обрезка Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 прозрачность;

13 маска прозрачности и типы ее заливки;

0 управляющая схема градиентной прозрачности;

0 режим работы с копией или замораживание линзы прозрачности;

0 фигурная обрезка;

0 содержимое и контейнер фигурной обрезки;

0 уровни вложения контейнеров фигурной обрезки;

0 автоматическое центрирование содержимого в контейнере фигурной обрезки.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение линз прозрачности всех типов;

0 замораживание линзы прозрачности;

0 построение фигурных обрезок с помощью меню и мыши;

0 настройка фигурной обрезки;

0 извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки;

0 замораживание фигурной обрезки путем экспортирования контейнера с по следующим импортированием.

Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 настройка управляющей схемы градиентной прозрачности;

0 виды операций прозрачности;

0 приведение изображения в линзе прозрачности к плашечным цветам;

0 создание фигурных обрезок с помощью диспетчера объектов.

Размещение текста на траектории Не будет сильным преувеличением сказать, что с помощью приемов, изложенных в предыдущих уроках, мы можем сделать с фигурным текстом практически все, что угодно, произвольным образом модифицируя и форму литер, и их расположе ние. Однако в практической работе наличия теоретической возможности добить ся какого-либо эффекта недостаточно Ч требуется, чтобы работу можно было выполнить достаточно быстро и просто. В самом деле: если вам, например, потре буется разместить текст рекламного объявления па завитках панциря улитки, вы можете разбить текст на отдельные символы, а затем размещать и разворачивать каждый из них индивидуально. Однако если в ходе работы над композицией по требуется не просто увеличить или уменьшить изображение улитки, а изменить количество витков ее панциря, вся кропотливая работа пойдет насмарку.

Арсенал средств, имеющихся в CorelDRAW 11, позволяет утверждать: если на решение какой-либо практической задачи художественного дизайна у вас уходит слишком много сил или времени, скорее всего, вы решаете ее не лучшим способом.

В рассмотренной выше задаче было бы целесообразно не дробить текст, а размес тить его целиком на траектории. В результате этой операции образуется состав ной объект, в котором траектория играет роль управляющего объекта, а размещен ный на ней текст Ч роль подчиненного объекта. При этом текст, размещенный на траектории, можно как редактировать, так и форматировать, меняя большинство его атрибутов.

В этом уроке рассматриваются приемы размещения фигурного текста на траекто рии и настройки этого размещения. В некотором плане он является продолжением Урок 16 -Ф- Размещение текста на траектории урока 4, поэтому перед ознакомлением с ним рекомендуется освежить в памяти приемы редактирования и форматирования фигурного текста.

В качестве траектории размещения фигурного текста могут выступать как незамк нутые объекты, например линии, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), так и замкнутые (например многоугольники). После того как текст раз мещен на траектории, можно выполнять следующие операции форматирования, специфические только для составных объектов этого класса:

О задавать ориентацию символов относительно траектории;

О задавать дополнительное смещение базовой линии текста относительно тра ектории;

О выравнивать текст по вертикали относительно траектории по базовой линии, по средней линии текста, по его верхним или нижним выступающим эле ментам;

О задавать режим размещения текста по длине траектории;

О выбирать, на которой из двух сторон траектории размещать текст.

При этом сохраняется возможность выполнять и традиционные для входящих в составной объект компонентов операции форматирования и редактирования можно редактировать текст, менять его атрибуты форматирования, а кривую, задающую траекторию размещения текста, Ч редактировать при помощи инст румента Shape (Форма) приемами, описанными в уроке 5. При этом связь текста и траектории сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически.

Как всякий составной объект CorelDRAW, текст, размещенный на траектории, может быть отделен командой Break Apart (Разъединить), после чего образуются два отдельных объекта Ч текст и объект, выполнявший роль его траектории. Хотя их связь и утрачивается (дальнейшее редактирование траектории не оказывает воздействия на текст), текст сохраняет внешний вид, который он имел до отделе ния от траектории. Для его превращения в обычный блок фигурного текста тре буется отдельная операция выпрямления.

Об использовании размещенного на траектории текста в качестве одной из свя занных рамок простого текста уже упоминалось в уроке 5.

Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Чтобы разместить вновь вводимый с клавиатуры текст на заранее построенной траектории, следует проделать следующие шаги.

1. Выделите будущую траекторию инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Text > Fit Text To Path (Текст > Текст вдоль кривой).

3. Введите текст с клавиатуры.

Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории То же самое можно проделать и без выбора команды меню Ч достаточно навести указатель инструмента Text (Текст) на любую точку будущей траектории Ч так, чтобы указатель инструмента изменил свою форму (рис. 16.1, слева) Ч и щелк нуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории (рис. 16.1, справа).

Рис. 16.1. Размещение текста на траектории Чтобы отредактировать текст, размещенный на траектории, достаточно выпол нить на нем двойной щелчок при выбранном инструменте Text (Текст). В тексте появится курсор, после чего текст редактируют обычными приемами.

На не слишком мощных компьютерах рекомендуется редактировать /ПРИМЕЧАНИЕ текст не непосредственно на траектории, а в окне редактирования не нужно будет ждать перерисовки текста после внесения каждого исправления.

Чтобы отделить текст от траектории, на которой он размещен, сделайте следующее.

1. Выделите составной объект инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Arrange > Break Text Apart (Монтаж > Разъединить).

Чтобы сделать отделенную от траектории строку прямой, следует выделить ее инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Text > Straighten Text (Текст > Вы прямить текст).

Следует иметь в виду, что при размещении блока фигурного текста ВНИМАНИЕ на траектории из него удаляются специальные символы конца абзаца и перехода на следующую строку. Из-за этого после отделения текста от траектории и его выпрямления всегда получается только одна стро ка, независимо от того, сколько их насчитывалось в исходном блоке фигурного текста.

Обратите внимание на узел-модификатор, расположенный перед начальным сим волом текста. Перетаскивая этот узел вдоль траектории, можно грубо установить начальную точку размещения. Для более точной настройки необходимы элемен ты управления панели атрибутов.

388 Урок 16 <> Размещение текста на траектории Настройка текста на незамкнутой траектории Настройку управляющих параметров размещения текста на незамкнутой кривой выполняют либо сразу же после построения составного объекта, либо после его выделения инструментом Pick (Выбор).

При выделении текста, размещенного на траектории, щелкать мышью )ПРИМЕЧАНИЕ следует на любой из литер текста. При щелчке на траектории вместо составного объекта в целом будет выделен только его управляющий объект Ч кривая, задающая траекторию.

Настройка выполняется с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов, показанной на рис. 16.2.

Заготовки Положение по вертикали Смещение по вертикали Разместить на другой стороне Ориентация текста Положение по горизонтали Смещение по горизонтали Рис. 16.2. Панель атрибутов для текста, размещенного на незамкнутой кривой О Список Text Orientation (Ориентация текста) предназначен для выбора вари анта ориентации каждого из символов текста и их искажения в зависимости от наклона и кривизны траектории, соответствующей точке привязки этого символа. На рис. 16.3 список представлен в развернутом виде, рисунки перво го горизонтального ряда соответствуют двум его первым альтернативам, вто рого Ч двум последним.

Рис.16.3. Альтернативы списка ориентации текста и соответствующие им варианты размещения О Список Vertical Placement (Положение по вертикали) предназначен для выбо ра положения базовой линии текста относительно траектории. На рис. 16. этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами, соответству ющими его альтернативам. Первые четыре альтернативы (сверху вниз) соот ветствуют совмещению с траекторией следующих точек текста: базовой линии текста, верхних выступов текста, нижних выступов текста и середины полосы Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории интерлиньяжа. Последняя альтернатива позволяет размещать текст так, что после образования составного объекта его можно перемещать по вертикали мышью, регулируя положение базовой линии относительно траектории про извольным образом.

Текпт ing " Рис. 16.4. Альтернативы списка положения по вертикали и соответствующие им варианты размещения О Список Text Placement (Положение по горизонтали) предназначен для выбора положения текста по длине траектории. На рис. 16.5 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами размещения текста, соответствующи ми каждой из его альтернатив.

Рис. 16.5. Альтернативы списка положения по горизонтали и соответствующие им варианты размещения О Счетчик Distance from Path (Смещение по вертикали) позволяет точнее задать взаимное положение базовой линии текста и траектории.

О Счетчик Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) позволяет явно задать смещение точки привязки начального символа текста относительно положения, предписанного выбранной альтернативой списка положения по горизонтали.

ПРИМЕЧАНИЕ Если размещается новый текст, вводимый с клавиатуры после щелчка в любой точке траектории инструментом Text (Текст), значение сме щения по горизонтали автоматически формируется таким образом, чтобы совместить точку привязки первого символа текста с точкой траектории, в которой был выполнен щелчок.

О Кнопка Place on Other Side (Разместить на другой стороне) позволяет перемес тить текст на другую сторону траектории. На рис. 16.6 представлен текст, раз мещенный на траектории до и после переноса на другую ее сторону.

390 Урок 16 -Ф- Размещение текста на траектории Рис. 16.6. Текст до и после перемещения на другую сторону траектории С текстом, размещенным на траектории, можно выполнять любые операции форматирования и редактирования. Для этого его предварительно следует вы делить щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl Ч без нажатия этой клавиши будет выделен не текст, а составной объект. Сами операции форматирования и редактирования выполняются так же, как с обычным блоком фигурного текста (см. урок 4).

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 | 7 |    Книги, научные публикации