Книги, научные публикации Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |   ...   | 18 |

Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...

-- [ Страница 6 ] --

Уже знакомая вам кнопка Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки) пред назначена для копирования градиентной заливки между объеками. Напомним, как ею пользоваться: выделив объект-цель, атрибуты которого вы хотите изменить, щелкните на этой кнопке. Курсором в виде толстой стрелки укажите на объект образец, атрибуты которого вы собираетесь присвоить целевому. Все параметры за ливки будут перенесены на целевой объект. О специальных инструментах для пере носа атрибутов см. далее в этой главе.

CorelDRAW Рис. 6.35. Иллюстрация на основе полосатого градиента Окно Fountain Fill Дополнительные возможности редактирования градиентов предоставляет диалоговое окно Fountain (Градиентная заливка) (рис. 6.36). Оно открывается как для выде ленного объекта, так и по умолчанию Ч щелчок на крайней левой кнопке панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) (если выбран тип за ливки градиентом). Это же окно открывается двойным щелчком на образце гради ента в строке состояния (если выбран объект с градиентной заливкой) или на всплывающей панели инструмента (Заливка).

Fountain Fill Options Center offset Edge pad:

г Color blend Ч I * color Custom | | To: С | Presets: [ OK Help Рис. 6.36. Диалоговое окно Fountain Fill Глава 6. Заливки и обводки Область просмотра диалогового окна градиентной заливки демонстрирует результат изменения параметров. В ней также можно интерактивно менять направление. По местите курсор в область просмотра и нажмите кнопку мыши. Этим вы устанавли ваете начальную точку градиента. Если нажать правую кнопку мыши и перетаски вать курсор, то меняется наклон градиента.

Раскрывающийся список Туре (Тип) в верхней части диалогового окна позволяет вы брать тип градиента. В счетчиках Angle (Угол), (Шагов) и Edge pad (Сдвиг) груп пы Options (Параметры) можно численно определить наклон, число шагов и резкость перехода цветов с градиенте. Для радиального, конического и квадратного градиентов можно задавать смещение центра в счетчиках группы Center (Сдвиг цвета).

Готовые градиенты в диалоговом окне Вы можете выбрать один из готовых градиентов в раскрывающемся списке Presets (Образцы). Откройте список и посмотрите его содержимое. Список можно пополнять соб ственными образцами. Для этого просто наберите имя нового образца в поле списка и нажмите кнопку "плюс", расположенную рядом со списком. Для удаления существующего образца выберите его и нажмите кнопку "минус".

Переключатель группы Color blend (Цветовой переход) служит для установки числа цветов в градиенте. В положении Two color (Двухцветный) созданный градиент со стоит только из начального и конечного цветов. В положении Custom (Настраивае мый) градиент можно сделать многоцветным. В зависимости от положения пере ключателя меняются элементы управления в группе Color blend (Цветовой переход).

Когда переключатель находится в положении Two color (Двухцветный), в группе Color blend (Цветовой переход) расположены элементы управления двухцветным градиентом (см. рис. 6.36). Для него можно выбрать начальный и конечный цвет в списках (От) и То (К). Ползунок Mid-point (Средняя точка градиентной залив ки) регулирует среднюю точку.

Переход между начальным и конечным цветами программа может исполнять тремя способами, переключаемыми соответствующими кнопками со стрелками в группе Color blend (Цветовой переход). Рядом расположен цветовой круг. На нем помечены начальный и конечный цвета, а черной линией показан путь перехода между ними.

Первый способ включается кнопкой с прямой стрелкой, он активен по умолчанию:

переходные цвета находятся на прямой, соединяющей начальный и конечный цвета на цветовом круге (рис. 6.37). В средней части цвет является смесью начального и конечного цветов.

Рис. 6.37. Переход цвета по прямой 336 Часть I. CorelDRAW Второй и третий способы осуществляют переход цвета по спектру. Учтите, что пере ход цвета по спектру в градиенте можно задать только в этом диалоговом окне.

Если нажать кнопку с изображением "против часовой стрелки", переход между цве тами происходит по окружности, соединяющей цвета градиента по направлению против часовой стрелки (рис. 6.38, а). Например, если это переход между синим и желтым цветом, то в состав градиента войдут фиолетовый, красный, желтый и оранжевый оттенки.

О Рис. 6.38. цвета по спектру:

против часовой (а) и по часовой стрелке (б) Третья кнопка устанавливает переход по часовой стрелке. Превращение цветов проис ходит по дуге, соединяющей цвета по часовой стрелке (рис. 6.38, б). В упомянутом градиенте между синим и желтым с этом случае появятся голубой и зеленый цвета.

между цветами одного тона Если начальный и конечный цвет совпадают по тону, то при переходе по спектру цвето вая растяжка проводится по наиболее длинной соединяющей два цвета.

Установив переключатель в положение Custom (Настраиваемый) в группе Color blend (Цветовой переход) вы увидите элементы управления градиентом с произвольным числом цветов (рис. 6.39). В средней части окна находится схема градиента. Квад ратные манипуляторы соответствуют начальному и конечному цветам. В поле Cur rent (Текущий) отображается и задается цвет для выделенного (черного) манипуля тора. Чтобы выделить манипулятор, следует щелкнуть на нем.

Х blend - - color Х Custom % Рис. 6.39. Элементы управления многоцветным градиентом Для добавления цвета в градиент подведите курсор к схеме градиента и щелкните на ней. Между начальным и конечным манипуляторами появится прямая линия. Сде Глава 6. Запивки и обводки лайте двойной щелчок, и на этой линии будет установлен новый манипулятор. Его цвет по умолчанию принимается равным цвету в данной точке исходного градиента.

Положение дополнительного манипулятора меняется перетаскиванием мышью или вводом значения в счетчике Position (Положение). Для удаления перехода выделите его и сделайте двойной щелчок.

Заливка нескольких объектов Специальные заливки можно применить одновременно к нескольким выделенным объектам. В зависимости от способа задания результат будет разным. Если опреде лять заливку заданием параметров в панели свойств, то длина и положение вектора градиента рассчитывается для каждого объекта отдельно. В качестве начального цве та по умолчанию используется исходный цвет нижнего объекта стопки. Конечный цвет белый.

При определении градиента нескольких объектов из диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) вектор также рассчитывается для каждого объекта отдельно.

Но можно также задать вектор градиента интерактивно. Для этого выделите объекты и проведите вектор. Все заливки получили идентичный вектор градиента с единым центром и одинаковой длиной. Эту единую заливку вы можете редактировать Ч менять положение градиента, его длину. Однако если отменить выделение, а затем выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент, то заливка этого объекта станет независимой, и для нее появится отдельный вектор градиента (рис. 6.40).

Рис. 6.40. Исходные объекты (а), задание им вектора градиента (б), перемещение и вращение одного из объектов (в) 338 Часть I. CorelDRAW Взаимодействие градиента и объекта Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении и повороте объекта соответственно перемещается центр градиента и изменяется на правление вектора. При масштабировании заливка тоже изменяет размер. Однако форма градиента не может измениться, и поэтому подстройка производится в очень ограниченных пределах. Непропорциональное масштабирование, наклон и тому подобные искажения меняют размещение градиента на объекте.

Узорные заливки Этот тип заливки заполняет объект повторяющимися элементами, как кафельной плиткой. Элементы узора могут быть трех типов Ч монохромные растровые, объек ты и полноцветные растровые (рис. 6.41). Все типы ячеек имеют квадратную или прямоугольную форму.

Рис. Примеры узорных заливок:

а Ч двухцветная;

б Ч объектная;

в Ч полноцветная растровая Чтобы заполнить объект узором, выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и задайте в списке типов заливок на панели свойств одно из значений:

О Two Color Pattern (Заливка двухцветным растровым узором) Ч наиболее простой тип узора. Его ячейка представляет собой монохромную растровую картинку с небольшим разрешением. В результате образуется двухцветный узор, чаще всего геометрический. Цвета узора задаются произвольно. В комплект программы вхо дит большое количество двухцветных узоров, но можно также создавать и свои.

Образцы узоров Ч не самостоятельные растровые файлы и собственных имен не имеют. Все они хранятся в одном файле по адресу \Corel Graphics Custom Data\ главной папки программы.

Full Pattern (Заливка полноцветным узором) Ч это объектная заливка. Ка ждый из образцов представляет собой отдельный файл в формате CorelDRAW.

Объектные заливки, входящие в комплект программы, хранятся по адресу Corel Graphics главной папки CorelDRAW. Разумеется, что вы можете создавать собственные объектные узоры и использовать в этом качестве готовые изображения. В состав элемента узора могут входить любые объекты.

CorelDRAW, в том числе имеющие специальные заливки и спецэффекты.

Глава 6. Заливки и обводки Bitmap Pattern (Заливка полноцветным точечным узором). В качестве ячейки узора используется растровый файл в формате Corel PHOTO-PAINT. Образцы хра нятся по адресу \Corel Graphics Data\Tiles\ главной папки CorelDRAW.

В качестве образца может быть использован любой файл в формате Для этого его следует просто поместить в упомянутую папку. В комплект CorelDRAW входит больше десятка очень полезных растровых узоров, имитирующих различ ные материалы. Ячейки узоров, входящих в комплект программы, стыкуются друг с другом так, что "швов" не видно. Такие узоры можно назвать мозаичными.

Специальный модуль Corel TEXTURE предназначен именно для создания рас тровых узоров, в том числе и мозаичных.

Панель свойств узорных заливок приведена на рис. 6.42. Рядом со списком типов заливок на панели свойств размещается раскрывающийся список образцов заливок.

Для каждого из типов заливок содержимое списка, разумеется, различно. Чтобы выбрать нужный образец, раскройте список и щелкните на нем.

Окно Поля ввода Зеркальная Узор Цвета Pattern Fill размеров заливка Список Фиксированные Трансформировать Создание нового типов заливок размеры вместе с объектом образца Рис. 6.42. Панель свойств для узорных заливок Интерактивное управление узорами Узоры всех трех типов имеют практически идентичный элемент управления (рис. 6.43). По умолчанию он расположен в левом нижнем углу габаритного прямо угольника объекта. Размер элемента Ч это размер ячейки узора. Элемент управле ния имеет два боковых манипулятора, управляющих формой ячейки. Перетаскивая манипулятор, вы меняете соотношение сторон узора (рис. 6.44), масштабируете или наклоняете его.

Рис. 6.43. Элемент управления узорами 340 Часть I. CorelDRAW Рис. 6.44. Перемещение манипуляторов меняет форму узора Только для двухцветной растровой заливки можно задавать цвета, используя боко вые манипуляторы. Для этого следует перетащить выбранный в палитре образец цвета точно на нужный боковой манипулятор.

Центральный манипулятор предназначен для смещения ячейки. Перетаскивая его, вы меняете положение начальной ячейки, а следовательно и всех остальных. Форма ячейки при этом остается неизменной (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Смещение ячейки Угловой круглый манипулятор предназначен для масштабирования с сохранением формы и вращения узора (рис. 6.46).

Рис. 6.46. Вращение элемента узора Глава 6. Заливки и обводки Масштабирование и разрешение При масштабировании узоров не забывайте о разрешении вывода. Объектные узоры можно масштабировать как угодно, качество при этом не ухудшается. Область при менения этих узоров не ограничена разрешением. На любом оборудовании они бу дут выводиться с максимальным разрешением, так же как и остальные объекты.

Двухцветные узоры представляют собой битовые карты размером 16x16 (Low Resolu tion), 32x32 (Medium Resolution) или 64x64 (High Resolution) пиксела. Понятно, что узор будет выглядеть гладким лишь при небольшом геометрическом размере ячейки и невысоком разрешении (например, разрешении офисного принтера). Масштаби рование, особенно непропорциональное, наклон и вращение Ч все это приводит к появлению некрасивых "зазубрин" вместо гладких линий узора. Поэтому область применения узоров этого типа очень ограничена. Они не используются для иллюст раций, которые предполагается печатать типографским способом. В то же время для Web-проектов, где достаточно низкого разрешения, двухцветные растровые узоры очень удобны.

Полноцветные образцы узоров, входящие в комплект программы, имеют разреше ние 300 dpi. Этого вполне достаточно для вывода на любом устройстве. Однако сами ячейки невелики по размерам. При увеличении ячейки ее разрешение уменьшается и может стать недостаточным. Поэтому масштабирование растровых узоров обычно нежелательно. Создавая собственный узор для использования в программе, не забы вайте сохранять изображения достаточного разрешения и геометрических размеров.

Панель свойств узоров Кроме списка типов заливок, кнопок типов узоров и раскрывающегося списка об разцов, на панели свойств присутствуют и другие элементы управления. Только для двухцветных растровых узоров доступны поля цвета.

Размер ячейки узора довольно грубо определяется кнопками Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile Pattern (Средняя мозаика для узора) и Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора). Нажав первую кнопку, вы сде лаете высоту и ширину ячейки равными четверти высоты и ширины объекта. Кноп ка Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора) делает размеры ячейки рав ными половине размера объекта. После нажатия кнопки Large for Pattern (Крупная мозаика для узора) величина ячейки станет равна размерам объекта. Более тонко размеры ячейки регулируются в счетчиках Edit Tiling of Pattern (Изменить мозаику узора).

Очень полезна кнопка Transform Fill With Object (Масштабирование узора с объек тами). Она управляет режимами взаимодействия узора с объектом (рис. 6.47). Если она не активна, то узор существует независимо от объекта, не искажаясь и не пере мещаясь вместе с ним. При активной кнопке узор привязан к объекту. Искажение объекта искажает и узор.

Щелкнув на кнопке Mirror Fill Tiles (Зеркало), вы переведете узор в зеркальный ре жим Ч соседние плитки будут не повторять друг друга, а отражать (рис. 6.48).

Щелкнув на кнопке Create Pattern (Новый узор), вы перейдете к окну создания но вого узора. Наконец, кнопка Copy Fill Properties свойства 342 Часть I. CorelDRAW позволяет скопировать узор с одного объекта на другой. Эта кнопка есть в панели свойств всех инструментов эффектов.

Рис. 6.47. Узор, который не трансформируется вместе с объектом (а) и трансформируется (б) а б Рис. 6.48. Узор в обычном (а) и зеркальном (б) режимах Новый узор С помощью узоров вы можете с легкостью размещать в документе множество оди наковых объектов, а затем управлять ими. Это хорошая идея для создания фона об Глава 6. Заливки и обводки ложек, плакатов и страниц Internet, проектирования фирменной упаковки, бланков фирм и т. д. Узоров, которые прилагаются к программе, часто недостаточно для ра боты. Не выходя из программы, вы можете создать двухцветный растровый или объ ектный узор. Для этого удобно воспользоваться командой Pattern (Узор) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис). Но прежде нужно создать образец, который будет использован в качестве узора, например такой, как на рис. 6.49. Удалите все вспомогательные линии и объекты так, чтобы вокруг будущего элемента узора не было ничего лишнего.

Затем выберите команду Pattern (Узор) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис) или нажмите кнопку Create Pattern (Создать узор) на панели свойств инст румента Interactive Fill (Интерактивная заливка). При этом откроется диалоговое окно Create Pattern (Создание узора) (рис. 6.50).

Pattern г Ч R 'Х'Х' color | ( Full color | Medium L ! High pressing select pattern with a Рис. 6.49. Образец для узора Г ЕЖ Cancel Рис. 6.50. Диалоговое окно Create Pattern В этом окне предлагается выбрать тип узора установкой положения переключателя Туре (Тип). Положение Two color (Двухцветный) соответствует созданию двухцвет ного растрового узора, положение Full color (Полноцветный) Ч созданию объект ного узора. Для двухцветного растрового узора в группе Resolution (Разрешение) ус танавливается разрешение. В зависимости от положения переключателя узор будет более или менее подробным. После того как вы выбрали тип и разрешение (для рас трового узора), нажмите кнопку ОК.

На экране появится курсор в виде большого перекрестия. Нажмите кнопку мыши и очертите область элемента узора (рис. 6.51).

Рис. Выбор области узора Часть I. CorelDRAW Когда вы отпустите кнопку мыши, программа выдаст окно подтверждения. Если вы удовлетворены точностью выбора элемента узора, нажмите кнопку ОК. Узор готов.

Созданный узор помещается в список образцов. Впоследствии его можно присвоить объекту (рис. 6.52). Обратите внимание, что из одного и того же фрагмента можно создать и объектный, и растровый узор. В растровом узоре черный цвет программа передает как черный, все остальные Ч растром. В объектном узоре сохраняются исходные цвета.

Рис, 6.52. Узор применен к объекту Есть и другие способы создания узоров. Так, например, только для двухцветного растрового узора предусмотрено специальное окно редактирования по точкам. Что бы перейти к этому окну, выберите тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная за ливка), откройте список образцов двухцветных узоров. Внизу списка расположена кнопка Other (Прочее), на которой нужно щелкнуть. Открывшееся диалоговое окно Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) позволяет создавать и редак тировать узор по точкам (рис. 6.53). Щелчок курсора на области битовой карты узо ра добавляет черную ячейку. Щелчок правой кнопкой мыши делает ячейку белой.

Вы можете изменить число ячеек битовой карты узора в группе Bitmap (Размер ячейки). А в группе Pen size (Размер кисти) устанавливается размер "кисти", ри сующей точки. Если при обращении к окну был активен узор из комплекта про граммы, то окно открывается пустым, и вы создаете новый узор. Исходные узоры редактировать нельзя. Если же активен один из узоров, созданных пользователем, то в области битовой карты будет представлена схема выбранного узора. В этом случае вы не создаете новый, а редактируете уже имеющийся узор.

Данное диалоговое окно используется довольно с его помощью обычно ре дактируют только самые простые узоры.

6. Заливки и обводки Bitmap 16x Pen size OK Cancel Рис. 6.53. Диалоговое окно Pattern Editor Полноцветные растровые узоры создаются вне CorelDRAW Полноцветные растровые узоры Ч это просто растровое изображение. Создавать эле мент такого узора лучше в специализированных программах, таких как Corel PHOTO PAINT или Adobe Photoshop. О помещении изображений в документ в качестве узоров далее в этой главе.

Окно Pattern Fill Так же как для сплошных заливок и для узоров существует общее окно управления Pattern Fill (Узор). Оно открывается нажатием кнопки Pattern Fill Dialog (Диалог Заливка узором) на всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Открыть окно редактирования также можно двойным щелчком на образце узора выделенного объекта в строке состояния. В верхней части окна (рис. 6.54) расположена область просмотра. Нажатие кнопки со стрелкой позволяет выбрать узор. Слева располагается переключатель типов узоров. Для двухцветных узоров можно выбрать цвета.

Остальные элементы управления одинаковы для узоров всех типов. Кнопка Load (Загрузить) открывает диалоговое окно загрузки узора с диска. В качестве двухцвет ных можно загружать растровые файлы, при загрузке они переводятся в монохром ные. Точечные файлы большинства форматов зафужаются так же как многоцветные растровые узоры. В качестве объектных узоров можно файлы в формате CorelDRAW. Кнопка Delete (Удалить) удаляет узор (удалять можно только узоры, созданные пользователем, не входящие в комплект В счетчиках Origin (Начало координат) задаются координаты центрального манипулятора (за точку отсчета принят нижний левый угол объекта). В счечиках фуппы Size (Размер) определен размер ячейки. Счетчики фуппы (Преобразования) позволяют изменять величины вращения и наклона ячейки узора.

346 Часть CorelDRAW Front:

color Back:

i Load. Create...

Size Width: mm j 0,274 mm ~ Transform Row or column offset Row !' Column Rotate: Го 44 % tile size fill with object Mirror Fill OK Cancel Help Рис. 6.54. Диалоговое окно Pattern Fill Группа Row column (Сдвиг строки/столбца) задает смещение рядов и коло нок узора друг относительно друга (рис. 6.55). Этот параметр невозможно задать другим способом, только в диалоговом окне Pattern Fill (Узор).

' ffi Рис. 6.55. Сдвиг рядов и колонок Флажки внизу окна регулируют поведение заливок при трансформации и наличие зеркального режима.

Текстурные заливки В качестве заливок можно применять фракталы. Это геометрические фигуры, состоя щие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих (хотя бы прибли зительно) исходную фигуру. Таким образом, графическое представление фрактала не зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые снежинка Коха, кривые Пеано, множества и др.

Глава 6. Заливки и обводки В компьютерной графике широко используется свойство фракталов не зависеть от масштаба. Графическое представление фракталов используется для генерации точеч ных текстур. В зависимости от подставленных в формулы фракталов числовых зна чений (в качестве которых могут быть использованы и значения цвета) вы получите нерегулярный узор различного вида. Фрактальные текстуры имеют в принципе не ограниченное разрешение, и число единичных узоров, выраженных одной текстурой, также бесконечно. Поскольку в бесконечном разнообразии даже одного фрактала непросто разобраться, в комплект программы входит несколько десятков образцов особо эффектных вариантов фрактальных узоров. Практически это обычные растро вые заливки. Их особенность состоит, во-первых, в возможности выбора разреше ния, во вторых Ч в свободной генерации вариантов текстур.

Управление текстурной заливкой Текстурной заливке соответствует пункт Texture Fill (Заливка текстурой) в раскры вающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Как и остальные типы заливок, текстуру можно вы брать по умолчанию или для выделенного объекта. При выборе текстурной заливки на панели свойств появляются соответствующие элементы управления (рис. 6.56).

Собственно образец определяется в два этапа Ч сначала выберите группу из списка Texture library (Библиотека текстур), затем, открыв список образцов текущей группы Texture list (Список текстур), подберите нужный. В списке образцов расположены элементы только данной группы. Выбрав другую группу в списке Texture library (Библиотека текстур), вы увидите совсем другие образцы текстур.

Библиотеки Трансформировать Свойства Окно Texture Fill образцов вместе с объектом текстуры j т | Зеркальная сок заливка типов эаливок Образцы Генерация текстуры Рис. 6.56. Панель свойств текстурной заливки Применив текстуру к объекту, вы увидите, что интерактивный элемент управления текстурой такой же, как для узоров. Управление узорами и текстурами идентично можно вращать, масштабировать, наклонять и двигать ячейку, пользуясь манипуля торами. Заметьте, что элементы текстуры не обладают мозаичными свойствами. На рис. 6.57 показаны результаты интерактивного изменения формы, размеров и поло жения ячейки текстуры.

Элементы управления текстурой, доступные с панели свойств, немногочисленны.

Это, во-первых, кнопка режима взаимодействия текстуры и объекта, знакомая вам по узорным заливкам. Напомним, что если эта кнопка нажата, то текстура искажа ется вместе с объектом, если не нажата Ч остается неизменной при трансформациях Часть I. CorelDRAW объекта. Для текстуры можно определить зеркальный режим;

предусмотрена кнопка копирования атрибутов.

д Рис. 6.57. Трансформация ячейки текстуры Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений. Про грамма предлагает изменить вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого нажмите кнопку Regenerate Texture (Генерация текстуры). Некоторые параметры текстуры случайным образом изменятся, а вы увидите изменение рисунка текстуры.

Каждое нажатие кнопки приводит к новому результату (своеобразный калейдоскоп).

Кнопка Texture Options Dailog/Options (Параметры текстуры) открывает диалоговое окно Texture Options (Параметры текстуры) (рис. 6.58). В нем выбирают разрешение текстуры и размер ее ячейки, выраженные в пикселах. Для оптимального вывода на печать разрешение изображения должно в полтора раза превышать требуемую ли вывода.

dpi (Ж Texture size ;

Cancel width: pixels !

' i | bitmap size: 203 j Рис. 6.58. Диалоговое окно Texture Options Если разрешение будет недостаточным, на печати будут видны пикселы изображе ния. При избыточном разрешении в файле окажется лишняя информация, посколь ку пикселы изображения будут усреднены до достижения требуемого разрешения.

В раскрывающемся списке Bitmap resolution (Разрешение) задается разрешение, т. е.

количество пикселов изображения на единицу длины. В раскрывающемся списке Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) определяется размер ячейки тек стуры в пикселах. Эта величина устанавливает, каким количеством пикселов выра жается данная текстура. Так, если в раскрывающемся списке Bitmap resolution (Раз решение) задано значение 100, а наибольший размер объекта с текстурой равен Глава 6. Заливки и обводки 5 дюймам, то в поле списка Maximum tile (Предельная ширина ячейки) нужно задать значение 100 х 5 = 500 пикселов. Размер ячейки оказывает очень большое влия ние на размер файла изображения, поэтому не следует неоправданно завышать его.

Окно Texture Fill Диалоговое окно Texture Fill (Заливка текстурой) (рис. 6.59) открывается при нажатии кнопки Edit Fill Dialog (Редактировать текстуру) всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Это же окно открывается при нажатии крайней левой кнопки Edit Fill (Редактировать текстуру) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактив ная заливка), если активна текстурная заливка. Кнопка Other (Прочее) в списке образ цов текстур также открывает для выделенной текстуры это диалоговое окно.

Above the Landscape.

Cloud Air Bubbles Alien Eyes a Bubble Gum CMYK Cloud softness Cymbal Disco Brightness Lower water:

Я Upper Lower land:

land:

Lower vegetation:

Upper vegetation:

Preview OK Cancel Help Рис. 6.59. Диалоговое окно Texture Fill В нижней части окна находится область предварительного просмотра с кнопкой Preview аналогичной по действию кнопке Regenerate Texture (Восста новить текстуру) на панели свойств. В левой части окна расположен раскрываю щийся список библиотек, ниже Ч список образцов в текущей библиотеке. На пред ставленном рисунке активна библиотека Samples 9, в которой выбран образец Above the Storm.

Основная часть окна отведена под настройки текстуры. Каждая текстура имеет не сколько параметров. Некоторые из них фиксированы, другие меняются случайным образом. Рядом со строками параметров есть кнопки с изображением замка. Если замок открыт, параметр фиксирован. Щелчок на кнопке переключает параметр в 350 Часть I. CorelDRAW фиксированное состояние, повторный щелчок вновь переводит его в режим случай ного изменения. Для любой текстуры определяется один или несколько цветов. Так, например, образец clouds из группы Samples имеет два цвета, а образец brush Ч целых пять. Для выбора цвета щелкните на образце рядом со строкой. Вы попадете в стандартную область с набором цветов и кнопкой Other (Другие). После щелчка на этой кнопке откроется окно выбора Как и в любых других случаях, вы вольны выбрать в этом окне любой цвет в любой цветовой модели. Однако если выбор был произведен не в модели RGB, то про грамма откроет диалоговое окно Texture Color Shade (Цвет текстуры) (рис. 6.60), в котором предупредит о необходимости выбора цвета в модели RGB.

Texture Shade fills are rendered as bitmaps and hence optimized to retain colors selected from the RGB color model. All other color models used to select texture fill parameters will be converted to RGB.

show warning Рис. 6.60. CorelDRAW предупреждает Ч выбирая цвет в любой модели кроме RGB, вы теряете контроль над ним Дело в том, что все текстуры генерируются и отображаются в цветовой модели RGB.

Это означает, что в момент вывода они подвергаются переводу в модель CMYK.

Если для образца выбран цвет в другой модели, то он будет переведен в RGB в мо мент генерации текстуры, а затем в CMYK при печати. Флажок в нижней части ок на позволяет отключить его демонстрацию. Если установить его, то впоследствии данное предупреждение не будет выводиться на экран.

- Width:

j к: 0,0 mm Height: 7,9* or column j * Column | flotate: 0 % of tile size fill with object Mirror Fill OK Cancel Help Рис. Диалоговое окно Tiling Глава 6. Заливки и обводки Цвета текстуры на экране и на отпечатке Необходимость генерации в RGB означает потерю контроля над цветами текстуры. Если вы готовите файл для печати, оправдано использование функций цветокоррекции. Она приводит внешний вид текстур в окне документа к модели CMYK. Это делает работу с цветами текстур предсказуемой.

Удачно найденные сочетания параметров можно сохранить в качестве образца. Для этого нажмите кнопку с пиктограммой "плюс" справа от списка библиотек, а затем выберите библиотеку для сохранения образца и его имя.

Кнопка Tiling (Заполнение) открывает одноименное диалоговое окно (рис. 6.61).

В нем задаются положение ячейки, размер, наклон, вращение. Только в этом диа логовом окне можно задать смещение рядов и колонок текстуры.

Узоры PostScript Это регулярные и нерегулярные объектные узоры, которые не хранятся в качестве готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript (рис. 6.62).

При выводе на принтере, имеющем интерпретатор PostScript, эти узоры генерируются в момент вывода и печатаются с наибольшим возможным для данного принтера разрешением. Если принтер не поддерживает PostScript, то эти узоры обрабатываются для печати самой программой. Узоры PostScript имеют высокую точность и макси мальное качество при выводе. Из-за того что узоры этого типа генерируются дина мически, при выводе на монитор (например, при каждом изменении масштаба) их занимает много времени. Поэтому они не отображаются на экране ни в одном режиме просмотра кроме Enhanced (Улучшенный) меню View (Вид).

а :f Х Рис. 6.62. Узоры PostScript Узорам этого типа соответствует пункт PostScript Fill (Заливка PostScript) списка Fill Туре (Тип заливки). При выборе этого пункта на панели свойств присутствует всего один элемент управления Ч список доступных узоров.

Узоры PostScript редактируются в диалоговом окне PostScript Texture (Заливка PostScript) (рис. 6.63). Оно открывается из панели свойств (кнопка Edit Fill (Редактировать заливку) в левой части панели) и из всплывающей панели инстру мента Fill (Заливка). Для каждой из текстур можно задавать ограниченное число Часть I. CorelDRAW параметров. Для того чтобы просмотреть узор в диалоговом окне, следует установить флажок Preview fill (Просмотр заливки). В рамках программы невозможно создание текстуры этого типа.

j \ Construction Cracks _ fill.

[ | Maximum Minimum size: [ i Background fl | Random Рис. 6.63. Диалоговое окно PostScript Texture Прозрачность Прозрачные и полупрозрачные объекты Ч стекло, вода, ткань и пр. Ч весьма эффект ны. Они часто используются при создании иллюстраций. При наложении прозрачного объекта из-под него будут частично видны нижележащие.

Рис. 6.64. Примеры прозрачных объектов Глава 6. Заливки и CorelDRAW предлагает великолепные средства создания прозрачных объектов. Кро ме непосредственной имитации прозрачности в программе используются специаль ные эффекты, позволяющие достигнуть плавного перехода от одной заливки к дру гой и пр. Прозрачными могут быть и точечные изображения, и фигуры с любой заливкой (рис. 6.64).

Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Interactive Transparency (Интерактивная Прозрачность и заливка Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действи тельно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной краской", не закрашивающей, а, наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Та ким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой уда ляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" -- это степень прозрачно сти. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% Ч становится наполовину прозрачным, и т. д.

Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры прак тически идентичны по управлению, однако по действию на объект противополож ны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.

Отсутствие заливки и прозрачность Отсутствие заливки не то же самое, что прозрачность. В первом случае объект действительно пустой внутри, во втором Ч несмотря на кажущуюся пус тоту воспринимается программой как объект, заполненный определенным цветом. Раз ница между прозрачностью и отсутствием заливки сказывается на размере файла и может проявиться на печати. Если у вас есть выбор, то отсутствие заливки предпочтительнее.

Типы и степень прозрачности Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в правой части содержит раскрывающийся список Transparency Type (Тип прозрач ности). Прозрачность имеет несколько типов Ч сплошная, градиентная, узорная и текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, а значит элементы и приемы управления у них одинаковы. По умолчанию объект непрозрачен и в списке активен пункт None (Нет). Наиболее простой тип прозрачности Ч сплошной, ему соответствует пункт списка Uniform (Сплошная). Выбор этого пункта приводит па нель свойств инструмента к виду, изображенному на рис. 6.65.

Применение Отмена Режим наложения к обводке и/или заливке эффекта i Список типов прозрачностей Степень прозрачности Фиксация Рис. 6.65. Панель инструмента Interactive Transparency для сплошной прозрачности 354 Часть I. CorelDRAW Ползунок, расположенный справа от списка, определяет степень прозрачности. Для типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или сово купности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта и соот ветствующее положение ползунка иллюстрируются рис. 6.66.

Рис. 6.66. Изменение прозрачности объекта При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая, однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится неза висимой от остальных.

При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачно сти, такой же, как вектор заливки этого типа (см. разделы о соответствующих залив ках). Выбрав манипулятор, вы назначаете "цвет" Ч степень прозрачности. На панели свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установ ка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill (Заливка) ото бражается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов.

Вы также можете назначать промежуточные значения (рис. 6.67), получая сложные прозрачности по градиенту.

Рис. 6.67. Типы градиентной прозрачности Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных прозрачностей (рис. 6.68). При формировании прозрачности узор или текстура рассматриваются как маска. Темные области узора (текстуры) по умолчанию соответствуют большей прозрачности, светлые Ч меньшей. Однако можно менять "цвета", т. е. степени про зрачности светлых и темных участков.

Управление производится ползунками на панели свойств. На рис. 6.69 показан вид объекта с узорной прозрачностью при разных положениях ползунков Starting Trans parency (Начальная прозрачность) и Ending Transparency (Конечная прозрачность).

Глава 6. Заливки и обводки Рис. 6.68. Узорные (а) и текстурные (б) прозрачности Рис. 6.69. Разные значения начальной и конечной прозрачности Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа. Вы можете регулировать размер ячейки текстуры или узора, транс формировать ячейку.

Режимы наложения прозрачности Особым свойством прозрачности является режим наложения, или Transparency Operation (Режим прозрачности). Данный режим задается в раскрывающемся списке, активном для всех видов прозрачности. Режим наложения прозрачности определяет представление как самого прозрачного объекта, так и нижележащих, т. е. фона. В режиме наложения Nor mal (Обычный) цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При этом неважно, какой из цветов светлее. Белый полупрозрачный объект на черном фоне будет серым, желтый на красном Ч оранжевым. Прозрачность 0% соответствует непро зрачному объекту, 100% Ч невидимому. В остальных режимах программа рассчитывает цвета области перекрывания в соответствии с различными математическими формулами.

Математические операции с цветами осуществляются по модели RGB. Применение ре жимов может дать весьма эффектные результаты.

Ниже приводится краткое описание режимов наложения.

О Add (Добавить). Суммирует цвет прозрачного и нижнего объекта. Так, зеленый объект на красном даст в результате желтый. Любой объект на белом даст белый цвет, любой объект на черном Ч исходный цвет.

Subtract (Вычесть). Суммирует цвета нижнего и прозрачного объекта, и вычитает из суммы белый цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый:

Желтый + Голубой = Сумма Ч Белый = Зеленый R G 255 G 255 G 510 G 255 G 255 255 В 356 Часть I. CorelDRAW П (Разница). Вычитает цвет прозрачного объекта из цвета подложки. Ре зультирующий цвет берется по модулю каждого компонента.

О Multiply (Умножение). Умножает цвета и делит результат на белый. Сложение любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным Ч дает в результате черный.

Divide (Деление). Делит цвет подложки на цвет прозрачного объекта и умножает результат на белый. Если результирующий канал имеет значение больше 255, лишнее отсекается Ч канал приравнивается к 255.

П If Lighter (Если светлее). Замещает цвета подложки цветом объекта в случае, если они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден.

П If Darker (Более темные). Обратный предыдущему режим. Он замещает цвета подложки на цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее темный, чем цвет объекта, не виден.

О Texturize (Текстура). Переводит цвет объекта в серую шкалу, затем умножает цвет объекта на цвет подложки.

Следующие режимы работают исходя из модели HSB.

П Hue (Тон). Создает новый цвет, используя тон цвета объекта, а насыщенность и яркость Ч цвета подложки. Этот режим на действует на объекты в градациях се рого, поскольку они лишены цветового тона.

Saturation (Насыщенность). Создает новый цвет, имеющий насыщенность цвета объекта, а тон и яркость Ч цвета подложки.

П Lightness (Яркость). Использует для создания нового цвета яркость цвета объек та, а тон и насыщенность Ч цвета подложки.

П Invert (Негатив). Инвертирует цвета объекта, заменяя их на комплементарные (дополнительные). Серые тона не подвергаются инвертированию.

Три следующих режима используют для создания цветов логические операции:

П AND (Логическое И). Переводит цвет подложки и объекта в двоичные значения, затем применяет к ним операцию логического сложения AND.

П OR (Логическое ИЛИ). Также преобразует цвета в двоичный код, а затем выпол няет с ними операцию логическое сложение OR.

П XOR (Логическое исключение). После преобразования цветов в двоичный код выполняет операцию логического исключения XOR.

Наконец, три последних режима Ч Red, Green, Blue Ч применяют цвет объекта соответственно к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Применение прозрачности Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов, таких как стекло, вода и пр. Одно из применений градиентной прозрачности Ч имитация дымки и удаление резких границ объектов.

Градиентную прозрачность также хорошо использовать для придания объекту объе ма. Для этого следует наложить на объекты совпадающие с ними по форме контуры, окрасить их в темный цвет и придать прозрачность в нужном направлении.

Глава 6. Заливки и обводки Дополнительную убедительность объектам придают тени. Они также выполняются с помощью прозрачности. Для этого очень подходит режим наложения Multiply (Умножение). Дополнительные эффекты также достигаются за счет режимов нало жения прозрачности. Например, можно замаскировать правильную форму геометри ческих объектов, придав им естественный вид.

Отмена прозрачности Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и нажмите кнопку Clear Transparency (Удаление про зрачности) в правом конце панели свойств, либо выберите пункт None (Нет) в рас крывающемся списке Transparency Type (Тип прозрачности).

Фиксация содержимого прозрачной области В общем случае при изменении фона за прозрачным объектом часть фона, видимая сквозь этот объект, изменяется.

Если выбрать прозрачный объект, активизировать инструмент Interactive Transpar ency (Интерактивная прозрачность) и нажать кнопку Freeze (Застывшая прозрач ность), то фон, видимый сквозь прозрачность, будет зафиксирован. В дальнейшем при перемещении объекта или изменении фона содержимое прозрачного объекта останется неизменным. Для отмены эффекта фиксации снова нажмите кнопку Freeze (Застывшая прозрачность) на панели свойств.

При фиксации содержимое объекта растрируется. Разрешение полученного изобра жения устанавливается в счетчике (Resolution) области Rendering Resolution (Разре шение растрирования) подраздела General (Общие) раздела Document окна установок Options (Параметры).

Окна свойств прозрачности Как и заливки, прозрачности имеют диалоговое окно управления. Оно вызывается кнопкой Edit Transparency (Редактирование прозрачности) Ч крайней левой кноп кой панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрач ность). Для каждого типа прозрачности открывается окно свойств, аналогичное ок ну свойств такой же заливки. О диалоговых окнах, управляющих прозрачностью, вы можете прочитать в соответствующих разделах, посвященных свойствам заливок.

Однако далеко не все элементы этих окон определяются для прозрачности. В част ности, когда вы выбираете цвет, он приводится к оттенкам серого. Невозможно за давать переход по спектру в двухцветном градиенте, совершенно никакого смысла нет в смене модели цвета и пр.

С помощью этих диалоговых окон управления прозрачностью вы получаете доступ к некоторым дополнительным возможностям редактирования прозрачностей. Так, для узорной и текстурной прозрачностей можно смещать ряды и колонки ячеек относи тельно друг друга. Для текстуры возможна смена разрешения и генерация вариантов текстур, для узорной прозрачности Ч импорт нового узора в документ. Импорт и смещение ячеек производятся так же, как для заливок. Импортируя новые узоры прозрачности, можно получать очень интересные специальные эффекты.

358 CorelDRAW Коррекция цвета объектных изображений При создании иллюстрации количество объектов может доходить до сотен. Для та кого изображения большое значение приобретает возможность быстрой цветовой коррекции. CorelDRAW располагает различными механизмами для выполнения кор рекции цвета в объектных изображениях. Это и применение цветовых стилей, опи санных в главе 4, и создание специализированных стилей графики. Однако исполь зование стилей, как цветовых, так и стилей графики, имеет смысл только если применять их строго ко всем объектам. Если же вы не сторонник формализации работы, или в документе присутствует очень много разных цветов, или же иллюст рация поступила к вам в работу уже готовой Ч во всех этих случаях применение стилей вас не удовлетворит.

Существует и третий метод цветокоррекции объектов Ч применение специальных диалоговых окон. Эти окна предназначены для коррекции цвета как объектов, так и растровых изображений. Внешний вид и действие окон цветокоррекции идентичны в обеих программах пакета Ч CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT. Управление цветом производится командами подменю Adjust (Коррекция) меню (Эффекты). Для лучшего понимания сути цветокоррекции следует обратиться к главе 30 теоретической части книги;

о цветовых каналах изображений также рассказывается в главе 28.

Для объектов возможно применение четырех инструментов цветовой коррекции.

О Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Это про стейший инструмент, он предназначен для регулировки общих яркости и кон трастности изображения.

Color Balance (Цветовой баланс). В этом диалоговом окне производится баланси ровка цвета по отдельным каналам изображения, причем балансировать можно отдельные тоновые интервалы.

Gamma (Гамма). Простое окно, служит для управления средними тонами изо бражения.

О Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) Ч инструмент для кор рекции изображения по составляющим модели HSB.

Рассмотрим инструменты цветокоррекции более подробно. Все они вызываются одноименными командами подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты).

Каждому инструменту соответствует диалоговое окно с возможностью предвари тельного просмотра изображения без фактического выполнения коррекции. Элемен ты управления окнами довольно схожи.

Все инструменты цветокоррекции действуют на сплошные, градиентные и двухцвет ные растровые заливки, а также на объекты Ч градиентные сетки и обводки. Разу меется, что действие цветокоррекции распространяется на растровые изображения.

При наличии прозрачности ее эффект учитывается. Эффекты цветокоррекции не действуют на объекты с заливкой объектным узором, узором PostScript и полно цветным растровым узором, а также на объекты с текстурной заливкой.

в растровое изображение Чтобы все-таки применить эффект цветокоррекции к этим объектам, их переводят в рас тровые изображения командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изобра Глава 6. Заливки и обводки жение) меню Bitmap (Растровые изображения). О действии команды читайте в главе 5.

Этот путь вполне оправдан для растровых заливок. Однако объектные и PostScript заливки после действия команды превращаются в растровые изображения. Если при пе реводе вы выбрали недостаточное разрешение, это скажется на их качестве при печати.

Управление яркостью и контрастом Открыв диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/ Интенсивность) (рис. 6.70), вы увидите три шкалы с ползунками. Каждая из них управляет одним параметром, изменяя его от -100 до +100%. Значение атрибута отображается и может быть введено в поле рядом со шкалой. Нулевое положение ползунка соответствует отсутствию изменений, положительное смещение Ч увели чению параметра, отрицательное Ч уменьшению.

Brightness: I :

Intensity:

! Reset r Cancel Help Рис. 6.70. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity Так, ползунок Brightness (Яркость) при смещении в положительную сторону увели чивает яркость всех цветов выделенного объекта, делая их светлее. Если уменьшить яркость, скажем синего цвета (R50G20B255) на 50%, то значение каждого канала будет уменьшено наполовину. Результатом будет темно-синий цвет (R25G10B127).

При увеличении яркости на 30% все компоненты будут увеличены на треть. По скольку синий уже имеет максимальное значение, оно не меняется. В результате соотношение компонентов в конечном цвете изменится, красного и зеленого станет больше. Результирующий цвет будет скорее сиреневый (R126G96B255).

Ползунок Contrast (Контрастность) регулирует контраст изображения. Практически вы растягиваете тоновый диапазон изображения. Светлые тона становятся светлее, очень темные Ч темнее. Поскольку сужение диапазона производится для всех кана лов, то цвета становятся несколько более яркими. Отрицательные значения пара метра сужают тоновый диапазон, приводя цвета к одинаковой яркости. Как вы по нимаете, увеличение контраста имеет смысл только для нескольких объектов разного цвета (тона).

Последний ползунок Ч Intensity (Интенсивность). Это особый параметр, принятый в программах Corel. Его действие похоже на одновременную регулировку яркости и контраста. При увеличении интенсивности сильно осветляются светлые тона и не много Ч темные. Интересно, что соотношение цветовых каналов сохраняется несрав нимо лучше, чем при корректировке яркости. При уменьшении интенсивности затем 360 Часть I. CorelDRAW няются в основном самые темные тона. Одновременное использование ползунков ин тенсивности и контраста дает очень хороший результат Ч композиция становится яр че, но сохраняет необходимое соотношение цветов и не теряет в деталях.

Кроме особых элементов управления, в каждом из окон коррекции имеются общие области.

В нижней части окна размещены кнопки управления просмотром. Кнопка с за мочком в активном состоянии включает режим интерактивного отображения.

В этом случае смещение ползунка вызывает изменение вида объектов на страни це без закрытия окна. Постоянное обновление окна занимает много ресурсов, поэтому советуем вам отключить этот П Чтобы просмотреть результат коррекции, не закрывая окна, надо щелкнуть на кнопке Preview (Просмотр).

П Кнопка Reset (Восстановить) приводит все ползунки в нулевое состояние, а редак тируемые объекты Ч к исходному виду (на момент открытия диалогового окна).

D В правом верхнем углу есть маленькая кнопка со стрелкой. Щелкните на ней, и перед вами откроется список команд цветокоррекции и растровых эффектов.

ким образом, из одного диалогового окна коррекции вы легко можете перехо дить к другому, не выполняя фактического изменения изображения.

П Разумеется, что в окне размещаются и кнопки OK, Cancel (Отменить) и (Справка), значение которых вполне очевидно.

Балансировка цветов Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) предназначено для смены цветового баланса изображений (рис. 6.71). Подробно о балансировке цвета и тоновых диапазо нах вы можете прочитать в главах 13 и 30. Окно состоит из двух групп. Флажки груп пы Range (Диапазон) устанавливают тоновый интервал, на котором проводится балан сировка цветов: тени, средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять яркость) заставляет программу сохранять яркости пикселов при настройке компонен тов. Ползунки Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цве тов. Их смещение влево переводит баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение вправо увеличивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.

Balance > channel У Shadows ! ;

,,. |- j Magenta ХХ fireen: Х ;

ХХ Х Х ;

| luminance j r [ Preview J Reset Cancel j Help Рис. Диалоговое окно Color Balance Глава 6. и обводки Приведем пример: для того чтобы сместить тона выделенных объектов в сторону красного, следует сместить ползунок Cyan--Red (Голубой-Красный) вправо. Анало гичный результат даст смещение влево ползунков (Желтый-Синий) и (Пурпурный-Зеленый). То есть усиление красного компонента эк вивалентно ослаблению синего и зеленого. Подробно о балансе изображе ний в главах 13 и 30.

Гамма изображения Гамма определяет общий контраст изображения, не затрагивая света и тени.

Уменьшение гаммы делает средние тона темнее, увеличение Ч светлее. Света и тени при этом сохраняют яркость. Поэтому регулировка гаммы Ч наиболее действенный способ улучшить качество деталировки растровых изображений и сделать объектную более выразительной по тонам. Команда Gamma (Гамма) меню Adjust (Коррекция) открывает простейшее одноименное диалоговое окно (рис. 6.72), в ко тором единственная шкала позволяет менять гамму от до 10. Значение 1 соот ветствует неизмененной гамме изображения. О физическом смысле и измерении гаммы читайте в главе 30.

Gamma Preview Рис. 6.72. Диалоговое окно Gamma Управление цветом в модели HSB Команда Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) подменю Adjust (Коррекция) открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 6.73. Понятно, что этот инструмент управляет яркостью, насыщенностью и цветовым тоном изображе ний. Эти настройки соответствуют "интуитивно ясным" компонентам модели HSB.

Настройки этих характеристик представлены в виде ползунков в левой нижней час ти диалогового окна. Правее располагаются две радужные растяжки, показывающие цвета на цветовом круге Before (До) и After (После) коррекции. Верхнюю часть диа логового окна занимает переключатель Channels (Каналы). Он задает цвет, который вы подвергаете коррекции. В положении Master (Мастер) действию инструмента подвергаются все цвета изображения в равной степени.

Перемещая ползунок Hue (Тон) вправо и влево, вы меняете цветовой тон. Таким образом можно изменить цветовое решение иллюстрации буквально одним движе нием. Ползунок Saturation (Насыщенность) управляет насыщенностью изображения.

При увеличении насыщенности все цвета становятся более яркими, а при уменьше нии Ч блеклыми. В крайнем левом положении изображение становится 13 Часть I. CorelDRAW (разумеется, его цветовая модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness (Яркость) вы можете регулировать общую яркость изображения.

Red Yellow Green Blue Magenta Hue:

Saturation:

After Lightness:

Reset Cancel Help Рис. 6.73. Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness Если переключатель Channels (Каналы) установлен в положение одного из каналов, изменения касаются только этого канала. Например, установив переключатель в положение Blue (Синий), вы защищаете от изменений все цвета изображения, кро ме синего. Следовательно, наибольшим изменениям будут подвергаться объекты, в которых синий канал присутствует в большей степени. Таким образом, с помощью инструмента Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) вы можете ме нять как общее тоновое и цветовое решение, так и отдельные цвета изображения.

Перенос и копирование атрибутов Заключительный раздел этой главы посвящен возможностям автоматического пере носа атрибутов с одного объекта на другой. Эта функция необычайно ценная для такой программы, как CorelDRAW. Согласитесь, что подбор атрибутов объекта мо жет занять довольно много времени из-за обилия возможностей. А если понадоби лось присвоить те же атрибуты второму, третьему, десятому объекту? Повторный подбор приведет к бесполезной трате времени, кроме не надейтесь, что вы вручную точно подберете те же свойства заливки и обводки.

Копирование заливки и обводки Как вы помните, мы обозначили объект, с которого копируются атрибуты, как ис точник, а объект, на который переносятся атрибуты, Ч как цель. Первый способ копирования, уже рассмотренный ранее, это использование кнопки копирования атрибутов на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

Рассмотрим другой способ переноса атрибутов: выделите объект-источник и перета щите его на объект-цель, нажав правую кнопку мыши. Когда вы отпустите кнопку Глава 6. Заливки и обводки мыши, в открывшемся меню необходимо выбрать копируемые атрибуты (рис. 6.74) Copy Outline Here (Копировать обводку), Copy Fill Here (Копировать заливку) или Copy Properties (Копировать все свойства). Кроме того, в меню содержатся коман ды копирования, перемещения и создания маски. О масках можно прочитать в главе 8.

Существует еще один способ копирования Ч с использованием меню. Выделите объект-цель и выберите в меню Edit (Правка) команду Copy Properties From (Копировать свойства). В диалоговом окне (рис. 6.75) укажите атрибуты, которые вы хотите скопировать, и нажмите кнопку ОК. Курсором в виде большой стрелки ука жите объект-источник.

Here I Copy Outline Pen You may copy Here by dragging one onto another using the right mouse 1 button.

Copy Properties Inside OK Add After OK, choose the object to copy Cancel Рис. 6.75. Окно выбора Рис. содержащее команды переноса атрибутов копируемых свойств Взятие пробы Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов Ч Eye dropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро). Они расположены в одной группе на пане ли инструментов (рис. 6.76). Переключение с одного инструмента на другой произ водится при нажатой клавише . При использовании этих инструментов выделение не играет роли, поэтому его лучше отменить.

Рис. 6.76. Инструменты Eyedropper и Paintbucket Курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) имеет вид пипетки. Он предназначен для "взятия образца" атрибута с объектов на странице документа. На панели свойств инструмента (рис. 6.77) выбирают один из режимов взятия пробы цвета. Режим Fill/Outline (Заливка/Обводка) соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Подведите курсор к объекту. Если он находится на заливке, то рядом с кур сором показан заполненный квадрат, и будет взята проба заливки. Если курсор по мешен на обводку, рядом с ним отображается пустой квадрат. В этом случае берется проба цвета обводки. Чтобы взять пробу, достаточно кнопкой мыши.

В строке состояния в поле Fill (Заливка) будет показана взятая проба Ч цвет обвод ки или заливки.

364 Часть I. CorelDRAW Заливка/ обводка 3x3 Выделение 1x1 5x Рис. 6.77. Панель свойств инструмента Следующие режимы соответствуют взятию непосредственной пробы цвета. В режи ме 1x1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3x3 проба рассчи тывается по квадрату 3x3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5x5 Ч по квадрату 5x5 пикселов. Обратите внимание, что в этих режимах можно брать пробы с любых объектов, в том числе и в растровых изображениях.

Разница между первым и последующими режимами очевидна Ч так, например, щелкнув на градиентной заливке в режиме Fill/Outline (Заливка/Обводка), вы полу чаете образец градиента, а щелчок в режиме непосредственной пробы берет образец цвета именно в том где вы щелкнули.

Режим Selection (Выделение) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного инструментом участка. Для определения участка следует протащить курсор инстру мента. Например, обозначив участок градиента от красного к вы получите в качестве пробы оранжевый цвет.

Присвоение пробы Инструмент Paintbucket (Ведро) Ч естественное дополнение к инструменту Eyedrop per (Пипетка). Он служит для присвоения взятой пробы объектам. Курсор инстру мента имеете вид ведра с краской, рядом с которым расположен образец краски, налитой в ведро, Ч проба, взятая пипеткой.

Если проба Ч это просто цвет, то его можно присвоить как заливке, так и обводке.

Если же в качестве пробы взята специальная заливка, ее можно присвоить только заливке объекта. Для присвоения пробы подведите курсор к обводке объекта и обра зец цвета рядом с курсором примет вид квадрата с обводкой. Щелчок на обводке придаст ей этот цвет. Толщина обводки при переносе атрибутов этим методом не изменяется. Если подвести курсор к заливке какого-нибудь объекта, то образец принимает вид заполненного квадрата. Щелчок мышью задает объекту эту заливку.

Пробы цвета и докер Color В режимах непосредственной пробы цвета очень удобно взаимодействие инструмента с докером Color (Цвет). Если открыть его, то каждая проба будет сразу генерироваться как образец цвета в докере.

Копирование прозрачности Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Copy Transparency Properties (Копировать прозрачность) панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Выберите объект-цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект-источник Ч атрибуты прозрачности будут скопированы.

Глава 6. Заливки и обводки Резюме О Контуры, создаваемые в программах объектной графики, характеризуются залив кой и обводкой.

О Обводка может иметь произвольную толщину, быть сплошной или пунктирной, может быть снабжена наконечниками и иметь различное сопряжение сегментов.

Концы линий обводки незамкнутых контуров могут иметь разную форму.

О Обводка объекта может масштабироваться вместе с ним или сохранять толщину неизменной, располагаться поверх или позади контура объекта.

О Толщина обводки меняется на протяжении одного контура;

форма пера обводки может быть эллиптической и прямоугольной.

О Для управления обводкой предназначено диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки), в котором задаются все возможные атрибуты.

D Для управления обводкой в интерактивном режиме применяются окно свойств объекта Properties (Свойства), всплывающая панель инструмента Outline (Обвод ка) и одноименная вкладка докера Object Properties (Свойства объекта).

В программе применяются пять типов заливок Ч сплошная, градиентная, узор ная, текстура и PostScript-узор.

Для работы с заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

П Для управления заливками (кроме PostScript-узора) предназначены интерактив ные элементы управления.

П Управление заливками всех типов может производиться и с панели свойств.

П Диалоговые окна заливок доступны из всплывающей панели инструмента Fill (Заливка) и из панели В диалоговых окнах можно задать все возможные атрибуты заливок.

П Существует возможность создания новых заливок каждого из типов (кроме PostScript-узора).

П Кроме заливки, объект может обладать прозрачностью различного типа. Про зрачность регулируется с помощью интерактивного элемента и в панели свойств.

П Прозрачность имеет специальные режимы наложения. Режимы наложения Ч это математические операции с цветами, а также яркостями объекта и фона.

П Объекты иллюстрации можно подвергать цветовой и тоновой коррекции. Наряду с использованием стилей цвета и стилей графики, для быстрой коррекции цветов и тона используются диалоговые окна Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/ Контрастность/Интенсивность), Color Balance (Цветовой баланс), Gamma (Гамма) и Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость).

П Атрибуты обводки, заливки и прозрачности, присвоенные одному объекту, мож но перенести на другой объект. Для переноса заливки и обводки предусмотрены команды копирования атрибутов, а также инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро).

Глава Организация объектов Уже создавая первые иллюстрации в вы обнаружите, что когда количе ство объектов переваливает за десяток, в них становится трудно ориентироваться.

Если объекты накладываются друг на друга, то это затрудняет их выделение. Одно временное перемещение или масштабирование нескольких объектов тоже сопряже но с трудностями, поскольку их приходится предварительно каждый раз выделять.

И уж совсем проблематичным видится создание многостраничных макетов со строго определенной модульной сеткой и множеством повторяющихся элементов.

Решение всех этих проблем заключается в использовании мощных средств органи зации объектов в CorelDRAW. К ним можно отнести группирование, выравнивание, слои, страницы и шаблон-слои. В этой главе мы рассмотрим все перечисленные средства, которые обеспечат вам удобство и эффективность работы со сложными макетами и иллюстрациями.

Группировка объектов Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группи ровки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу. Чтобы сгруппировать объекты, выделите их одновременно с помощью инструмента Pick (Указатель) и выберите в меню Arrange (Упорядочить) команду Group (Группировать). Также можно нажать кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Если вы привыкли работать с кла виатурой, нажимайте комбинацию клавиш +.

Сгруппированные объекты выделяются инструментом Pick (Указатель) только вместе, вместе перемещаются и масштабируются. Вы можете опробовать на группе и другие команды трансформирования. Результат экспериментов будет тем же самым: группа ведет себя как один объект. Это свойство групп широко используется при создании иллюстраций. Любая из них строится из фрагментов, создаваемых независимо. После того как фрагмент завершен, сгруппируйте объекты, из которых он состоит. Сгруппи рованные объекты легче подогнать по размеру и положению к другим частям иллюст рации. В этом случае не нужно заботиться о выделении множества объектов для каж дой операции трансформирования и о порядке перекрывания.

При создании группы обводки и заливки объектов сохраняются. Назначение обвод ки или заливки группе эквивалентно назначению их каждому объекту группы.

Глава 7. Организация Создание группы не лишает вас возможности редактирования ее отдельных компо нентов: нажмите клавишу и, не отпуская ее, щелкните на любом объекте внутри группы. Таким образом вы выделите в группе отдельный объект. То, что он находится в составе группы, дополнительно показано круглой формой манипулято ров (рис. 7.1).

а б Рис. 7.1. Выделение группы (а) и объекта в составе группы (б) Поскольку объект вы можете выполнять для него любые операции транс формирования. Второй щелчок на центральном манипуляторе или внутренней об ласти заполненного объекта переводит последний в режим вращения. Вокруг пря моугольника появятся характерные манипуляторы.

Если группу составляют много объектов или предстоит большой объем редактирова ния, то удобнее разделить объект-группу на составляющие ее отдельные объекты Ч разгруппировать. Для этого надо выделить группу инструментом Pick (Указатель) и выбрать команду (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить) или на жать кнопку Ungroup (Разгруппировать) на панели свойств. Любители клавиатурных сокращений могут воспользоваться клавишами +.

CorelDRAW поддерживает вложенные группы, т. е. "группы внутри групп". Объект группу можно объединить с еще несколькими объектами или группами. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет только последнюю операцию группировки. Ес ли, например, вы примените ее к группе, содержащей две вложенных, то в результа те получатся эти две отдельные группы. Чтобы разбить их на отдельные объекты, вам придется выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) для каждой из них.

В работе часто приходится использовать группы с высоким уровнем вложенности.

Разбить их на объекты можно при помощи команды Ungroup (Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить). Ее также можно вызвать, нажав одноименную кнопку на панели свойств. Действие команд разгруппировки показано на рис. 7.2.

Группировка и перекрывание Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в "стопке" объектов. Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Из менить порядок перекрывания для полученных групп гораздо проще, чем для 20 отдель ных объектов.

Часть I. CorelDRAW Ungroup ', Ungroup Рис. 7.2. Разгруппировка вложенных групп:

Ungroup All командой Ungroup (a) и Ungroup All (б) Выравнивание Только идеально точное, до долей миллиметра, расположение элементов макета соз дает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размеще ния объектов на странице и друг относительно друга называется выравниванием.

CorelDRAW предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с которым мы будем знакомиться в этом разделе.

Выравнивание по направляющим С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.

Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это "на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить направляющую линию:

1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.

2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки не видны, выберите команду Rulers (Линейки) меню View (Вид).

Глава 7. Организация объектов 3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Перемещайте курсор в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором потянется строго вертикальная (или горизонтальная) пунктирная линия (рис. 7.3).

Это и есть направляющая линия, или просто направляющая.

. 11 View File Edit View Рис. 7.З. Установка вертикальной (a) и горизонтальной (б) направляющей 5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор в момент отпускания кнопки мыши.

В зависимости от того, с какой из линеек "вытянута" направляющая, она будет либо вертикальной, либо горизонтальной. Впрочем, в процессе создания направляющей линии можно поменять ее ориентацию, нажав клавишу Направляющие имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания.

Направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно.

Длина направляющих не ограничена.

Они не выводятся на печать и служат только для выравнивания.

D Направляющие обладают "магнитными" свойствами по отношению к объектам, как бы притягивая их.

В остальном направляющие ведут себя как обычные объекты. Щелкните левой кнопкой мыши в любой точке направляющей. Цвет направляющей линии изменится с синего на красный. Так программа показывает, что направляющая выделена (нап равляющие, как и обыкновенные объекты, следует предварительно выделять при любых манипуляциях с ними).

Цвет направляющих По умолчанию направляющие имеют синий цвет. В CorelDRAW вы можете придать им произвольный цвет. Для этого надо выделить направляющую и выбрать цвет "обводки" щелчком правой кнопкой мыши на палитры цветов.

На панели свойств (рис. 7.4) отражены свойства направляющей как объекта. Допус тим, вы решили установить направляющую в сантиметре от левого края страницы.

Часть I. CorelDRAW Введите в поле значение "10 мм". Направляющая немедленно займет заданное по ложение. Теперь, выровняв по ней объект, вы можете быть абсолютно уверены, что его край имеет такую же координату.

О Рис. 7.4. Панель свойств направляющей Второй щелчок мышью на направляющей переводит ее, как и обычные объекты, в режим вращения. По ее краям появляются манипуляторы вращения, которые позво ляют повернуть направляющую под любым углом (рис. 7.5). Наклонные направ ляющие используются для выравнивания объектов под произвольным углом.

О Рис. 7.5. Поворот направляющей линии Угол поворота можно задать и численно, введя его в поле Angle of Rotation (Угол пово рота) на панели свойств. Как и при повороте обычных объектов, вы можете сместить центр трансформации для направляющей. Это легко сделать, перетаскивая мышью центральный манипулятор в режиме вращения, или численно, задав значения в полях Center of Rotation Position (Положение центра вращения) на панели свойств.

Как только любой объект CorelDRAW, который вы перетаскиваете мышью или по ворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он к ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.

"Включение" Если вы не заметили у никаких свойств, то, скорее всего, они просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля ется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств ин струмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов. Нажмите на эту кнопку и попробуйте еще раз. Данная кнопка доступна также при выделенной направляющей на соответствующей ей панели свойств.

Глава 7. объектов "Магнитные" свойства направляющих позволяют добиваться очень точного пози ционирования и выравнивания объектов. Если направляющая установлена точно в той координате, где должен находиться объект (или объекты), то ее "магнитные" свойства не дадут вам ошибиться и разместить объект вблизи нее. Разумеется, про грамма предлагает способ точного задания координат направляющих.

После того как направляющая точно установлена, имеет смысл закрепить ее поло жение. Это позволит избежать случайного смещения направляющей при выравнива нии объектов. Чтобы закрепить направляющую, нажмите кнопку Lock (Блокировать) на панели свойств. Как только кнопка Lock (Блокировать) будет нажата, вы больше не сможете сместить направляющую. Если вы захотите впоследствии отредактиро вать положение направляющей, то предварительно ее нужно будет разблокировать.

Для этого выделите ее инструментом Pick (Указатель) и выберите в контекстном меню команду Unlock Object (Разблокировать объект).

Удаляются направляющие точно так же, как и обычные объекты. Чтобы удалить направляющую, выделите ее щелчком мыши и нажмите клавишу или вы берите команду Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Если вам нужно удалить не сколько направляющих, то выделите их одновременно инструментом Pick (Указа тель) и нажмите клавишу . Чтобы выделить все направляющие на странице, воспользуйтесь командой (Направляющие) в подменю Select All (Выделить все) меню Edit (Правка).

Направляющие широко применяются для создания модульных сеток многостраничных макетов и разметки страниц. Установка большого числа направляющих описанными методами оказывается малоэффективной. Для решения таких задач в CorelDRAW име ется специальный раздел Guidelines (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры). Подразделы Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные) и Slanted (Наклонные) содержат списки всех направляющих, установленных на странице документа и позволяют численно задавать положение новых. Вы можете выбрать этот раздел как обычно, в древовидном списке разделов окна Options (Параметры), но бы стрее Ч дважды щелкнуть мышью на любой существующей направляющей. Этим вы откроете диалоговое окно Options (Параметры) на требуемом разделе (рис. 7.6). Если щелчок был сделан на горизонтальной направляющей, то откроется раздел Horizontal (Горизонтальные). Щелчок на вертикальной направляющей откроет раздел Vertical (Вертикальные), а на наклонной Ч Slanted (Наклонные).

Разделы Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) содержат списки всех горизонтальных и вертикальных направляющих, имеющихся в документе. С помощью этого списка вы можете корректировать их положение, создавать и удалять.

Чтобы переместить направляющую в нужное положение, потребуется точно указать ее новую координату. Она вводится в поле над списком. Как только в нем окажется число, в правой части окна активизируются кнопки Add (Добавить), Move (Пере местить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить). Нажатие кнопки Add (Добавить) доба вит новую направляющую с этой координатой, Move (Переместить) Ч переместит выделенную в списке направляющую в указанное положение, Delete (Удалить) удалит выделенную в списке направляющую, a Clear (Очистить) Ч удалит из доку мента все горизонтальные направляющие. Нажмите кнопку Move (Переместить).

Направляющая переместилась в середину страницы.

В разделе Guides (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 7.7) вы найдете перечень всех установленных вами направляющих.

CorelDRAW Workspace Document 1 millimeters fidd \ General Page Move Guidelines !ХХ Х Vertical Clear Guides Presets Grid Rulers Styles Save EH Publish Web Global OK Cancel Рис. 7.6. Horizontal диалогового окна Options Workspace 140.000V Add i General j Angle and 1 Point Move Guidelines H 70.000V л millimeters fielete Vertical [6.0 millimeters Clear Guides Presets Angle:

i Grid Х90 0 degrees Rulers Save Publish Web Global Cancel Help Рис. 7.7. Раздел Guides диалогового окна Options Глава 7.

Для наклонных направляющих в списке указаны координаты и угол, а для осталь ных Ч только угол. Вертикальные имеют угол 90, а горизонтальные 0. Дополни тельно это отмечено, соответственно, буквами V и Н около строки направляющей.

Элементы управления этого раздела диалогового окна ориентированы на создание наклонных направляющих. Их положение может быть задано двумя способами, ука занными в списке Specify (Задать). Способ Angle and Point (Углом и точкой) пред полагает указание координат любой точки, через которую должна проходить на правляющая, и угла ее наклона. Способ 2 Points (Двумя точками) использует для этого координаты двух любых точек, принадлежащих направляющей.

Отсчет углов в CorelDRAW Как вы помните, в CorelDRAW отсчитываются справа против часовой стрелки. Тогда угол поворота на 45 против часовой стрелки будет представлен как -45.

При разметке страницы направляющие чаще всего используются для разметки по лей и модульной сетки (рядов и колонок). Утомительная работа по размещению направляющих через равные промежутки упрощается при использовании предопре деленных и пользовательских шаблонов разметки. Они задаются в подразделе Pre sets (Предустановленные) раздела Guidelines (Направляющие) диалогового окна Op tions (Параметры) (рис. 7.8).

Corel Presets Defined General Раде fine Margins Guidelines Area Page Borders Vertical Guides Column Newsletter Grid Grid Rulers Left Grid Styles Save Publish Presets j Х Global Cancel Рис. 7.8. Раздел Presets диалогового окна Options Часть I. CorelDRAW CorelDRAW предлагает несколько часто встречающихся вариантов размещения на правляющих.

О One Centimeter Margins (Сантиметровые поля) Ч для платформы Windows (One Inch Margins (Дюймовые поля) Ч для Macintosh). Направляющие линии устанав ливаются в одном сантиметре (дюйме) от каждого края страницы.

Bleed Area (Выступ). Направляющие линии устанавливаются по границам высту па, заданного для печати. Подробно установки печати обсуждаются в главе 9.

О Page Borders (Граница страницы). Направляющие линии устанавливаются по краям страницы.

П Printable Area (Печатная область). Направляющие линии устанавливаются по гра ницам печатной области (см. об установках печати в главе 9).

П Column Newsletter (Трехколонный бюллетень). Направляющие линии фор мируют 5-миллиметровые поля и три столбца равной ширины с 2,5-миллимет ровым средником.

П Basic Grid (Обычная сетка). Устанавливает равномерную сетку направляющих линий с интервалом 1 см.

Upper Left Grid (Сетка в левом верхнем углу). Создает сетку, аналогичную Basic Grid (Обычная сетка) в левом верхнем углу страницы.

Эти варианты можно совмещать, например установив флажки вариантов Page Bor ders (Граница страницы) и Printable Area (Печатная область). Нажатие кнопки Apply Presets (Применить установки) нанесет разметку на страницу (рис. 7.9). Чтобы уда лить стандартную разметку, снимите установленные флажки и нажмите кнопку Ap ply Presets (Применить установки) еще раз.

Рис. 7.9. Установленные направляющие Глава 7.

Ограничение автоматической установки направляющих Автоматическая установка направляющих с помощью раздела Presets (Предустановлен ные) диалогового окна Options (Параметры) работает только со стандартными размерами страниц одинакового размера и ориентации (см. ниже).

Варианты разметки не исчерпываются стандартными. Чтобы задать свой вариант раз метки, выберите переключатель User Defined Presets (Установки пользователя) в верх ней части диалогового окна (рис. 7.10). В этом режиме разметки вы можете задать на правляющие для полей страницы (Margins колонок (Columns или просто распределить направляющие с заданным интервалом (Grid Workspace Document Presets User Defined Presets General Page Guidelines Top: millimeter - millimeter Vertical Left: millimeter Right: millimeter Guides Presets margins г Columns tt of Styles I j - Save Distance | Publish Web Apply Presets Global firid p place a millimeters Spacing place a every millimeters Cancel Рис. Режим User Defined Presets В счетчиках Top (Верх) и Left (Лево) группы Margins (Поля) задается ширина полей.

При установленном флажке Mirror margins (Симметричные поля) CorelDRAW автома тически устанавливает ширину нижнего и правого полей, совпадающей с противопо ложными. Если требуется, чтобы со всех сторон страницы поля были разными, сбросьте флажок Mirror margins (Симметричные поля) и введите требуемые значения в поля Bottom (Внизу) и Right (Справа). На границах полей будут установлены направ ляющие линии.

В счетчике # of columns (Количество колонок) группы Columns (Колонки) задайте число колонок. В счетчике Distance apart (Расстояние между) задайте ширину сред ника (расстояние между соседними колонками). По границам колонок будут уста новлены направляющие линии.

Часть I. CorelDRAW Переключатель Frequency (Интервалы) определяет способ задания сетки направляющих линий. В первом положении в полях Horizontal (По горизонта ли) и Vertical (По вертикали) задается количество устанавливаемых направляющих линий на единицу длины. Во втором положении эти же поля трактуются как интер вал между соседними направляющими линиями.

Обратите внимание, что цвет установленных при автоматической разметке, отличается от обычного цвета направляющих. Оба цвета задаются в диа логовом окне (Параметры). Быстрее всего добраться до этого раздела можно с помощью команды Guidelines Setup (Настройка направляющих) меню View (Вид).

В этом разделе вы можете отдельно выбрать цвета для обычных направляющих и автоматической разметки, а также установить режимы выравнивания и отображения направляющих (рис. 7.11). Отключать отображение направляющих удобно, когда требуется оценить макет в целом, а линии разметки мешают это сделать. Для пере ключения режима отображения направляющих имеется и специальная команда Guidelines (Направляющие) меню View (Вид).

Х Workspace Document General Guidelines Page To Guidelines 3 Guidelines Default Vertical Guideline ;

ХХ Х Guides Presets I- Grid I i Rulers Styles Save I Publish Web Global Cancel Рис. Установка цветов направляющих в разделе Guidelines диалогового окна Options Выравнивание по объектам Точное размещение объектов относительно друг друга упрощает режим выравнива ния по объектам. В этом режиме "магнитные" свойства, характерные для направ ляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от на Глава 7. Организация имеют площадь, "магнитных" точек (точек привязки) у них несколько.

У контуров произвольной формы такими точками являются узлы. У графических примитивов это также узлы, углы, геометрические центры и средние точки сторон.

На рис. 7.12 приведены возможные варианты выравнивания для круга и одной сто роны прямоугольника. Кроме приведенных, имеется еще множество симметричных вариантов.

Рис. Варианты выравнивания круга по прямоугольнику Как видите, приведенные варианты практически исчерпывают способы неслучай ного взаимного размещения этих двух объектов. Режим выравнивания по объектам переключается кнопкой Snap To Objects (Привязка к объектам) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) при отсутствии выделенных объектов или одноимен ной командой меню View (Вид).

В разделе Workspace (Рабочая область) > Snap to Objects (Привязка к объектам) диа логового окна Options (Параметры) настраиваются параметры выравнивания по объ ектам (рис. Чтобы добраться до этого раздела быстрее, выберите команду Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) меню View (Вид).

Флажок Snap to objects (Привязка к объектам) переключает режим привязки. Он дублирует одноименную команду меню View (Вид).

Часть I. CorelDRAW General ;

Display Edit being moved 0 in window Ч : Snap to Warnings position to nodes Snap nodes Save | _ I Snap to object to box Snapping Medium ffi Toolbox Document i Global Cancel Рис. 7.13. Диалоговое окно Options, подраздел Snap to Objects Флажки в разделе Object(s) in drawing window (Объекты на странице) задают те точки объектов, по которым будет происходить выравнивание. Это могут быть:

Snap to nodes (Привязка к узлам). Выравниваются узлы объектов;

Snap between nodes (Привязка между узлами). Выравнивание по серединам сег ментов;

Snap to object center point (Привязка к середине объекта). Выравнивание по сред ней точке габаритного прямоугольника объекта;

Snap to bounding box (Привязка к габаритному прямоугольнику). Выравнивание по углам и серединам сторон габаритного прямоугольника.

В области Object(s) being moved (Перемещаемый объект) задаются точки перемещае мого объекта, которые будут "примагничиваться" к точкам, заданным в области Ob in drawing window (Объекты на странице):

Use cursor position (По положению курсора). Для того чтобы переместить объект, курсор должен находиться в пределах его внутренней области или на контуре.

Установив этот флажок, вы получаете возможность выровнять объект по произ вольной его точке;

О Use object nodes (Привязка по узлам объекта). Если установлен этот флажок, то выравнивание будет производиться по любому из узлов объекта.

И, наконец, в раскрывающемся списке Snapping threshold (Порог привязки) задается расстояние, на котором между объектами начинает действовать "привязка". По умолчанию принято среднее (Medium) расстояние.

Глава 7. Организация Выравнивание по сетке Если количество объектов на странице достаточно велико, то создание такого же ко личества направляющих оказывается нецелесообразным. CorelDRAW предлагает в та ких случаях использовать особый механизм выравнивания Ч выравнивание по сетке.

Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги, где линии (направляющие) проведены через одинаковые промежутки. Сетка эквивалентна на правляющим, проведенным с постоянным интервалом. Она точно так же "примаг ничивает" объекты и не выводится на печать. Отображение сетки включается коман дой Grid (Сетка) меню View (Вид), а режим выравнивания по сетке Ч командой Snap То Grid (Привязка к сетке) того же меню. Также режим выравнивания включается кнопкой Snap To Grid (Привязка к сетке) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) или клавиатурным сокращением +.

Шаг сетки настраивается в подразделе Grid (Сетка) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры) (рис. Задать шаг можно двумя способа ми, которые определяются положением переключателя в верхней части диалогового окна. Положение переключателя Frequency (Частота) указывает, что числа, введен ные в поля (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), задают количество линий сетки, приходящихся на выбранную единицу измерения. Если, например, ввести в эти поля значение 1, то при текущей единице измерения "миллиметры" вы получите привычную миллиметровую сетку, как на бумаге для черчения. Заметьте, что вы можете устанавливать различные значения шага сетки по вертикали и гори зонтали. Вариант положения переключателя Spacing (Интервалы) предполагает ввод расстояния между соседними линиями сетки.

Workspace Document Page Guidelines Grid p per millimeter Rulers Save 6 Publish grid Global to Cancel Рис. 7.14. Раздел Grid диалогового окна Options 380 Часть I. CorelDRAW Слишком частые линии сетки могут не столько помогать, сколько мешать работе, скры вая объекты иллюстрации. В таких случаях можно воспользоваться альтернативным спо собом отображения сетки. В этом режиме вместо линий отображаются только точки, находящиеся в местах их пересечения. Режимы отображения сетки устанавливаются пе реключателем Show grid as grid as dots (Показывать линиями/Показывать точка ми) (рис. В этом же разделе диалогового окна Options (Параметры) вы найдете эле менты управления переключением режимов выравнивания по сетке и по объектам.

а б Рис. Отображение сетки линиями (а) и точками (б) Сетка очень удобна при создании макетов с большим числом элементов, таких как Web-страницы, и при копировании графиков и сложных контуров.

Команда Align and Distribute Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специаль ная команда Align and Distribute (Выровнять и распределить) меню Arrange (Упорядочить) или кнопка Align and Distribute (Выровнять и распределить) на пане ли свойств инструмента Pick (Указатель). Если документе выделено более одного объекта, то откроется диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распреде лить), изображенное на рис. 7.16.

Align and Distribute Align I I Left г Align to Edge of page Г Center fiage to arid Apply Close Рис. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Align Глава 7. Организация Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание и распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:

вертикальный ряд флажков:

Х Тор (По верхнему краю). Верхние стороны габаритных прямоугольников вы деленных объектов размещаются на одной горизонтали;

Х Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ ектов размещаются на одной горизонтали;

Х Bottom (По нижнему краю). Нижние стороны габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;

П горизонтальный ряд флажков:

Х Left (По левому краю). Левые стороны габаритных прямоугольников выде ленных объектов размещаются на одной вертикали;

Х Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ ектов размещаются на одной вертикали;

Х Right (По правому краю). Правые стороны габаритных прямоугольников вы деленных объектов размещаются на одной вертикали.

Обратите внимание, что в каждом ряду флажок автоматически снимается, как толь ко вы установили другой. Очевидно одновременное выравнивание центров, верхних и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание по вертикали и горизонтали Ч безусловно возможно.

Наглядное представление о результате выравнивания дают схемы, приведенные ря дом с самими флажками в диалоговом окне and Distribute (Выровнять и рас пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для этого кнопку Apply (Применить).

По какому выравниваются остальные Команды выравнивания и распределения смещают все выделенные объекты за исклю чением одного, по которому происходит выравнивание. Неподвижным остается послед ний выделенный объект.

Флажки группы Align to (Выровнять) вводят в набор выравниваемых объектов еще один Ч рабочую страницу (рис. 7.17, а). Флажок Center of page (По центру страницы) выравнивает объекты по центру страницы. В зависимости от состояния флажков, за дающих вариант выравнивания, по центру страницы можно разместить любую сторону или угол выравниваемых объектов. Если, например, задано выравнивание по центру (по горизонтали), то средние стороны всех объектов окажутся на горизонтали, прохо дящей через центр страницы (рис. б). До тех пор пока не задано выравнивание по вертикали в верхнем ряду флажков, исходное положение объектов по этой оси ос танется неизменным. Если же, например, задать еще и выравнивание по левому краю, то в центре страницы окажутся левые середины сторон всех выделенных объектов (рис. 7.17, в). Если же установить оба флажка Center (По центру), то по центру стра ницы разместятся центры объектов (рис. 7.17, г).

Часть I. CorelDRAW Q Рис. 7.17. Исходные объекты (а) О и их выравнивание по странице Операция распределения размещает объекты таким образом, чтобы расстояния меж ду ними были одинаковы. Расчет расстояний может вестись по одному из краев или по центрам объектов. На рис. 7.18 приведены различные случаи распределения по горизонтали. Заметьте, что в зависимости от выбранного типа распределения объек ты размещаются по-разному.

На вкладке Distribute (Распределение) диалогового окна Align and Distribute и распределить) (рис. 7.19) вертикальный и горизонтальный ряды флаж ков соответствуют типам распределения по вертикали и горизонтали.

По умолчанию переключатель Distribute to (Распределять), задающий область рас пределения, находится в положении Extent of selection (По выделению). Это говорит о том, что объекты распределяются в пределах занимаемой ими области. Если уста новить переключатель в положение Extent page (По странице), то в распределение включаются края страницы. При вертикальном распределении верхний край верх него объекта перемещается к верхнему краю страницы, нижний край нижнего объ екта оказывается у нижнего края страницы, а остальные объекты равномерно рас пределяются между ними согласно выбранному в верхнем ряду переключателей варианту. Аналогично действует и распределение по горизонтали.

Глава 7. Организация Distribute edges (По левому краю) Distribute centers (По центрам) Distribute edges (По правому краю) Distribute (По промежуткам) Рис. 7.18. Распределение объектов (для каждого случая стрелками размечены одинаковые расстояния) Align Distribute | Align P D ' Г fiigW :

[ r to Extent г of page " err I fiottom г I Рис. Диалоговое окно Align and вкладка Distribute Диалоговое окно Align and (Выровнять и распределить) позволяет выполнять выравнивание и распределение объектов одновременно. Разумеется, для выравнивания и распределения должны быть выбраны разные оси: выравнивание по горизонтали, а распределение по вертикали, или наоборот. Для такой операции достаточно устано вить соответствующие флажки на обеих вкладках диалогового окна и нажать кнопку ОК. Часто используемые команды находятся в подменю Align and Distrib ute (Выровнять и распределить) меню Arrange (Упорядочить). Большинству из них соответствуют "горячие" клавиши (если вам нужно выровнять объекты, скажем, по верхнему краю, достаточно их выделить и нажать клавишу <Т>).

Команды выравнивания исключительно удобны и богаты возможностями. Представьте себе, сколько времени вы бы потратили, размещая таким образом десяток фигур не правильной формы. В CorelDRAW диалоговое окно выравнивания перестало быть модальным, т. е. вы можете продолжать работу над документом не закрывая Часть I. CorelDRAW Страницы CorelDRAW позволяет создавать не только отдельные иллюстрации, но и более сложные, в том числе многостраничные макеты.

Добавление страниц Управление страницами осуществляется с помощью навигатора, расположенного слева от горизонтальной полосы прокрутки окна документа (рис. 7.20). Он состоит из пяти кнопок перехода: на первую, на последнюю, на предыдущую, на следующую и на произвольную страницу. Когда текущей является последняя страница документа, кнопка перехода на следующую страницу превращается в кнопку добавления стра ницы, изображаемую в виде знака "плюс". То же самое происходит с кнопкой пере хода на предыдущую страницу, если текущей является первая. Это позволяет легко добавлять страницы в начало и в конец документа. Располагающаяся посередине кнопка перехода на произвольную страницу всегда показывает, сколько всего стра ниц в документе и какая является текущей.

страницу страницу и счетчик страниц страницу На страницу 4 Page 2 РадеЗ / Х | < + 1 of 1 + \ Раде 1 /...... т Добавление страниц в конец Рис. 7.20. Навигатор В начале работы с документом навигатор вместо кнопок перехода на предыдущую и на следующую страницу имеет кнопки добавления страниц. Это закономерно, поскольку документ содержит единственную страницу. Об этом свидетельствуют и цифры на кнопке перехода на произвольную страницу. Щелкните на кнопке добавления страниц в начало документа, и навигатор покажет наличие в документе двух страниц, а кнопка добавления страниц в конец документа превратится в кнопку перехода на следующую страницу. Справа от навигатора появится ярлык новой страницы.

Итак, чтобы перейти на произвольную страницу, можно:

перелистать страницы с помощью кнопок перехода на предыдущую/следующую страницы. Эти функции выполняют также клавиши и соответ ственно;

щелкнуть на ярлыке нужной страницы, если она расположена неподалеку от те кущей. В противном случае ярлык может быть не виден;

Глава 7. Организация щелкнуть на кнопке перехода на произвольную страницу. Она открывает диалого вое окно Go to Page (Переход к странице), изображенное на рис. 7.21. В единст венном счетчике можно выбрать или ввести желаемый номер страницы и щелкнуть на кнопке ОК. Эту же команду вы найдете и в меню Layout (Макет).

То Раде to page:

. Cancel Рис. Диалоговое окно Go To Раде При работе наиболее часто приходится перемещаться на первую и последнюю стра ницы документа. Для этого удобно пользоваться специальными кнопками, располо женными по краям навигатора. Они имеют вид треугольных стрелок, упирающихся в вертикальную линию. Вы уже, наверно, отметили, что обозначения на кнопках навигатора похожи на обозначения кнопок проигрывателей компакт-дисков. Похо жи они не только по виду, но и функционально.

Если нужно добавить большое количество страниц, воспользуйтесь командой Insert Page (Добавить страницу) меню Layout (Макет). Она открывает диалоговое окно In sert Page (Вставка страниц) (рис. 7.22). В счетчике Insert (Вставить) введите или вы берите число страниц, которые хотите вставить. Расположенные ниже переключате ли Before (После) определяют, в какое место документа надо вставлять страницы: до или после текущей. Так что если вы хотите вставить несколько стра ниц в строго определенное место документа, то перед выполнением команды Insert Page (Вставить страницы) перейдите к нему одним из перечисленных способов.

I Insert Page Insert pages Page: И After Portrait л Paper:

Width: [210.0 J millimeters Cancel Рис. 7.22. Диалоговое окно Insert Page Часть I. CorelDRAW Если надо вставить всего несколько страниц, то откройте контекстное меню щелч ком правой кнопки мыши на ярлыке любой страницы. В нем есть команды Insert Page After (Вставить страницу после) и Insert Page Before (Вставить страницу до), вставляющие одну страницу после или до указанной (рис. 7.23).

fief ore Page Page / Рис. 7.23. Контекстное меню навигатора Удаление страниц С помощью контекстного меню навигатора легко удалить текущую страницу. Для этого выберите в нем команду Delete Page (Удалить страницу). Заметьте, что удале ние производится без запроса на подтверждение действий. Удалять несколько стра ниц одновременно удобнее с помощью главного меню. Выберите пункт Delete Page (Удалить страницу) меню Layout (Макет).

В открывшемся диалоговом окне Delete Page (Удаление страниц) (рис. 7.24) в счет чике Delete page (Удалить страницу) введите или выберите номер первой удаляемой страницы.

Delete Page page:

page:

OK Cancel Рис. 7.24. Диалоговое окно Delete Page Если надо удалить несколько страниц подряд, то установите флажок Through to page (До страницы), и в поле справа введите номер последней удаляемой страницы. На жмите кнопку ОК, и заданные страницы будут удалены.

Переименование страниц Каждая страница может быть названа произвольным именем. Разумно давать стра ницам имена, кратко формулирующие их содержание. Хорошо, если формулировка состоит из одного слова, т. к. имя страницы целиком помещается на ее ярлык, а широкие ярлыки занимают слишком много места, затрудняя переключение страниц.

Глава 7. Организация Чтобы переименовать текущую страницу, выберите команду Rename Page (Переименовать страницу) меню Layout (Макет) (она доступна также в контекстном меню). Открывшееся диалоговое окно (рис. 7.25) имеет единственное поле Page (Имя страницы), где надо ввести новое имя страницы.

Page Раде name:

ж Cancel Рис. 7.25. Диалоговое окно Rename Page Нажмите кнопку ОК. На ярлыке страницы отобразится ее имя. Перед именем будет стоять цифра, указывающая порядковый номер страницы.

Размер и ориентация страниц документа При отсутствии выделенных объектов панель свойств инструмента Pick (Указатель) позволяет задавать параметры страниц документа. Подробно эта процедура рассмат ривалась в главе 1. При изменении размера или ориентации страницы с помощью панели свойств новые установки применяются и ко всем остальным. Тем не менее, CorelDRAW допускает существование в одном документе страниц с разными пара метрами. Обратимся к подразделу Document (Документ) > Page (Страница) > Size (Размер) диалогового окна Options (Параметры), изображенному на рис. 7.26. Он открывается командой Page Setup (Параметры страницы) меню Layout (Макет) или двойным щелчком мышью на рамке страницы в окне документа.

В нем имеются: переключатель Portrait (Альбомная);

рас крывающийся список Paper (Бумага);

счетчики Width (Ширина) и Height (Высота).

Эти элементы управления эквивалентны одноименным кнопкам ориентации, списку Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги) и полям Paper Width and Height (Высота и ши рина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель).

Как и с помощью панели свойств, в диалоговом окне Options (Параметры) можно установить для страницы произвольные размеры, введя соответствующие цифры в поля высоты и ширины. Если вы планируете и в дальнейшем пользоваться этим форматом, сохраните его. Для этого нажмите на кнопку Save Custom Page (Сохранить страницу) и в открывшемся диалоговом окне введите произвольное имя.

Отныне оно будет фигурировать в списке Paper (Бумага) наряду со всеми стандарт ными форматами, и вам будет достаточно выбрать его, а не вводить размеры заново.

Особого внимания заслуживает флажок Resize current page only (Изменить размер только текущей страницы). Если он установлен, то установленные параметры стра ницы принимаются только для текущей. Остальные страницы сохраняют свои раз меры и ориентацию.

388 CorelDRAW Б General I | Landscape Layout Paper:

!

Background Х Guidelines Grid Height Resize page only Styles Save Publish ffi Global Bleed: millimeters Set From Printer Add Page Frame OK Help Рис. 7.26. Диалоговое окно Options, раздел Page, подраздел Size Если вы хотите установить такой же размер страницы, какая находится в лотке прин тера, просто нажмите кнопку Set From Printer (Из установок принтера). С остальными параметрами страницы мы познакомим вас в 9, посвященной печати.

Диспетчер объектов CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновре менно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) своеобразный "пульт управления" иллюстрацией. Такая концентрация функций име ет свои преимущества и вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.

Поскольку Диспетчер объектов Ч весьма многогранный элемент управления, мы будем знакомить вас с его возможностями по мере изучения тех команд CorelDRAW, которые он включает.

Диспетчер объектов Object Manager (Диспетчер объектов) вызывается одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры), находящегося в меню Window (Окно) и оформлен в виде докера. Он отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов документа (рис. 7.27). Пока вы знакомы только со страницами. Имена страниц занимают самую левую позицию. Диспетчер объектов позволяет произво дить со страницами все основные операции: добавление страниц, удаление и пе реименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.

О Щелчок левой кнопкой мыши на пиктограмме страницы в Диспетчере объектов делает ее текущей.

Глава 7. Организация X Ж Layer Page Рис. 7.27. Страницы в Object Manager Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме страницы в диспетчере объектов делает ее текущей и открывает контекстное меню с теми же командами, которые вы видели в контекстном меню навигатора. Выбирая содержащиеся в нем команды, вы можете вставлять, удалять, переименовывать страницы, изменять их размер и ориентацию.

Переименовать страницу в Диспетчере объектов можно так же, как файл в Windows Explorer, не обращаясь к контекстному меню. Щелкните левой кнопкой мыши на имени (не пиктограмме!) страницы и подождите секунду. На месте имени страницы появляется строка ввода имени, в которой старое имя страницы установлено по умолчанию.

Кроме страниц документа, в Диспетчере объектов вы увидите страницу с именем Master Page. Она присутствует в любом документе и представляет собой несколько абстрактное понятие, поскольку ее нельзя сделать текущей и непосредственно по смотреть ее содержимое. Пока не обращайте внимания на эту "странную" страницу.

Мы подробно обсудим ее в разделе, посвященном шаблон-слоям.

Использование страниц удобно и само по себе, но все их преимущества раскрыва ются при взаимодействии со слоями. Именно к ним мы сейчас и обратимся.

Слои Для сложных макетов и иллюстраций управление порядком перекрывания объектов может оказаться слишком сложным. Если объекты не перекрываются, то их относи тельное расположение в "стопке" запомнить исключительно сложно. Когда вы в процессе разработки иллюстрации или дизайна наложите такие объекты, изменение порядка их перекрывания может оказаться довольно хлопотным делом. Поэтому практически во всех программах векторной графики и издательских системах для организации "вертикальной" структуры макета используются слои. Они не только помогают упорядочить объекты иллюстрации, но также дают дополнительные удоб ства при редактировании и гибкость при печати.

Слой Ч метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно слоев и разместить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верх них слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. В преде 390 Часть I. CorelDRAW лах одного слоя у вас остается возможность изменять порядок наложения объектов средствами известных вам команд перемещения объектов вверх и вниз.

Слои в CorelDRAW позволяют выделять композиционно связанные группы объек тов. Слой можно временно изъять из иллюстрации, сделав его невидимым, или не выводить на печать, объявив его непечатаемым. Если иллюстрация сложна, то раз биение на слои может существенно упростить ее, поскольку вы получаете доступ к отдельному слою. Для этого достаточно закрепить, т. е. сделать нередактируемыми, остальные слои.

Слои в Диспетчере объектов Все операции со слоями осуществляются с помощью Диспетчера объектов (Object Manager). В нем от пиктограммы каждой страницы идет пунктирная линия к строке слоя Layer 1 (рис. 7.28). Если вы не видите строк слоев, то щелкните левой кнопкой мыши на значке "плюс" рядом с пиктограммой страницы. Слой Layer 1 присутствует на каждой из страниц, имеющихся в документе, и этот слой является единственным.

До сих пор при создании документа вы не использовали слоев;

слой же Layer 1 в CorelDRAW появляется автоматически при создании документа и по умолчанию по мещает все создаваемые объекты именно на него.

Все атрибуты установлены | Layer Page Все атрибуты сброшены Х Layer Видимость Цвет слоя [ слоя Рис. 7.29. Атрибуты слоя Рис. 7.28. Слои в Диспетчере объектов На строке слоя находятся пиктограммы его атрибутов (рис. 7.29), о которых уже было сказано несколько общих слов.

Пиктограмма "Глаз" позволяет управлять атрибутом видимости слоя. Когда слой видим Ч пиктограмма черная, когда невидим Ч серая.

О Пиктограмма "Принтер" правее символизирует атрибут печатаемости. Если пик тограмма черная, то при выводе документа на принтер объекты, находящиеся на этом слое, будут напечатаны, если серая Ч то нет.

Пиктограмма "Карандаш" дает возможность закрепить слой и сделать его недос тупным для редактирования. Очень удобно располагать накладывающиеся объекты на отдельных слоях, тогда, закрепив все слои с расположенными выше объектами, можно избежать трудностей при выделении объекта, расположенного под ними.

Глава 7. Организация Ограничение редактирования активным слоем При редактировании сложной многослойной иллюстрации удобно работать с отдельными ее слоями, чтобы остальные не мешали. Панель инструментов Диспетчера объектов со держит кнопку Edit Across Layers (Редактировать послойно), которая разрешает редак тирование любого неактивного слоя. Если этот режим отключить, то при работе нужно прямо указывать слой, который вы намерены редактировать, выбрав его строку в Дис петчере объектов.

Пиктограммы атрибутов работают как переключатели: щелчок левой кнопкой мыши на них последовательно устанавливает или снимает соответствующий атрибут. Хотя слой создается для всех страниц документа, его атрибуты действуют только в пределах одной страницы. Так, если вы сделали слой непечатаемым, он не будет выводиться на печать только на текущей странице.

Создание слоев Чтобы создать новый слой, нажмите кнопку New Layer (Новый слой) на панели ин струментов докера Object Manager (Диспетчер объектов) или выберите одноименный пункт его меню. Выше слоя Layer 1 на текущей странице появится строка нового слоя. Рядом с ней появится активное поле ввода: программа запрашивает у вас имя для нового слоя. Вы можете использовать для слоев любые имена, но удобно, когда имя слоя отражает его содержание. Завершите ввод нажатием клавиши или щелчком мыши на строке слоя, и слой будет готов.

Если вы не можете точно сказать, какой из элементов иллюстрации окажется на соз даваемом слое, Ч не беда: вы в любой момент сможете изменить имя слоя. Это дела ется аналогично переименованию страниц. Щелкните на имени слоя и подождите секунду, пока на этом месте не появится строка ввода. Потом просто введите в нее новое имя слоя. Слой Layer 1, создаваемый программой автоматически вместе с до кументом, тоже можно назвать иначе.

Обратите внимание, что новый слой появляется не только у первой страницы, но и у всех страниц документа. В CorelDRAW слой простирается по всем страницам.

Объекты в Диспетчере объектов Диспетчер объектов не зря носит это имя. Он управляет не только страницами и слоями, но и объектами, размещенными на них. Как только на странице появляется какой-либо объект, его пиктограмма оказывается и в Диспетчере объектов. Пикто грамма связана с той страницей и тем слоем в Диспетчере объектов, что и на стра нице документа.

На рис. 7.30 показан Диспетчер объектов. На нем видны: пиктограммы трех страниц и два слоя. Это означает, что документ содержит три страницы, на каждой из кото рых есть два слоя.

С каждым слоем связаны следующие объекты:

О страница Page 1, слой Layer 1:

Х эллипс с зеленой заливкой и без обводки;

Х прямоугольник с голубой заливкой и без обводки;

392 Часть I. CorelDRAW страница Page 1, слой Layer 2:

Х симметричный пятиугольник с красной заливкой и черной обводкой (8 пунктов);

О страница Page 2, слой Layer 1:

Х пустая;

страница Page 2, слой Layer 2:

Х кривая с зеленой заливкой и тонкой обводкой цвета шартрез;

Х блок фигурного текста, отформатированного шрифтом Helvetica прямого на чертания с тонкой красной обводкой и желтой заливкой;

Х блок простого текста, отформатированного шрифтом Helvetica прямого на чертания без обводки и черной заливкой;

страница Page 3, слой Layer 1:

Х пустая;

страница Page 3, слой Layer 2:

Х цветное точечное изображение Layer:

Page Polygon with 5 Sides - Fill: Red, Outline: Black 8.000 points Rectangle Х Fill: Cyan, Ellipse Х Fill: Green, Outline: None Page Layer Curve - Fill: Green, Outline: Hairline rtistic Text: Helvetica Х Fill: Yellow, Outline: Red Hairline Paragraph (Normal) (US) - Fill: Black, Outline: None Layer Page Layer Externally Linked RGB Bitmap Layer Master Page Рис. 7.30. Вид Диспетчера объектов Если бы иллюстрации в этой книге были цветными, вы бы увидели, что объекты на пиктограммах в менеджере объектов заполнены тем же цветом, что и сами объекты.

Также совпадают и цвета их обводки. Это позволяет быстро идентифицировать объ екты в менеджере объектов, не вдаваясь в чтение даже краткого описания.

Глава 7. Организация Описания в Диспетчере Атрибуты объекта указываются объектов рядом с его типом. Если вы счи таете эту информацию избыточной, нажмите кнопку Show Object Properties (Показывать свойства объекта) на панели инструментов докера Object Manager (Диспетчер объектов).

Впрочем, вы это сразу увидите у себя на экране, как только откроете докер Object Manager (Диспетчер объектов). Если вы не видите пиктограмм объектов, щелкните на пиктограмме "плюс" (на серой треугольной стрелке для платформы Macintosh) рядом со строкой слоя. Это откроет список объектов, находящихся на слое. Вы сразу убедитесь, что пиктограмма объекта показывает его тип (прямоугольник, эллипс, кривая, текст и т. п.). Тип объекта указан также текстом непосредственно рядом с его пиктограммой.

Цвета пиктограммы соответствуют цветам заливки и обводки самих Для текста указываются его тип (фигурный или простой) и использованный шрифт.

Возможно, вы уже обратили внимание, что щелчок на пиктограмме объекта в доке ре Object Manager (Диспетчер объектов) делает этот объект выделенным на странице документа. Таким образом из Диспетчера объектов вы можете быстро получить дос туп к любому объекту иллюстрации. Верно и обратное: выделение объекта на стра нице делает выделенным его строку в Диспетчере объектов. Так, вы можете легко установить положение объекта в иерархии объектов на странице.

Автоматический показ выделенных Если выделенный в документе объект не виден в докере Object Manager (Диспетчер объектов), выберите в меню докера команду Expand to Show Selection (Расширить для показа выбранного). Она включает автоматический показ выделенных объектов в Object Manager (Диспетчер объектов).

С помощью Диспетчера объектов можно выделить одновременно любое число объ ектов на странице. Для этого нужно щелкнуть по очереди на пиктограмме каждого выделяемого объекта при нажатой клавише . Если пиктограммы выделяемых объектов в докере идут подряд, то быстрее нажать клавишу и сделать всего два щелчка мышью: на пиктограммах первого и последнего объектов.

Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме одного из выделенных объектов.

Открылось то же контекстное меню, которое вызывается щелчком мыши на самом объекте в окне документа.

Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме выделенного объекта или объектов в докере Object Manager (Диспетчер объектов) открывает то же контекстное меню, что и на самих объектах в документе. Контекстное меню обеспечивает быстрый доступ к основным операциям, которые можно выполнить с этими объектами. Типичным при мером служит группировка. Чтобы сгруппировать выделите их строки в Дис петчере объектов, откройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на любом из выделенных объектов и выберите в нем команду Group (Группировать) или нажмите кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Выделенные объекты сгруппированы. На их месте в докере Object Manager (Диспетчер объектов) появилась пиктограмма группы. Щелкните на пиктограмме "плюс" получившейся группы. Она "раскроется" и покажет все объекты, ее составляющие (рис. 7.31).

Щелкните на пиктограмме одного из объектов в составе группы. Этот объект окажется выделенным и в окне документа, как если бы вы воспользовались для выделения ин струментом Pick (Указатель) при нажатой клавише .

14 394 Часть I. CorelDRAW Ellipse of Rectangle Rectangle Page Рис. Группа объектов в Диспетчере объектов Как видите, докер Object Manager (Диспетчер объектов) предлагает хороший способ выделения объектов. Так удобно выделять труднодоступные объекты: накладывающиеся объекты, граничные объекты перетеканий, отдельные объекты в группах и т. п.

Имена объектов В управлении объектами с помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) вы можете столкнуться и с серьезной проблемой. Если слой содержит несколько объектов одного типа (много текстовых блоков, прямоугольников одного цвета и т. п.), то вы не сможете их отличить в списке объектов докера. Решение проблемы естественно Ч надо дать объектам уникальные имена. По умолчанию именем объекта является его описание. Чтобы изменить имя, щелкните на описании объекта в Object Manager (Диспетчер объектов) и подождите секунду. На месте описания объекта и его атрибу тов появится поле ввода. Введите в него значащее имя объекта Ч и вы никогда его не спутаете с другими. Дать индивидуальное имя можно не только отдельным объектам, но и группам. Правда, после того как вы разгруппируете группу командой ее имя будет утеряно. Поэтому давать имена группам имеет смысл, только если вы не собираетесь существенно редактировать их объекты.

Порядок перекрывания и Диспетчер объектов В списке объектов в докере Object Manager (Диспетчер объектов) все объекты пере числены в порядке их перекрывания. Таким образом, взглянув на список, вы всегда сможете сказать, какой из них в "стопке" объектов находится выше, а какой ниже.

Очевидно этот способ работает, даже если объекты не перекрывают друг друга на странице документа. Новые объекты всегда появляются на вершине списка, по скольку при создании сразу размещаются на самом верхнем уровне.

С помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) можно не только легко выяснить порядок перекрывания объектов, но и управлять им:

1. Подведите курсор мыши к пиктограмме объекта.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

Глава 7. Организация 3. Перемещайте мышь вверх или вниз в зависимости от желаемого положения объ екта. Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо.

X : X Ж Layer:

J Layer J Page | Х Ellipse Group of Ellipse I Rectangle Group of Х Rectangle Rectangle Page Master Page Рис. 7.32. Изменение порядка перекрывания с помощью докера Object Manager 4. Когда курсор оказывается между строками объектов, он принимает вид треуголь ной стрелки с горизонтальной линией, показывающей место вставки (рис. 7.32, 5. Отпустите кнопку мыши. Объект перемещен вниз (рис. 7.32, ff), как если бы вы использовали для этого команду Back One (На уровень назад).

Перемещение объектов между слоями Перемещение объектов между слоями ничуть не сложнее, чем в пределах одного слоя:

1. Подведите курсор к пиктограмме объекта в докере Object Manager (Диспетчер объектов).

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Переместите курсор к строке слоя, на который собираетесь переместить объект.

4. Отпустите кнопку мыши. Объекты перенесены на новый слой.

Теперь вы можете управлять видимостью, редактированием и печатью объектов на разных слоях, переключая атрибуты. На слоях обычно размещают композиционно обособленные фрагменты иллюстрации. Управляя атрибутами, вы можете их рас сматривать, редактировать и печатать независимо.

Когда вы создаете новый объект, программа размещает его на текущем слое теку щей страницы. У текущего слоя имя красного цвета. На текущий слой помещаются не только вновь создаваемые, но и копируемые объекты. Это правило можно исполь зовать для перемещения объектов со слоя на слой. Удалите объект в буфер обмена командой Cut (Вырезать) меню Edit (Правка), активизируйте другой слой и вклей те объект из буфера командой Paste (Вставить). Объект займет место на втором слое.

Даже если вы предпочитаете выделять объекты в окне документа, а не в Диспетчере объектов, то для перемещения объектов между слоями вам все равно придется обра 396 Часть I. CorelDRAW титься к этому докеру. В таком случае вам будет достаточно, если в нем будет пока зана только структура слоев. Нажмите кнопку Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) на панели управления докера Object Manager (Диспетчер объектов), и в его окне останутся только слои текущего документа (рис. 7.33).

Guides Guides | Desktop Desktop I Pictures I Type Grid Grid Рис. 7.33. Режим Layer Manager View Рис. 7.34. Перемещение объектов между докера Object Manager слоями в режиме Layer Manager View Чтобы поместить объект на какой-либо слой, когда Диспетчер объектов находится в режиме Layer Manager View (Вид диспетчера слоев):

1. Выделите объект в окне документа с помощью инструмента Pick (Указатель).

2. Нажмите левую кнопку мыши на выделенном объекте.

3. Перемещайте курсор к строке целевого слоя в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо, и двух прямоугольников, изображающих слои (рис. 7.34).

4. Отпустите кнопку мыши. Объект перенесен на выбранный слой.

И наконец, если докер находится в режиме Layer Manager View (Вид Диспетчера сло ев), вы можете и перемещать объекты между слоями при помощи специализированных команд копирования. Пользователям CorelDRAW предыдущих версий они хорошо зна комы, поскольку долгое время были единственными способами перемещения объектов между слоями:

1. Выделите объект на странице документа, используя инструмент Pick 2. Выберите команду Copy To Layer (Копировать в слой) меню докера Object Man ager (Диспетчер объектов). Курсор при этом примет вид черной стрелки, направ ленной вправо, и двух прямоугольников, изображающих слои.

3. Подведите эту стрелку к строке целевого слоя.

4. Щелкните левой кнопкой мыши. Копия фигуры появилась на слое "Текст". Если бы вы воспользовались командой Move To Layer (Переместить в слой), объект был бы перенесен на целевой слой и удален с исходного слоя.

Глава 7. Организация Перемещение объектов между страницами Эту операцию можно проделать с помощью привычных команд Cut (Вырезать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Для этого нужно выделить объект в Object Manager (Диспетчер объектов), скопировать его в буфер обмена, активизировать целевую страницу и вставить на нее объект из буфера. Положение объекта на слое при этом сохранится.

Если точное позиционирование объектов на новой странице не существенно, то для перемещения объектов между страницами удобно использовать рабочий стол. Можно перенести перемещаемые объекты со страницы на рабочий стол, перевернуть страницу и перенести на нее объекты с рабочего стола.

Перемещение слоев Слои тоже имеют свой "вертикальный" порядок. Объекты на более высоких слоях всегда перекрывают объекты, расположенные на нижележащих. Порядок слоев тоже отображается в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Новые слои всегда раз мещаются поверх остальных.

Порядок слоев можно легко изменить, воспользовавшись для этого все тем же доке ром Object Manager (Диспетчер объектов).

Х Подведите курсор мыши к строке слоя.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Поместите курсор между слоями, куда вы намерены переместить выделенный слой. В этом месте должна появиться горизонтальная линия, показывающая по ложение вставки слоя.

4. Отпустите кнопку мыши. Слой занял указанное вами положение.

Удаление слоев Удалить слой просто, даже слишком просто. Нужно или выделить его в докере Object Manager (Диспетчер объектов) и выбрать команду Delete (Удалить) меню докера или контекстного меню, или нажать клавишу . Слой вместе со всеми располо женными на нем объектами будет удален без запроса подтверждения. Если вы удалили слой случайно, воспользуйтесь командой Undo (Отменить) меню Edit (Правка).

Шаблон-слои Шаблон-слои служат мощным средством создания серийных документов и верстки макетов с элементами, повторяющимися на каждой странице. В CorelDRAW вы мо жете сэкономить силы на воспроизведение таких элементов и упростить макет.

Шаблон-слой Ч это слой, содержимое которого автоматически переносится на все страницы документа. Пользователю надо нарисовать все повторяющиеся элементы документа на отдельном слое и объявить его шаблоном. Слоев-шаблонов может быть сколько угодно. Если вам нужно получить две серии документов, слегка отли чающихся друг от друга, то их все равно можно держать в одном файле, просто по требуются два шаблона.

398 Часть I. CorelDRAW Все шаблон-слои CorelDRAW располагает на отдельной странице Ч шаблон странице (Master Page). Посмотреть ее как таковую нельзя, но увидеть, какие слои с какими объектами там находятся, Ч можно. Вы, наверное, уже заметили, что в Диспетчере объектов кроме тех страниц, которые вы создали, всегда имеется шаб лон-страница, располагающаяся внизу списка страниц. Даже если вы только что создали документ и не успели ничего нарисовать, на ней находятся несколько пре допределенных слоев: шаблон Grid (Сетка), шаблон Guides (Направляющие), шаблон Desktop (Рабочий стол). Оказывается, сетка и направляющие находятся на шаблон странице, и потому они одинаковы на всех страницах!

Имена шаблон-слоев На шаблон-странице приведены все слои документа (даже если они и не являются шаб лон-слоями) и три стандартных шаблон-слоя: Grid (Сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол). Кроме этих стандартных, к именам всех остальных шаблон слоев автоматически добавляется слово "Master".

На шаблон-странице кроме трех стандартных шаблонов ничего нет. Единственный непустой шаблон Ч это Guides (Направляющие), поскольку в документе действи тельно присутствуют пять направляющих. Щелкните мышью на значке "плюс" (на серой треугольной стрелке для платформы Macintosh) рядом со строкой слоя Guides (Направляющие). Перед вами раскроется список имеющихся в документе направ ляющих (рис. 7.35).

:

Layer:

Layer Master Page Guides Guideline Guideline Guideline Guideline Рис. 7.35. Направляющие на шаблон-странице Щелкните на пиктограмме любой направляющей, и она будет выделена на странице документа. Для CorelDRAW направляющие являются почти такими же объектами, как и любые другие. Вы можете даже напечатать документ вместе с направляющи ми, если щелчком мыши на пиктограмме "Принтер" сделаете слой Guides (Направ ляющие) печатаемым.

Часто бывает полезно закрепить направляющие на своих местах, чтобы избежать их случайного перемещения и облегчить выделение выровненных по ним объектов.

Ведь если щелкнуть на контуре выровненного объекта, будет выделена направляю Глава 7. Организация объектов щая, а не объект. Закрепить направляющие можно очевидным способом Ч закре пить слой, на котором они находятся, щелчком на его пиктограмме "Карандаш".

Если вы хотите посмотреть на документ без направляющих, просто щелчком на его пиктограмме "Глаз" сделайте слой направляющих невидимым. Команда Guidelines (Направляющие) меню View (Вид) делает то же самое Ч объявляет слой направляю щих невидимым. То же самое относится и к остальным стандартным слоям шаблон страницы. Таким же образом можно управлять видимостью, атрибутами мости и печати слоев (Сетка) и Desktop (Рабочий стол).

Допустим, требуется, чтобы объекты, расположенные на каком-либо слое, были на печатаны на каждой странице нашего многостраничного документа. Для этого надо всего лишь преобразовать этот слой в шаблон-слой:

1. Подведите курсор к строке слоя.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Перетащите строку слоя к пиктограмме шаблон-страницы.

4. Отпустите кнопку мыши. Слой исчезнет со всех страниц документа в докере Ob ject Manager (Диспетчер объектов), но зато появится на шаблон-странице. К его имени добавится слово "Master". Теперь содержимое слоя появится на каждой странице документа.

Контекстное меню слоя Команды изменения атрибутов слоя и преобразования в шаблон-слой и обратно доступны из контекстного меню. Оно открывается щелчком правой кнопкой мыши на строке слоя.

Поскольку шаблон-слой не принадлежит отдельной странице, а является общим для всех страниц, его объекты можно редактировать с равным успехом на любой стра нице. Внесенные изменения также отразятся на всех страницах, а не только на той, которую вы редактировали.

То, что объекты шаблон-слоя отображаются на всех страницах, создает большое удоб ство при редактировании серии документов. Если изменился какой-то повторяющийся элемент, вам не придется вносить изменения в каждую страницу Ч достаточно отре дактировать его один раз на шаблон-слое.

Обратное преобразование шаблон-слоя в обыкновенный слой выполняется анало гичным образом:

1. Подведите курсор к строке шаблон-слоя на шаблон-странице.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Перетащите строку слоя к пиктограмме любой страницы.

4. Отпустите кнопку мыши. Слой исчезнет с шаблон-страницы, но зато появится на каждой из страниц документа. Объекты, находившиеся на шаблон-слое, ока жутся на текущей странице.

Стили Любая иллюстрация или макет достаточной сложности включают множество объек тов со сходными атрибутами. Для графических объектов это могут быть заливка или обводка, для текста Ч шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п. Присваива 400 Часть I. CorelDRAW ние этих атрибутов большому количеству объектов может быть связано с большими затратами времени. Если же вы вдруг решите изменить один из атрибутов, то поте ряете еще больше времени на переопределение его для всех похожих объектов.

CorelDRAW предоставляет способ легкого и эффективного решения проблемы Ч текстовые и графические стили.

Если вам приходилось работать с современным текстовым редактором или издатель ской системой, то о текстовых стилях вы уже знаете практически все, что требуется.

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |   ...   | 18 |    Книги, научные публикации