Фигурнов В. Э. Ф49 ibm pc для пользователя. Изд. 7-е, перераб и доп

Вид материалаКнига
Подобный материал:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   87

этим вопросам, однако надеюсь, что изложенные сведения будут Вам полезны при вы-

боре и приобретении устройств компьютера и во многих других случаях.


Поскольку остальная часть книги посвящена программным средствам, Вы можете без

значительного ущерба просмотреть эту главу <по диагонали> или даже вовсе ее про-

пустить.


3^M('4,'in..it'. Цены даны по состоянию на конец лета 1996 г., так что в момент, когда Вы

читаете книгу, они, скорее всего, будут несколько ниже. Тем не менее, порядок цен и их

соотношения вряд ли существенно изменятся.


13.1. Клавиатура


Назначение Клавиатура IBM PC предназначена для ввода в компьютер информации от пользовате-

ля. Пока что задача распознавания компьютером человеческого голоса удовлетвори-

тельно не решена, поэтому печать на клавиатуре - это основной способ ввода алфа-

витно-цифровой информации от пользователя в компьютер.


Основные модели

клавиатуры


11<Я IIJJ*1 l\^-L.UnMC^lnlVIOIA hUWlilDUJlC\JaA nrtHUU^ICC LUM^U^U pa^ll^U^lpaM^na I ah MaJOIDaC-


мая улучшенная клавиатура с 101 или 102 клавишами (см. рис. слева). Однако иногда

используются и другие модели клавиатуры. Например, в клавиатурах портативных

компьютеров для уменьшения размера исключены дублирующие клавиши, а оставшие-

ся расположены более компактно. Однако эти клавиатуры <ведут себя> как 101-

^ клавишные, в частности, для имитации нажатия на отсутствующие на данной клавиа-

у туре клавиши используются комбинации специальной клавиши (Тп^ и других клавиш.


Иногда применяются клавиатуры другой формы. Так, некоторые пользователи предпо-

читают <естественные> клавиатуры, состоящие из двух частей (одна для левой, а дру-

гая для правой руки), расположенных под углом. Такая конструкция требует привыка-

ния, зато уменьшает нагрузку на мышцы рук и ускоряет процесс печати. Несмотря на

отличия в расположении и числе клавиш на клавиатурах разных моделей, назначение

одинаковых клавиш на них, разумеется, совпадает.


В некоторые клавиатуры встраиваются дополнительные устройства: -""

указательное устройство (заменитель мыши) - трекбол или сенсор- ^>*^' .r.'<""f ' ^

ная панель (см. рисунок справа), устройства для считывания магнит- ^" "^'"f^^ч^

ных карточек, калькулятор и т.д. На некоторые клавиатуры помеща- ''>"^"*jjiin. l4b)

ются дополнительные клавиши, чтобы сделать более удобной работу с

некоторыми программами (скажем, с Windows 95). Все эти усовер-

шенствования могут быть полезны и удобны, но большого распро- ^ЯШНН^Шн

странения они не получили. ^Я^^


Принцип действия Каждая клавиша клавиатуры представляет собой крышку для миниатюрного переклю-

чателя (механического или мембранного). Содержащийся в клавиатуре небольшой

микропроцессор отслеживает (сканирует) состояние этих переключателей, и при на-

жатии или отпускании каждой клавиши посылает в компьютер сообщение, состоящее

из номера (так называемого скан-кода) клавиши и признака, была ли эта клавиша на-


Мембранные и

механические

клавиа туры


Эрюномика

клавиатуры


Советы для

покупателей


Клавиатуры

<с щелчком>


жата или отпущена. Эти сообщения принимаются и обрабатываются подпрограммами

операционной системы или BIOS компьютера.


По технологии изготовления клавиатуры бывают механические (то есть основанные на

механических переключателях) и мембранные (в них нажатие клавиш приводит к со-

прикосновению двух мембран, через которые проходит слабый электрический ток).

Однако оба эти вида клавиатур бывают самого различного качества - от превосходно-

го до прескверного. Впрочем, наиболее качественные клавиатуры изготавливаются по

механической технологии.


Для эффективной работы на клавиатуре очень важно удобное расположение клавиш.

Но не менее важны и другие характеристики: надежная и бессбойная работа клавиш,

мягкий и удобный для рук ход клавиш, удобный наклон клавиатуры, наличие площадок

для отдыха рук (если Вы к ним привыкли), наличие выступов или углублений на кла-

вишах с латинскими буквами @ и Q), а также на клавише (5) в правой части клавиа-

туры, позволяющих на ощупь правильно ставить руки при слепой печати. К сожале-

нию, на эти аспекты пользователи обычно не обращают внимания. А ведь недостаточ-

ное удобство или ненадежная работа клавиатуры замедляют работу пользователя при

вводе данных и утомляют его гораздо больше, чем что-либо другое.


Если Ваша работа на клавиатуре связана с вводом данных, желательно приобрести

высококачественную клавиатуру. Например, прекрасные клавиатуры фирмы Cherry

стоят от 25-30 дол. (мембранные модели), 40-45 дол. (механические модели), 75-80

дол. (механические с золотыми контактами). Есть и более дешевые, но неплохие кла-

виатуры (например, фирмы Chicony). Клавиатуры с различными дополнительными

возможностями (трекбол, считывание магнитных карт, считывание штрих-кодов и т.д.)

могут стоить от 100 до 500 дол.


Не советую покупать клавиатуры, у которых при нажатии на клавиши слышен щелчок,

Некоторые пользователи говорят, что щелчки помогают им определить, сработала ли

клавиатура при нажатии клавиши, или нет. Но лучше купить нормальную, надежно

работающую клавиатуру, и не мешать своей работе посторонними звуками.


13.2. Мышь и трекбол


Для работы с современными операционными системами и программами практически

обязательным является использование мыши или иного заменяющего ее устройства

(трекбола, сенсорной панели и т.д.). Эти устройства называются указательными

устройствами, так как они позволяют указывать на те или иные элементы на экране

компьютера. Без указательного устройства работа пользователя становится крайне

затруднительной, а часто - вообще практически невозможной.


На настольных компьютерах наиболее часто используемым указательным устройством

является мышь. Мышь - это манипулятор, представляющий собой небольшую коро-

бочку (обычно серого цвета) с двумя или тремя кнопками, легко умещающуюся в ладо-

ни (см. рисунок слева). Вместе с проводом для подключения к компьютеру это устрой-

ство действительно напоминает мышь с хвостом. При перемещении мыши по столу или

иной поверхности на экране компьютера соответственном образом передвигается ука-

затель мыши (обычно - стрелка). Когда необходимо выполнить то или иное действие,

например, выполнить пункт меню, на который установлен указатель мыши, пользова-

тель нажимает ту или иную кнопку мыши.


Типы мышей В зависимости от принципа устройства, мыши делятся на:


механические - в них при перемещении мыши внутри вращается шарик, и это

вращение отслеживается механическими датчиками (колесиками);


оптомеханические - в них при перемещении мыши внутри также вращается ша-

рик, но вращение шарика отслеживается оптическими датчиками;


оптические - в них нет шарика и других движущихся (механических) частей. Эти

мыши используются только вместе со специальными ковриками с нанесенной сет-

кой. Движение мыши по коврику отслеживается оптическими датчиками.


Оптомеханические мыши обычно работают несколько надежнее механических, так как

в них меньше движущихся частей. Оптические мыши также достаточно надежны и

обладают наибольшей разрешающей способностью. Однако стоят оптомеханические и

оптические мыши дороже механических.


Коврик для мыши

Количество кнопок


Трекбол

^~"^>


\ii!f" ^-r^.


Чтобы шарик механической или оптомеханической мыши не проскальзывал и меньше

загрязнялся, рекомендуется перемещать мышь не по поверхности стола, а по специ-

альному коврику, обеспечивающему надежное сцепление с шариком мыши. Стоят та-

кие коврики очень недорого.


На большинстве мышей имеются только две кнопки. А на некоторых - три, однако

средняя кнопка практически никогда не используется. Бывают, однако, и мыши с мно-

жеством кнопок (до сорока), они используются со специальными драйверами, позво-

ляющими приписывать дополнительным кнопкам определенные действия (скажем,

ввод той или иной команды). При работе с некоторыми программами такие мыши мо-

гут значительно увеличить производительность труда.


Некоторые пользователи предпочитают применять не мышь, а трекбол - манипулятор

в форме шара на подставке (см. рисунок слева). Перемещение указателя мыши на эк-

ране осуществляется с помощью вращения шара трекбола рукой. В портативные ком-

пьютеры часто встраивается миниатюрный трекбол, с диаметром шара 16-20 мм. В

них вращение шара выполняется пальцем.


Следует иметь в виду, что трекболы стоят дороже мыши (25-50 дол.).


13.4. Мониторы


Мониторы


Виды мониторов


Поддерживаемые

видеорежимы


Разрешение


Частоты развертки


Монитор (дисплей) компьютера IBM PC предназначен для вывода на экран текстовой

и графической информации. Монитор похож на телевизор, поскольку оба они форми-

руют изображение с помощью кинескопа (электронно-лучевой трубки), но внутренне

они сильно отличаются. Мониторы могут показывать более четкое и детальное изо-

бражение, чем любые телевизоры, зато телевизоры значительно интеллектуальнее -

они должны расшифровывать полученный от антенны сигнал, отфильтровывать помехи

и т.д., а монитор получает видеосигнал в готовом виде по кабелю от видеоконтроллера.


Мониторы бывают:


цветные и монохромные. В цветных изображение формируется светящимися точ-

ками красного, зеленого и синего люминофора, а в монохромных - точками люми-

нофора одного цвета (чаще всего белого, зеленого или коричневого). Монохромные

мониторы используются для ввода данных, в кассовых аппаратах и т.д. В большин-

стве приложений цветные мониторы предпочтительнее;


различного размера - чаще всего от 14 до 21 дюйма. Размер монитора, по сло-

жившейся традиции, определяется по величине диагонали его кинескопа. Следует

иметь в виду, что диагональ поля изображения меньше на 5-10%. Хотя в нашей

стране наиболее распространены мониторы размером 14 дюймов, предпочтительнее

мониторы размером 15 дюймов. А для пользователей, проводящих много времени за

компьютером лучше даже иметь монитор размером 17 дюймов. В издательских,

конструкторских иных применениях используются мониторы размером 20-21

дюйм, хотя они значительно дороже;


с различным зерном, то есть расстоянием между центрами точек люминофора

(светящегося вещества) одного цвета. Размер зерна во многом определяет качество

монитора и четкость показываемого им изображения. На качественных мониторах

размер зерна - 0,25-0,26 мм, на мониторах <среднего класса> - 0,28 мм, на низ-

кокачественных мониторах - 0,31-0,39 мм или даже больше.


В документации монитора указывается, какие видеорежимы (режимы вывода изобра-

жения) он поддерживает. Каждый видеорежим характеризуется разрешением, а также

частотами вертикальной и горизонтальной развертки (в другой терминологии - часто-

той кадров и частотой строк).


Видеосигнал, передаваемый от видеоконтроллера в монитор, описывает изображение

как прямоугольную сетку цветных точек. Количество точек по горизонтали и вертика-

ли в передаваемом изображении называется разрешением. Например, <разрешение

640х480> означает, что выводимое на экран изображение состоит из 640 точек по гори-

зонтали и 480 точек по вертикали (всего 640х480= 307200 точек). Чем выше разреше-

ние, тем более детальным может быть изображение на экране.


Монитор отображает принимаемый им видеосигнал построчно, выводя один ряд точек

за другим. Для перехода от одного ряда точек к следующему и для возврата к верхнему

ряду точек видеоконтроллер посылает в монитор специальные управляющие сигналы.


Выбор разрешения

и размера монитора


Частота (количество в секунду) управляющих сигналов, указывающих о необходимо-

сти перейти к изображению следующего ряда точек, называется частотой горизон-

тальной развертки, или частотой строк. Частота управляющих сигналов, указы-

вающих о необходимости перейти к изображению верхнего ряда точек, называется

частотой вертикальной развертки, или частотой кадров.


Если величина частоты горизонтальной развертки (частоты строк) существенна только

для согласования видеоконтроллера и монитора, то частота кадров (частота вертикаль-

ной развертки) очень важна и для человека, поскольку указывает, как часто (сколько

раз в секунду) обновляется изображение на экране. При малой частоте кадров челове-

ческий глаз видит мерцание или дрожание изображения на мониторе. Лишь при часто-

те кадров 75-80 Гц и более мерцание совсем пропадает. Поэтому во избежание утом-

ления глаз тот видеорежим, в котором Вы собираетесь по преимуществу работать,

должен иметь частоту кадров не менее 75 Гц, в крайнем случае, 70-72 Гц.


Замечание. Некоторые старые мониторы обеспечивали работу при максимальном разре-

шении (как правило, 1024х7ь8 точек) лишь при чересстрочной (interlaced) развертки. В

этом режиме монитор выводит отображение не всех строк экрана последовательно, от

верхней к нижней строке, а сначала выводит нечетные строки экрана, а потом четные. По-

этому реальная скорость обновления экрана в данном режиме в два раза меньше. Скажем,

чересстрочная развертка с вертикальной развертки 87 Гц (в документации это может обо-

значаться так: 87i) на самом деле обеспечивает частоту кадров всего 43,5 Гц, то есть изо-

бражение на экране будет сильно мерцать, что приведет к быстрому утомлению глаз. По-

этому следует приобретать только мониторы, обеспечивающие нужную Вам разрешающую

способность с построчной (non-interlaced) разверткой.


По традиции на IBM PC используются, как правило, режимы с разрешением 640х480,

800х600, 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 (или 1600х1280) точек. Для многих задач

вполне достаточным является разрешение 800х600 или 1024х768. Но при редактиро-

вании текстов, в издательском деле, работе с графикой и чертежами удобнее режимы

высокого разрешения: 1280х1024 и 1600х1200 (или 1600х1280) точек, однако для них

требуются большие мониторы и мощные видеоконтроллеры.


При выборе размера монитора надо учитывать разрешение, с которым Вы хотите рабо-

тать, и величину зерна монитора. Действительно, если количество точек люминофора

каждого цвета меньше числа точек изображения, которое программа пытается вывести

на экран, то на все точки выводимого изображения просто не хватит точек люминофо-

ра. В результате фактически выведенное изображение будет недостаточно четким,

расплывчатым, а мелкие детали его рассмотреть не удастся. Вот рекомендации по вы-

бору монитора, необходимого для работы с заданным разрешением.


Разрешение


Монитор


800х600


1024х768


1280х1024


1600х1200


14-дюймовый монитор


15-дюймовый монитор с зерном, меньшим 0,28 мм или с зерном 0,28 мм

и большим полем изображения (диагональ поля изображения - от 14,1

дюйма, т.е. 35,8 см), или почти любой 17-дюймовый монитор


17-дюймовый монитор с зерном 0,25-0,26 мм (при зерне 0,26 мм -

также и с большим полем изображения: диагональ поля изображения

- от 16,2 дюйма, т.е. 41,6 см), или практически любой монитор разме-

ром более 17 дюймов


21-дюймовый монитор с зерном 0,25-0,26 мм (при зерне 0,26 мм


также и с большим полем изображения: диагональ поля изображения

от 20,4 дюйма, т.е. 52 см)


Замечание. ^ Многие пользователи в нашей стране, к сожалению, работают на 14-

дюймовых мониторах в режиме с разрешением 1024х768 точек, портя глаза при просмотре

нечеткого изображения.


2. Когда производитель или продавец говорит, что монитор поддерживает данное разреше-

ние, это означает лишь то, что монитор может принять соответствующий видеосигнал и

вывести картинку, а не рябь или мелькающие полосы, и не более того. О том, что выведен-

ная на экран при максимальном разрешении картинка может быть нечеткой, без мелких

деталей (а это неизбежно, например, при разрешении 1024х768 точек на 14-дюймовых мо-

ниторах или при разрешении 1600х1200 точек на 17-дюймовых мониторах), производители

и продавцы умалчивают. Простой пример: если создать с помощью любого графического

редактора картинку из чередующихся черных и белых горизонтальных или вертикальных

полос толщиной в один пиксель, а затем вывести эту картинку в масштабе 1:1, то обычно

при максимальном (а иногда и не максимальном) разрешении монитора Вы никаких гори-

зонтальных или вертикальных полос не увидите, а увидите серый фон с разводами.


Прочие

характеристики


Калибровка

мониторов


Качественные мониторы имеют множество приятных особенностей: почти плоский

экран; антибликовое, антиотражающее и антистатическое покрытие; соответствие

стандартам излучения MPR II, ТСО-92 или даже ТСО-95, соответствие нормам эко-

номии электроэнергии Energy Star, наличие кнопки размагничивания, регуляторов

размера и положения изображения, коррекции подушкообразных, трапециевидных и

иных искажений, наклона и поворота изображения, настройки цветовой температуры и

т.д. Во многих мониторах настройки выполняются не многочисленными ручками, кото-

рые легко перепутать, а через выводимое на экран меню.


Хотя некоторым пользователям подобные <мелочи> могут показаться несущественны-

ми, можно сказать, что именно их наличие является первым признаком, отличающим

качественные мониторы от дешевых поделок.


В некоторых приложениях мониторы должны быть не просто цветными, но и отобра-

жать цвета абсолютно правильно. Поэтому такие мониторы оснащаются возможностью

калибровки., то есть настройки цветовоспроизведения. Для калибровки мониторов

используются соответствующие программы. Иногда применяется и специальное уст-

ройство - калибратор (скажем, ProSence Calibrator фирмы Radius), которое измеряет

цвета, воспроизводимые монитором. При наличии калибратора настройка цветовос-

произведения осуществляется значительно проще (почти в автоматическом режиме).


13.5. Видеоконтроллеры


Назначение


Текстовые и


графические режимы

Графический режим


Текстовый режим


Электронные схемы компьютера, обеспечивающие формирование видеосигнала и тем

самым определяющие изображение, показываемое монитором, называются видеокон-

троллером. Видеоконтроллер обычно выполняется в виде специальной платы, встав-

ляемой в разъем системной шины компьютера, но на некоторых компьютерах он вхо-

дит в состав системной (материнской) платы. Видеоконтроллер получает от микропро-

цессора компьютера команды по формированию изображения, конструирует это изо-

бражение в своей служебной памяти - видеопамяти, и одновременно преобразует

содержимое видеопамяти в сигнал, подаваемый на монитор - видеосигнал.


На IBM PC-совместимых компьютерах видеоконтроллеры могут работать в различных

режимах. Эти режимы бывают двух основных видов: текстовые и графические.


В графическом режиме работающая с монитором программа выводит изображение в

виде прямоугольной сетки точек, цвет каждой из которых может задаваться отдельно.

Таким образом, на экран в графическом режиме можно выводить тексты, графики, ри-

сунки и т.д. А при выводе текстов можно использовать различные шрифты, любые раз-

меры, цвета и расположение букв. Большинство современных операционных систем

(Windows, OS/2 и т.д.) и рассчитанные на них программы используют именно графи-

ческий режим монитора.


Однако работа в графическом режиме связана с обработкой очень больших объемов

информации. Поэтому для того, чтобы она выполнялась с приемлемой скоростью, не-